Fix: affichage blessures et pertes
Les pertes et la récupération sont correctement gérées (en ne faisant qu'un seul render pour le personnage)
This commit is contained in:
@@ -15,13 +15,13 @@ export class RdDCreature extends RdDBaseActorSang {
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}
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async remiseANeuf() {
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await this.removeEffects(e => true);
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await this.supprimerBlessures(it => true);
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await this.removeEffects(e => true, { render: false })
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await this.supprimerBlessures(it => true, { render: false })
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await this.update({
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'system.sante.endurance.value': this.system.sante.endurance.max,
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'system.sante.vie.value': this.system.sante.vie.max,
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'system.sante.fatigue.value': 0
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});
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}, { render: true });
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}
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async finDeRoundBlessures() {
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