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54df875451 Merge pull request 'v10.7.20 - la cuirasse de Sémolosse' (#662) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v10 into v10
Reviewed-on: https://www.uberwald.me/gitea/public/foundryvtt-reve-de-dragon/pulls/662
2023-07-12 08:09:06 +02:00
253a1bd433 v10.7.20 - la cuirasse de Sémolosse
- correction de méthodes qui filtrent les items
  - recherche de cases TMR
  - recherche de tâches de lecture
  - recherche d'armure (pour le malus armure)
  - recherche de potions
2023-07-12 00:46:46 +02:00
e58d88fab6 Fix: filterItem ne marchait plus sans type 2023-07-12 00:39:21 +02:00
41d2404de2 Merge pull request 'v10.7.20 - la poigne de Sémolosse' (#655) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v10 into v10
Reviewed-on: https://www.uberwald.me/gitea/public/foundryvtt-reve-de-dragon/pulls/655
2023-06-19 15:36:32 +02:00
631ee0b801 v10.7.20 - La poigne de Sémolosse 2023-06-15 02:02:00 +02:00
ed9c574cd2 Fin d'empoignade
En cours de round en atteignant 2 points d'empoignade, on peut
uniquement entraîner au sol.

En fin de round, si la victime est immobilisée, on peut projeter, ou
faire perdre de l'endurance
2023-06-15 01:59:17 +02:00
bb624e8e96 Restreindre les actions d'empoignade
Seul le propriétaire du défenseur peut effecuer les contres
d'empoignade ou tenter de se libérer.

Seul le propriétaire de l'empoigneur peut tenter d'empêcher
la libération du défenseur, de projeter au sol, ou de faire perdre
de l'endurance.
2023-06-15 01:03:33 +02:00
40f2ac8714 Correction malus de taille empoignade 2023-06-15 00:30:11 +02:00
804fa3b784 Fix empoignade
- les items d'empoignade sont ajoutés par le MJ
- les caractéristiques du défenseur sont utilisées pour la défense
- la difficulté d'attaque est imposée au défenseur
- les particulières sont en finesse (p133)
2023-06-15 00:30:11 +02:00
d35e47824d Merge pull request 'v10.7.19 - les fantômes de Semolosse' (#653) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v10 into v10
Reviewed-on: https://www.uberwald.me/gitea/public/foundryvtt-reve-de-dragon/pulls/653
2023-06-14 08:27:49 +02:00
37d3fa5bc5 Version 10.7.19 - les fantômes de Semolosse 2023-06-14 02:10:59 +02:00
8a12eb865c Migration des compendiums 2023-06-14 02:10:59 +02:00
5baa94b3f0 Gestion des difficultés de Possession
- gestion de la difficulté imposée sur la défense
- gestion des particulières en attaque considérées en finesse
- utilisation du rêve actuel pour les personnages
2023-06-14 02:10:59 +02:00
37c2b6432d Catégories des compétences de créatures
Les créatures peuvent avoir des compétences d'armes (lancer,
mêlée, tir, armes naturelles), de parade, de possession, et générales.

Les initiatives sont cohérentes. Les possessions sont en phase 10
d'initiative.
2023-06-14 02:10:59 +02:00
fc63835a71 Fix commerce achat MJ sans personnage
Correction sur les achats: l'objet acheté vient forcément soit d'un
personnage-vendeur, soit des Items globaux.

Ne pas essayer d'acheter autrement car on aurait des données d'item
non structurées, et donc ça ne fonctionnerait pas.
2023-06-14 02:10:59 +02:00
d82a543860 Merge pull request 'v10.7.18 - le repos de Semolosse' (#651) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v10 into v10
Reviewed-on: https://www.uberwald.me/gitea/public/foundryvtt-reve-de-dragon/pulls/651
2023-06-08 06:51:42 +02:00
2e76961ba7 Correction rendu changelog en ligne
# Conflicts:
#	changelog.md
2023-06-08 01:48:05 +02:00
a9f50bbc5e v10.7.18 2023-06-08 01:40:58 +02:00
8ba3476d7b Fix: la date des blessures ne marchait plus
la liste des types (pour aider à la saisie) est une idée mitigée

- ça évite les fautes d'orthographe dans les constantes de types
Mais:
- on peut oublier un type
- si le type n'est pas défini, il est undefined
  (donc risques de regressions)

