Fix: affichage blessures et pertes

Les pertes et la récupération sont correctement gérées (en ne
faisant qu'un seul render pour le personnage)
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@@ -15,13 +15,13 @@ export class RdDCreature extends RdDBaseActorSang {
}
async remiseANeuf() {
await this.removeEffects(e => true);
await this.supprimerBlessures(it => true);
await this.removeEffects(e => true, { render: false })
await this.supprimerBlessures(it => true, { render: false })
await this.update({
'system.sante.endurance.value': this.system.sante.endurance.max,
'system.sante.vie.value': this.system.sante.vie.max,
'system.sante.fatigue.value': 0
});
}, { render: true });
}
async finDeRoundBlessures() {