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875e121a09 Merge pull request '13.0.41 -mode de visibilité des jets' (#808) from feature/v13-corrections into v13
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Reviewed-on: https, #808
2026-05-29 02:08:11 +02:00
12e0e6397c mode de visibilité des jets 2026-05-29 02:01:30 +02:00
93b74574ad pas de stress/sommeil pour personnage non lié
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2026-05-29 01:53:35 +02:00
1765cb2ef9 Mode de visibilité des jets 2026-05-29 01:53:35 +02:00
4 changed files with 15 additions and 4 deletions

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@@ -1,5 +1,14 @@
# 13.0
## 13.0.41 - Le miroir d'Illisys
- les mode de visibilité des jets sont bien pris en compte
## 13.0.40 - Le miroir d'Illisys
- les mode de visibilité des jets sont bien pris en compte
- pas de stress ou de sommeil pour les personnage non liés
## 13.0.39 - La défense d'Illisys
- mise à jour de version foundry-cli

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@@ -949,7 +949,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
/* -------------------------------------------- */
async distribuerStress(compteur, valeur, motif) {
if (game.user.isGM && this.hasPlayerOwner) {
if (game.user.isGM && this.isPersonnageJoueur()) {
switch (compteur) {
case 'stress': case 'experience':
await this.addCompteurValue(compteur, valeur, motif);

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@@ -47,8 +47,10 @@ export default class ChatRollResult {
{
content: await this.buildRollHtml(roll)
},
roll.active.actor,
roll.current?.rollmode?.key
{
actor: roll.active.actor,
rollMode: roll.current?.rollmode?.key
}
))
await this.saveChatMessageRoll(chatMessage, roll, impacts)

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@@ -8,7 +8,7 @@ export class DialogRepos extends Dialog {
if (!actor.isPersonnage()) {
return
}
if (!ReglesOptionnelles.isUsing("chateau-dormant-gardien") || !actor.hasPlayerOwner) {
if (!ReglesOptionnelles.isUsing("chateau-dormant-gardien") || !actor.isPersonnageJoueur()) {
foundry.utils.mergeObject(actor.system.sommeil, {
"nouveaujour": true,
"insomnie": EffetsDraconiques.isSujetInsomnie(actor),