Saisie de tous les types du template.
2023-06-08 01:34:29 +02:00
4e8f6e8872 Merge pull request 'v10.7.17 - Le doigt du destin de Sémolosse' (#649) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v10 into v10
Reviewed-on: https://www.uberwald.me/gitea/public/foundryvtt-reve-de-dragon/pulls/649
2023-06-05 20:14:00 +02:00
727701bdcd v10.7.17 2023-06-05 20:01:40 +02:00
dcc0f0acfd Fix: validation encaissement MJ 2023-06-05 19:58:57 +02:00
61eee66ebe Merge pull request 'v10.7.16 - La morsure de Sémolosse' (#648) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v10 into v10
Reviewed-on: https://www.uberwald.me/gitea/public/foundryvtt-reve-de-dragon/pulls/648
2023-06-04 20:37:17 +02:00
c75d10f69b v10.7.16 - La morsure de Sémolosse 2023-06-04 02:41:06 +02:00
333bb051c1 Correction de liens
Quelques liens pointaient sur les icones du bazaar de forge-vtt
2023-06-04 02:36:40 +02:00
1bf247db33 Fix affichage des "objets" dans les commerces
La confusion entre les Item "objets" et le champ formData.objets
rendait les Item "objets" indisponibles (par exemple, les vêtements)
2023-06-04 02:36:40 +02:00
49fc2c9b0a Max release = v10 2023-05-29 13:32:22 +02:00
9013376096 Merge pull request 'v10.7.14 - l'expérience de Sémolosse' (#646) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v10 into v10
Reviewed-on: https://www.uberwald.me/gitea/public/foundryvtt-reve-de-dragon/pulls/646
2023-05-29 07:46:20 +02:00
972459a08d Version 10.7.14 2023-05-28 22:05:36 +02:00
1607629365 Tri des listes d'items 2023-05-28 22:05:09 +02:00
8f7efdad87 Utilisation de la dateReel du calendrier 2023-05-28 22:04:03 +02:00
2dbe0dea4a Refonte du journal d'expérience
Reprise du journal d'expérience pour:
- afficher ancienne/nouvelle valeur
- la valeur du changement
- si c'est manuel / automatique
- identifier les dépenses de stress
- identifier les augmentations de compétences
- les changements des compteurs
2023-05-28 22:03:57 +02:00
5fc455fbad Ajout des acteurs accordés aux entités 2023-05-28 22:01:35 +02:00
8a7e4d3a9e Merge pull request 'Version 10.7.13 - L'armure de Semolosse' (#644) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v10 into v10
Reviewed-on: https://www.uberwald.me/gitea/public/foundryvtt-reve-de-dragon/pulls/644
2023-05-25 20:35:39 +02:00
c10195f753 Version 10.7.13 2023-05-25 20:23:54 +02:00
4d7317b964 Gestion de l'armure
Correction de la détérioration d'une armure variable

Séparation du code d'armure dans l'Item RdDArmureItem
2023-05-25 20:20:43 +02:00
7b1fa009bb Utilisation de constantes pour les types
(sans effet)
2023-05-12 22:56:59 +02:00
71bb8a14e1 Fix sieste 2023-04-28 08:35:26 +02:00
5444bc7fd8 Merge pull request 'Changelog et fix mineur' (#643) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v10 into v10
Reviewed-on: https://www.uberwald.me/gitea/public/foundryvtt-reve-de-dragon/pulls/643
2023-04-28 08:33:59 +02:00
debaf1da34 Changelog v10.6 & v10.7
Récupéré des messages postés
2023-04-27 14:20:35 +02:00
69e2ab9000 Fix: sélection de sieste pour le repos
Quand le MJ gère les changements de jours, la fenêtyre de repos ne
proposait pas les options dormir/chateau dormant, mais utilisait
l'option "dormir" par défaut
2023-04-27 14:20:35 +02:00
24218ed062 Changelog 2023-04-22 20:34:30 +02:00
da4e18dc3c Gestion de l'empoignade 2023-04-22 07:55:26 +02:00
154a9b7a37 Gestion de l'empoignade 2023-04-21 23:09:40 +02:00
fb8189606b Merge pull request 'v10: pinaillages mineurs' (#642) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v10 into v10
Reviewed-on: https://www.uberwald.me/gitea/public/foundryvtt-reve-de-dragon/pulls/642
2023-04-21 23:08:10 +02:00
cfbfad27bd cleanup Empoignade 2023-04-21 22:30:21 +02:00
f541849306 Centralisation du message empoignade
Déplacement dans le module empoignade du message et de
la vérification d'empoignade en cours.

Le message est donc centralisé (possible de le modifier une fois pour
toutes les utilisations)
2023-04-21 22:30:21 +02:00
d2d1891838 cleanup itemTypes
Utilisation de itemTypes plutôt que de méthode listItems ou de
filtrer les items par type.

