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| Author | SHA1 | Date | |
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| 875e121a09 | |||
| 12e0e6397c | |||
| 93b74574ad | |||
| 1765cb2ef9 |
@@ -1,5 +1,14 @@
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# 13.0
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## 13.0.41 - Le miroir d'Illisys
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- les mode de visibilité des jets sont bien pris en compte
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## 13.0.40 - Le miroir d'Illisys
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- les mode de visibilité des jets sont bien pris en compte
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- pas de stress ou de sommeil pour les personnage non liés
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## 13.0.39 - La défense d'Illisys
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- mise à jour de version foundry-cli
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@@ -949,7 +949,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
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/* -------------------------------------------- */
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async distribuerStress(compteur, valeur, motif) {
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if (game.user.isGM && this.hasPlayerOwner) {
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if (game.user.isGM && this.isPersonnageJoueur()) {
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switch (compteur) {
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case 'stress': case 'experience':
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await this.addCompteurValue(compteur, valeur, motif);
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@@ -47,8 +47,10 @@ export default class ChatRollResult {
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{
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content: await this.buildRollHtml(roll)
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},
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roll.active.actor,
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roll.current?.rollmode?.key
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{
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actor: roll.active.actor,
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rollMode: roll.current?.rollmode?.key
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}
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))
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await this.saveChatMessageRoll(chatMessage, roll, impacts)
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@@ -8,7 +8,7 @@ export class DialogRepos extends Dialog {
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if (!actor.isPersonnage()) {
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return
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}
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if (!ReglesOptionnelles.isUsing("chateau-dormant-gardien") || !actor.hasPlayerOwner) {
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if (!ReglesOptionnelles.isUsing("chateau-dormant-gardien") || !actor.isPersonnageJoueur()) {
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foundry.utils.mergeObject(actor.system.sommeil, {
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"nouveaujour": true,
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"insomnie": EffetsDraconiques.isSujetInsomnie(actor),
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