Fix: recul contre entité de cauchemar

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2026-04-10 09:47:34 +02:00
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@@ -1,6 +1,9 @@
# 13.0
- correction erreur lors de la suppression d'un objet d'un conteneur
## 13.0.35 - Les travaux d'Illisys
- Correction du recul contre une entité de cauchemar (qui utilise le rêve comme force)
- Correction erreur lors de la suppression d'un objet d'un conteneur
## 13.0.34 - La saumuche d'Illysis

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@@ -175,7 +175,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
}
isForceInsuffisante(forceRequise) {
const force = parseInt(this.system.carac.force.value)
const force = parseInt(this.getForce())
return forceRequise > force
}

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@@ -105,8 +105,8 @@ export default class ChatRollResult {
if (attaque &&
(roll.rolled.isEchec || !roll.current.defense.isEsquive) &&
(attaque.particuliere == 'force' || 'charge' == attaque.tactique?.key)) {
const taille = defender.system.carac.taille.value
const impact = attacker.system.carac.force.value + roll.attackerRoll?.dmg.dmgArme
const taille = defender.getTaille()
const impact = attacker.getForce() + roll.attackerRoll?.dmg.dmgArme
return {
raison: 'charge' == attaque.tactique?.key ? 'charge' : 'particulière en force',
taille: taille,