Potentiellement, itemTypes peut être précalculé par Foundry
C'est aussi un peu plus lisibles (conditions du filter moins longues,
et le filtrage par type est mis en avant en premier)
2023-04-21 22:30:21 +02:00
5580b6d59c Debug: à la recherche de l'Item qui ne se vend pas 2023-04-21 21:38:21 +02:00
40c45c30de Equiper des vêtements, bijoux, ...
Permettre d'équiper les objets "de base" en plus des armes et armures
2023-04-21 21:38:21 +02:00
1b6c5256cc Gestion de l'empoignade 2023-04-21 18:18:41 +02:00
c0e6759164 Gestion de l'empoignade 2023-04-21 18:18:20 +02:00
a096590a07 Merge pull request 'Version 10.7.7 - Les bobos de Sémolosse' (#641) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v10 into v10
Reviewed-on: https://www.uberwald.me/gitea/public/foundryvtt-reve-de-dragon/pulls/641
2023-04-15 07:42:39 +02:00
9883048fb5 Version 10.7.7
Les bobos de Sémolosse
2023-04-14 20:57:16 +02:00
7bec42c4cf Fix Mise à jour du texte de l'heure joueurs 2023-04-14 20:31:47 +02:00
6708dc0da9 Fix rituels Lecture/Détection aura Hypnos 2023-04-14 20:31:15 +02:00
96c2da0d05 Fix: thème astral par un joueur
La recherche des chjiffres astrologiques par les joueurs ne marchait
plus
2023-04-14 01:19:44 +02:00
2b19250e8b Log: debug cas d'échec achatVente 2023-04-07 01:14:50 +02:00
957eabcac7 Fix: sélection sous l'horloge 2023-04-07 01:14:50 +02:00
285937c201 Merge pull request 'Version 10.7.6 - L'origine des maux de Sémolosse' (#640) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v10 into v10
Reviewed-on: https://www.uberwald.me/gitea/public/foundryvtt-reve-de-dragon/pulls/640
2023-03-31 07:22:28 +02:00
93965ce91a Version 10.7.6 2023-03-31 01:42:25 +02:00
18aba9adff Pas de bordure pour les boutons avance rapide 2023-03-31 01:32:52 +02:00
0a5662ff71 Couleurs jour nuit plus visibles 2023-03-31 01:32:24 +02:00
bf98e4eae2 Fix toggle horloge
Affiche/masque correctement l'horloge pour le MJ et les joueurs
2023-03-31 01:31:09 +02:00
e32a1d25f6 Ne pas fermer l'horloge sur escape
Surcharge de la méthode close pour empêcher la fermeture
2023-03-31 00:51:05 +02:00
327943c4aa Fix mise à jour sur action des herbes/potions
Par exemple, la mise à jour de quantité d'herbe ne se faisait pas
dans les liste d'équipement des feuilles de conteneurs, lors d'une
fabrication de potion dans les items
2023-03-31 00:47:25 +02:00
de56fa909a Ajout bouton Item diminuer quantité
Pour diminuer la quantité des objets multiples sans avoir à éditer
2023-03-30 02:56:06 +02:00
2aa62cffe9 Bonus de sorts en fleuve
Le bonus de sort en fleuve est identique pour toutes les cases fleuve.
2023-03-30 01:31:41 +02:00
c57f140c54 Ajout de l'origine d'une blessure
En combat, indication de l'origine des blessures
2023-03-30 00:19:18 +02:00
9cf14f8b75 Merge pull request 'Version 10.7.5 - La montre-gousset de Sémolosse' (#639) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v10 into v10
Reviewed-on: https://www.uberwald.me/gitea/public/foundryvtt-reve-de-dragon/pulls/639
2023-03-29 23:06:31 +02:00
b8e7b21e14 Version 10.7.5
La montre-gousset de Sémolosse
2023-03-29 23:00:23 +02:00
c1d02d9fda Ajout d'une horloge analogique
Amélioration de la fenêtre calendrier:
* plus compacte
* horloge analogique
* normalement compatible pop-out
* minimisable (juste la barre de titre)
2023-03-29 23:00:23 +02:00
23af30a538 Merge pull request 'Version 10.7.4 - Les ligatures de Sémolosse' (#638) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v10 into v10
Reviewed-on: https://www.uberwald.me/gitea/public/foundryvtt-reve-de-dragon/pulls/638
2023-03-24 23:16:49 +01:00
4e1b663dec Version 10.7.4
Les ligatures de Sémolosse
2023-03-24 21:37:32 +01:00
c9d98c57da Cleanup: templates non internes 2023-03-24 21:26:42 +01:00
0aef139cf8 Fix: boutons pour réserve en sécurité 2023-03-24 21:26:42 +01:00
9c85293714 Fix: bouton pour jet de vie sur critique 2023-03-24 21:26:42 +01:00
ab1c04ae17 Fix: La chirurgie dans les tâches
Re-déplacement des tâches de chirurgie, maintenant que les soins de
blessures sont facilités (par les tokens)
2023-03-24 21:26:42 +01:00
a585e0faba Fix: affichage bonus de cases
Les bonus de cases sont visibles pour les sorts attachés à un personnage
2023-03-24 21:26:42 +01:00
50c730ba72 Fix: queues non refoulables 2023-03-24 21:26:42 +01:00
928a60f092 Add flags 2023-03-23 17:03:40 +01:00
e5c2f52b0e Merge pull request 'Version 10.7.3 - Les tisanes de Sémolosse' (#637) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v10 into v10
Reviewed-on: https://www.uberwald.me/gitea/public/foundryvtt-reve-de-dragon/pulls/637
2023-03-23 17:02:56 +01:00
f9391523f8 Version 10.7.3
Les tisanes de Sémolosse
2023-03-23 01:44:35 +01:00
55434762f4 Masquer bonus premiers soins si soins complets 2023-03-23 01:43:41 +01:00
5e6ffc7846 Fix: bonus d'herbe de potion non enchantée 2023-03-23 01:42:48 +01:00
3344e20936 Fix: consommation potion enchantée 2023-03-23 01:41:37 +01:00
5a66e4e741 Fix horloge aiguille des heures
L'aiguille des heures pointe sur l'heure au début de l'heure
draconique, comme pour une montre.

Début couronne, l'aiguille des heures et des minutes sont donc
toutes les deux en haut.
2023-03-21 22:00:24 +01:00
d329724d63 Merge pull request '10.7.2 - les maux de dents de Semolosse' (#636) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v10 into v10
Reviewed-on: https://www.uberwald.me/gitea/public/foundryvtt-reve-de-dragon/pulls/636
2023-03-20 23:32:08 +01:00
8a5405c9f5 Version 10.7.2
les maux de dents de Semolosse
2023-03-20 23:29:46 +01:00
ea992aae46 Fix: récupération des blessures 2023-03-20 23:28:25 +01:00
0bfcfec58f Fix jet carac 2023-03-16 23:17:52 +01:00
88e00c59bc Fix actor 2023-03-16 23:12:08 +01:00
d314dc39a0 Fix actor 2023-03-16 23:10:17 +01:00
30bb803da2 Merge pull request 'v10.7.0 - l'os de Sémolosse' (#635) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v10 into v10
Reviewed-on: https://www.uberwald.me/gitea/public/foundryvtt-reve-de-dragon/pulls/635
2023-03-16 23:09:10 +01:00
dd79e16ea5 Version 10.7.0 2023-03-15 01:29:55 +01:00
83e2d56fd4 Boutons soins&blessures 2023-03-15 01:29:48 +01:00
afc23dfa7b Fix: message sans jet d'endurance 2023-03-15 01:29:48 +01:00
3e189cbe5f Ajout des blessures sur encaissement 2023-03-15 01:29:48 +01:00
d0475e8677 Suppression anciennes blessures 2023-03-15 00:41:48 +01:00
a3694c1673 Cleanup 2023-03-15 00:41:47 +01:00
9e6d5856b1 Gestion des soins avancés
- raccourci soins HUD
- edition rapide des Item blessure
- gestion des taches de soins liées aux blessures
2023-03-15 00:41:47 +01:00
acc880b53f Preparation soins HUD 2023-03-15 00:41:47 +01:00
2598ae3489 Ajout item Blessure 2023-03-15 00:35:22 +01:00
4f5fb63751 Tri alphabétique des constantes 2023-03-15 00:35:21 +01:00
d739a7993a rollCaracCompetence avec dialog 2023-03-15 00:35:21 +01:00
41335cd433 Renommage méthode jet sans dialog 2023-03-15 00:35:21 +01:00
e470d76ea0 Méthode de fenêtre de jet partagée 2023-03-15 00:35:21 +01:00
ffccc819f1 Fix: merge d'options sur token 2023-03-15 00:35:21 +01:00
45bfc69b39 Ajout d'option pour informer si pas de cible
Pour le HUD, on peut vouloir utiliser la cible (soins)
2023-03-15 00:23:21 +01:00
79e9358072 Préparation Calendrier avant migration
Les migrations peuvent avoir besoin du temps courant.
Le calendrier est recréé après.
2023-03-15 00:23:21 +01:00
5cab418e62 Merge pull request 'v10.6.25 - fix erreur synchro astrologie/heure' (#634) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v10 into v10
Reviewed-on: https://www.uberwald.me/gitea/public/foundryvtt-reve-de-dragon/pulls/634
2023-03-14 22:41:45 +01:00
7809f7c21a Version 10.6.25 2023-03-14 22:14:04 +01:00
1bac204071 Fix astrologie 2023-03-14 21:56:59 +01:00
3bf5beb67b Sync merge manuel 2023-03-09 23:49:37 +01:00
ac1da6e979 Update archetype/theme 2023-03-09 23:25:34 +01:00
67735197bc Merge pull request 'Version 10.6.21 - La théière de Pralinor' (#632) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v10 into v10
Reviewed-on: https://www.uberwald.me/gitea/public/foundryvtt-reve-de-dragon/pulls/632
2023-03-08 23:17:45 +01:00
f81dc9a5f5 Version 10.6.21
La théière de Pralinor
2023-03-08 23:08:40 +01:00
a563233d6b Fix: les PNJs peuvent de nouveau dormir 2023-03-08 23:08:40 +01:00
0c11013694 Ajout Aiguille Horloge 2023-03-08 22:48:40 +01:00
77cf72a752 Intégration astrologie
Intégration du thème astral dans les fenêtres d'astrologie
2023-03-08 22:34:05 +01:00
42ed5da2d4 Création de tableaux d'entiers
ajout d'une méthode propre pour construire un tableau d'entiers
consécutifs
2023-03-08 02:00:38 +01:00
5fd3a43b2a Merge pull request 'Version 10.6.20 - Les Oracles de Pralinor: vous mangerez à Couronne' (#631) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v10 into v10
Reviewed-on: https://www.uberwald.me/gitea/public/foundryvtt-reve-de-dragon/pulls/631
2023-03-07 13:32:21 +01:00
1bb710ce83 Version 10.6.20
Les Oracles de Pralinor: vous mangerez à Couronne
2023-03-07 11:13:56 +01:00
80579032ea Ajout de la fenêtre de thème astral
Accessible par macro/depuis les fenêtres d'astrologie
2023-03-07 10:46:31 +01:00
a810e20eca Merge pull request 'Version 10.6.19 - La cerise de Pralinor' (#630) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v10 into v10
Reviewed-on: https://www.uberwald.me/gitea/public/foundryvtt-reve-de-dragon/pulls/630
2023-02-24 09:56:29 +01:00
c6f0aaeba0 Version 10.6.19 - La cerise de Pralinor 2023-02-24 00:50:06 +01:00
3c3be7409d Fix: problème de nombre d'utilisations 2023-02-24 00:38:14 +01:00
f97345e407 Fix: recherche avec droits limités 2023-02-24 00:33:49 +01:00
4cc50fc190 Ajout Haubert d'Oniros 2023-02-18 12:26:58 +01:00
26967fe1cd Merge pull request '10.6.18 - Les insomnies de Pralinor' (#629) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v10 into v10
Reviewed-on: https://www.uberwald.me/gitea/public/foundryvtt-reve-de-dragon/pulls/629
2023-02-17 10:16:29 +01:00
b23dcaace5 Version 10.6.18
Les insomnies de Pralinor
2023-02-17 01:31:18 +01:00
045ee76013 Fix: transfert du moral à chateau dormant 2023-02-17 01:29:21 +01:00
7fed3844b5 Fix: calcul du nombre d'heures dormi
Le calcul était incorrect (5 au lieu de 4), du coup Chateau Dormant
ne se déclenchait pas.
2023-02-17 01:28:30 +01:00
b5571e6c7a Merge pull request 'v10.6.17 - Les désordres de Pralinor' (#628) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v10 into v10
Reviewed-on: https://www.uberwald.me/gitea/public/foundryvtt-reve-de-dragon/pulls/628
2023-02-14 08:13:44 +01:00
b5eac8ccfa Version 10.6.17
Les désordres de Pralinor
2023-02-13 22:49:21 +01:00
673196c644 Fix: trier le contenu 2023-02-11 21:20:12 +01:00
9741028914 Fix: suppression doublons 2023-02-11 20:52:29 +01:00
10daab2bcd Merge pull request 'v10.6.16' (#627) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v10 into v10
Reviewed-on: https://www.uberwald.me/gitea/public/foundryvtt-reve-de-dragon/pulls/627
2023-02-11 17:05:42 +01:00
99d2d38279 Version 10.6.16 2023-02-11 01:24:58 +01:00
e30825db6b Commerce "Liste d'équipement" 2023-02-11 01:24:58 +01:00
10ed4d9382 Corrections d'équipements
Séparation de:
- flèches et carreaux (qui deviennent des munitions)
- Luth et viole
- Burin, gouge, ciseau
- Lime, Râpe
- Alène, poinçon

Ajout de l'herbe à pipe
Ajout de prix à l'herbe de lune (qualité 3 par défaut)

Sang et Liquide deviennent de bêtes objets
2023-02-11 01:24:58 +01:00
2ffa0d8dc7 Fix: utiliser les compétences des humanoïdes
Utiliser les compétences de l'acteur empêchait l'édition des armes
(et objets liés à une compétence) stockées sur un animal, dans un
véhicule, ou dans un commerce
2023-02-11 01:24:58 +01:00
f229537206 Merge pull request 'v10.6.15' (#626) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v10 into v10
Reviewed-on: https://www.uberwald.me/gitea/public/foundryvtt-reve-de-dragon/pulls/626
2023-02-10 21:37:33 +01:00
5c31c7bd7f Version 10.6.15 2023-02-10 21:30:30 +01:00
4cf428f630 Fix: messages et insomnie
Amélioration des messages de sommeil (nombre d'heure, seulement les
récupérations de rêve effectives, ...)

Les insomnies ne durent bien que 12h draconique à partir du prochain
chateau dormant (elles pouvaient durer 3 jours par erreur).
2023-02-10 02:01:55 +01:00
0c1b70f3f0 Fix: recherche dans arbre de conteneurs
On affiche bien tous les conteneurs intermédiaires
2023-02-10 02:01:55 +01:00
b7ea857bb4 Merge pull request '10.6.14' (#625) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v10 into v10
Reviewed-on: https://www.uberwald.me/gitea/public/foundryvtt-reve-de-dragon/pulls/625
2023-02-09 07:22:14 +01:00
0238976ce8 Version 10.6.14 2023-02-08 21:17:20 +01:00
31fd91336a Correction affichage calendrier
Correction de l'affichage incorrect pour Chateau Dormant et
Poisson Acrobate

Nettoyage du css
2023-02-08 21:09:07 +01:00
c70b6c9d5f Dialog chateau-dormant
Pour permettre de pré-remplir les infos de chateau dormant
2023-02-08 21:09:07 +01:00
07d0d92f57 Suppression code commentaire 2023-02-08 00:24:05 +01:00
a2968697f4 Jet de moral neutre sans effet si moral à 0 2023-02-07 21:37:43 +01:00
fb7dbe6ea0 Merge pull request 'v10.6.13' (#624) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v10 into v10
Reviewed-on: https://www.uberwald.me/gitea/public/foundryvtt-reve-de-dragon/pulls/624
2023-02-07 19:28:34 +01:00
59641bf5cf Version 10.6.13
Recherche dans les commerces
2023-02-07 18:08:13 +01:00
4ee4445836 Fix: message sur jet de moral neutre 2023-02-07 18:07:26 +01:00
1a346a21c3 Recherche dans les commerces 2023-02-07 18:07:26 +01:00
c6c0dd43fd Merge pull request 'Recherche dans l'inventaire' (#623) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v10 into v10
Reviewed-on: https://www.uberwald.me/gitea/public/foundryvtt-reve-de-dragon/pulls/623
2023-02-05 23:00:20 +01:00
d69a07d4dd Version 10.6.12 2023-02-05 20:32:47 +01:00
56379a9234 Fix: bouton d'ajout d'objet 2023-02-05 20:30:19 +01:00
fbcc167272 Recherche dans l'inventaire
Par nom ou par type, et dans les contenants
2023-02-05 20:26:51 +01:00
703ab2579d Merge P3 2023-02-03 08:35:02 +01:00
6b7e881bf2 Merge pull request 'v10.6.11' (#621) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v10 into v10
Reviewed-on: https://www.uberwald.me/gitea/public/foundryvtt-reve-de-dragon/pulls/621
2023-02-03 08:34:06 +01:00
dc3ceb1732 Déplacements des effets de rencontre
classe placée dans le dossier "tmr"
2023-02-03 02:23:46 +01:00
7a0132cf8d La griffe morbide donne un poison
Ajouter l'effet "poison: griffe morbide de thanatos" à la victime pour
agir "comme" un poison (sauf qu'un jet de vie jamais positif remplace
l'habituel jet de constitution).
2023-02-03 02:23:46 +01:00
ca1ea5a854 La récupération est bloquée par les maladies
Pas de récupération de vie ou de blessures possibles sous l'effet d'un
poison ou d'une maladie
2023-02-03 02:23:46 +01:00
9bdde92d61 Minot fixes 2023-02-02 08:56:00 +01:00
74313b7fd3 Merge pull request 'fixes' (#620) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v10 into v10
Reviewed-on: https://www.uberwald.me/gitea/public/foundryvtt-reve-de-dragon/pulls/620
2023-02-02 08:55:24 +01:00
9a9399a581 Alchimie: températures et difficulté
- toujours afficher les difficultés des températures/consistances
- renommer "couleur" en "température" à l'affichage
- mise à jour des recettes du compendium
2023-02-02 01:24:42 +01:00
95a7ac73d0 Fix: description en mode edition 2023-02-02 01:21:06 +01:00
ab4c118d12 Fix: Sustentation consommée parfois concaténée 2023-02-02 00:53:32 +01:00
681358238d Merge branch 2023-02-01 10:11:33 +01:00
5511acc876 Merge pull request 'Alignement description en haut' (#619) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v10 into v10
Reviewed-on: https://www.uberwald.me/gitea/public/foundryvtt-reve-de-dragon/pulls/619
2023-02-01 10:10:42 +01:00
2e144851d4 Alignement description en haut 2023-01-31 21:40:35 +01:00
9f24aee1f3 Merge pull request 'Recherche par nom' (#618) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v10 into v10
Reviewed-on: https://www.uberwald.me/gitea/public/foundryvtt-reve-de-dragon/pulls/618
2023-01-31 07:32:09 +01:00
e605ab405a Version 10.6.8 2023-01-30 22:08:11 +01:00
86f69566a6 Recherche par nom
Dans la fenêtre de recherche, possibilité de chercher sur le nom
des objets en plus des autres critères
2023-01-30 22:08:11 +01:00
2561a658f2 Merge pull request 'v10.6.7' (#617) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v10 into v10
Reviewed-on: https://www.uberwald.me/gitea/public/foundryvtt-reve-de-dragon/pulls/617
2023-01-28 20:50:52 +01:00
8a1d1fd253 Version 10.6.7 2023-01-28 18:08:47 +01:00
e42f384d7f Masquer le bouton si pas utilisable
Pour créer un nouvel objet, il faut être "owner"
2023-01-28 16:46:17 +01:00
d381191692 Monnaie pour gérer la fortune 2023-01-28 16:35:45 +01:00
53a7230f1d Fix: Actions dans un conteneur
Les actions dans un conteneur (ouvrir un des sous conteneurs par
exemple) n'étaient pas disponibles.
Ceci était lié à la structure des données contenant les droits
différente pour les items et les acteurs.

La gestion des droits était mélangées et faite de façons différentes.
Maintenant, les "options" dans les données du formulaire contiennent
les informations de droits d'accès et sont utilisées.
2023-01-28 16:34:09 +01:00
4d5651c2d3 Reprise de l'arbre d'inventaire
Soucis lors de l'affichage dans la fenêtre d'un conteneur
2023-01-28 15:43:31 +01:00
61474172a7 Fix: gestion de la fenêtre de vente
les nombre de lots ne marchaient plus (toujourts 1 de proposé)
2023-01-28 11:36:22 +01:00
083806612b Merge pull request 'v10.6.7' (#616) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v10 into v10
Reviewed-on: https://www.uberwald.me/gitea/public/foundryvtt-reve-de-dragon/pulls/616
2023-01-25 10:26:26 +01:00
1c417d02a1 Version 10.6.6 2023-01-24 22:35:39 +01:00
ee9e7d2adb Messages compétences troncs en notifications
Lors d'une création de perso, ça spamme trop le tchat
2023-01-24 22:33:45 +01:00
fa3334273d Fix: ligne de carac vide à cause de la beauté
Une lighne de carac était ajouée lors de l'édition de la beauté.
2023-01-24 22:33:45 +01:00
05b73a41a5 Inversion: Taille puis poids
C'est dans cet ordre dans les scénarios
2023-01-24 22:33:45 +01:00
842243485a Corrections d'armes rudimentaires 2023-01-24 22:12:43 +01:00
1e53f2d9e8 Minot fix 2023-01-24 18:13:27 +01:00
792fcc1b39 Merge pull request 'v10' (#615) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v10 into v10
Reviewed-on: https://www.uberwald.me/gitea/public/foundryvtt-reve-de-dragon/pulls/615
2023-01-24 15:22:36 +01:00
3d914a29c3 Fix: édition de carac créature 2023-01-24 01:43:10 +01:00
7fe7c1e9bd Fix: +dom pas affiché 2023-01-21 19:54:04 +01:00
d86b81fbbc Merge pull request 'v10.6.4' (#614) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v10 into v10
Reviewed-on: https://www.uberwald.me/gitea/public/foundryvtt-reve-de-dragon/pulls/614
2023-01-21 16:57:37 +01:00
22da2807d8 Fix2: update de stress transformé 2023-01-21 00:17:36 +01:00
76e03b07ed v10.6.4 2023-01-20 23:53:03 +01:00
e4098c813b Les remèdes sont bien catégorisés 2023-01-20 23:53:03 +01:00
90aecd6cc0 Suppression compendium taches de soins
Avantageusement remplacé par les boutons de soins
2023-01-20 23:53:03 +01:00
254709f55b Recherche de potion par catégorie 2023-01-20 23:53:02 +01:00
064472dc11 Ajout de l'utilisation 'cuisine' 2023-01-20 23:52:37 +01:00
7a67cb7cea Prise en compte des milieux
Les filtrages par milieux prennent en compte la rareté/fréquence
du milieu
2023-01-20 23:52:09 +01:00
7f051e76be Tri par ordre alphabétique (tous compendiums)
Le tri étati fait séparément pas compendium, du coup, la présentation
des résultats n'était pas toujours pratique
2023-01-20 23:52:09 +01:00
38db7fb7c8 Cas où le stress peut être concaténé
Vu deux fois:
- passage de "29" à "290" en ajoutant 0
- valeur "00"
2023-01-20 23:52:08 +01:00
c448f32bb8 Merge pull request 'v10.6.3' (#613) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v10 into v10
Reviewed-on: https://www.uberwald.me/gitea/public/foundryvtt-reve-de-dragon/pulls/613
2023-01-19 10:50:27 +01:00
e194514965 Taille de titre soins 2023-01-19 02:46:54 +01:00
a790c36618 Soins des blessures
Maintenant, les tâches peuvent être créées directement
dans l'onglet combat, à côté des blessures.

Les tâches des oins sont dans cet onglet
2023-01-19 02:42:25 +01:00
f221bb31eb Version 10.6.3 2023-01-19 01:50:02 +01:00
bdc2d8db3a Fix blocage du round
Les ActiveEffect n'ont pas de system, et causaint une exception
dans la méthode de passage de fin de round
2023-01-19 01:48:41 +01:00
782dc38268 Ajout de message si rencontre perdue
Ajout d'un message pour comprendre comment une rencontre peut
être perdue ( Issue #612)
2023-01-19 01:48:41 +01:00
024e355586 Fix: Affichage d'anciens objets temporels
Les objets temporels créés avant la 10.5.0 ne pouvaient pas être édités
2023-01-19 01:48:41 +01:00
37704558e0 Combat bloqué en cas d'init négative
Le code essayait de modifier le total d'un roll, qui n'est pas un
champ mais une methode get de la classe Roll
2023-01-19 01:48:41 +01:00
d816490839 Expérience sur jets de résistance
Une réussite particulière à un JR de difficulté négative fait
gagner un point d’expérience. On ne gagne qu’un seul point
quelle que soit la difficulté du JR, et cet unique point va
toujours en caractéristique RÊVE, jamais en Draconic.

Pour l'éthylisme, le jet de vie n'est pas un jet d'action, mais de
résistance, limitation à 1 point d'expérience pour lutter contre
l'alcoolisme optimisateur.
2023-01-19 01:48:41 +01:00
a4186da540 Merge pull request '10.6.2' (#611) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v10 into v10
Reviewed-on: https://www.uberwald.me/gitea/public/foundryvtt-reve-de-dragon/pulls/611
2023-01-18 08:40:40 +01:00
b8b4a1ff14 Version 10.6.2 2023-01-18 02:01:53 +01:00
8925a4979d Ajout de fréquence aux équipements 2023-01-18 02:01:27 +01:00
851a208aee Généralisation des fréquences
Tout objet d'inventaire a une fréquence (en ville/village, ou autre
milieu)
2023-01-18 02:01:27 +01:00
4df04fe06f Configuration de la recherche 2023-01-18 00:12:34 +01:00
f4d074fa31 Paramétrage des compendiums de recherche 2023-01-17 21:51:49 +01:00
f7595a1bfe Taille Quantité dans commerces
Agrandissement pour mieux afficher jusqu'à 4 chiffres au cas
en cas d'objets en grande quantité, avec d'autres limités
2023-01-16 23:20:29 +01:00
86feb12811 Fix: /table milieu
régression causée par les changements de la fenêtre de recherche
2023-01-16 23:17:17 +01:00
2383094254 Increase relese 2023-01-15 23:37:06 +01:00
2a72f6ffea Merge pull request 'v10.6.1' (#610) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v10 into v10
Reviewed-on: https://www.uberwald.me/gitea/public/foundryvtt-reve-de-dragon/pulls/610
2023-01-15 23:36:12 +01:00
3cc56c615c Amélioration "effacer les filtres" 2023-01-15 23:30:32 +01:00
948309bb4f Drag depuis la fenêtre de recherche 2023-01-15 23:21:19 +01:00
40fdff4057 Image du token pour les Commerces non liés 2023-01-15 21:40:18 +01:00
c972913a67 Amélioration des plantes comestibles&poisons 2023-01-15 15:55:35 +01:00
0d5c8e5304 Amélioration de recherches 2023-01-15 15:54:40 +01:00
0aba6d2f0a Fix: Typo monnaie "Dragon" 2023-01-15 12:42:53 +01:00
df3e181d7f Merge pull request 'Les classifications de Pralinor' (#609) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v10 into v10
Reviewed-on: https://www.uberwald.me/gitea/public/foundryvtt-reve-de-dragon/pulls/609
2023-01-14 08:54:27 +01:00
8877939b9f Version 10.6.0 2023-01-14 01:56:47 +01:00
7334f2d8e6 Liens des plantes toxiques vers leur poisons 2023-01-14 01:56:47 +01:00
ceff3d1b50 Le retour du poisson acrobate 2023-01-14 01:56:47 +01:00
a4802d1113 Séparation ingrédients/plantes 2023-01-14 01:18:17 +01:00
162a6a04b8 Fenetre de recherche et tirage 2023-01-14 01:18:17 +01:00
0c36cf3c47 Fix ouverture de conteneurs 2023-01-13 01:53:25 +01:00
969e5f6b2d Rename: isAgiliteOuDerobee
Plutôt que isAgiliteOuDerivee qui pourrait inclure la Mêlée
2023-01-13 01:53:25 +01:00
306ecacc98 Les commerces ne gèrent pas d'encombrement 2023-01-13 01:53:25 +01:00
2dc86e6679 Fix: jet de volonté éthylisme
Dans certains cas, les jets d'éthylisme concaténaient
moral et éthylisme
2023-01-13 01:53:25 +01:00
484530d67d Fix: chronologie si le journal est supprimé 2023-01-13 01:53:25 +01:00
a08890dcb0 min-width calendrier pour titres courts
Pour certaines dates, les boutons lyre / vaisseau s'affichaient
sur 2 lignes
2023-01-12 20:53:35 +01:00
1956fdd755 Merge pull request 'Version 10.5.4 - le pense-bête d'Astrobazzarh' (#608) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v10 into v10
Reviewed-on: https://www.uberwald.me/gitea/public/foundryvtt-reve-de-dragon/pulls/608
2023-01-10 23:11:49 +01:00
651356159a Version 10.5.4 - le pense-bête d'Astrobazzarh 2023-01-10 23:06:18 +01:00
ca304109d5 Cleanup 2023-01-10 23:06:18 +01:00
9c0d08cb6f Organiser la chronologie par date 2023-01-10 23:06:18 +01:00
f9fd8a1e24 Message si le journal est inaccessible 2023-01-10 23:06:18 +01:00
03f84eb3f7 Chronologie +/-
Quand le journal est sélectionné, la fenêtre de chronologie s'ouvre avec
les informations présaisies masquées.

Le bouton + permet de les afficher. Le bouton - de les masquer.
2023-01-10 23:06:18 +01:00
05e48b61ff Renommage showControlWhen
Vu que la méthode est publique
2023-01-10 22:17:30 +01:00
f20788d6d9 Merge pull request 'v10.5.3' (#607) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v10 into v10
Reviewed-on: https://www.uberwald.me/gitea/public/foundryvtt-reve-de-dragon/pulls/607
2023-01-10 07:49:17 +01:00
009639dd5f Version 10.5.3 2023-01-09 23:23:29 +01:00
14542cf7cd Suppression template inutile
N'est plus utilisé, maintenant que les services sont des objets
dans les boutiques
2023-01-09 23:22:20 +01:00
f4f2db68e0 Table d'astrologie avec toutes les heures 2023-01-09 23:22:20 +01:00
7e75715d88 Merge pull request 'v10.5.2' (#606) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v10 into v10
Reviewed-on: https://www.uberwald.me/gitea/public/foundryvtt-reve-de-dragon/pulls/606
2023-01-08 23:59:34 +01:00
d62d1c45bc Version 10.5.2 2023-01-08 23:36:53 +01:00
62914c343f Fix: à l'heure de => heure 2023-01-08 23:27:08 +01:00
9349e81580 Reformatage du calendrier 2023-01-08 23:21:14 +01:00
404539a004 Fix: ajout d'heure ajoute des minutes
Lors du passage à Lyre, on ajoutait 6 minutes
2023-01-08 23:20:54 +01:00
9eaeceafc4 Autofocus sur le texte pour la chronologie 2023-01-08 20:42:28 +01:00
1cd3bdef25 Amélioration titre du calendrier 2023-01-08 20:42:28 +01:00
fa356bd7f8 Fix calcul des heures de chance 2023-01-08 20:42:28 +01:00
222 changed files with 7300 additions and 4281 deletions

1
.gitignore vendored
View File

@@ -1,5 +1,6 @@
.vscode/settings.json
.idea
.history
todo.md
/.vscode
/ignored/

View File

@@ -1,10 +1,298 @@
==================================================================
v0.9.2 - 05/09/2020
# v10.7 - L'os de Sémolosse
Erreur de calcul sur points de vie
Gestion différente des compétences "troncs"
## v10.7.20 - la poigne de Sémolosse
- correction de méthodes qui filtrent les items
- recherche de cases TMR
- recherche de tâches de lecture
- recherche d'armure (pour le malus armure)
- recherche de potions
==================================================================
v0.9.1 - 03/09/2020
## v10.7.20 - la poigne de Sémolosse
- correction de l'empoignade
- les items d'empoignade sont ajoutés par le MJ quand nécessaire
- seul le joueur propriétaire du personnage peut effectuer ses choix et actions d'empoignade
- les caractéristiques du défenseur sont utilisées pour la défense
- la difficulté d'attaque est imposée au défenseur
- les attaques particulières sont en finesse (p133)
- on peut entraîner au sol dès 2 points d'empoignade
- les actions liée à l'immobilisation sont proposées en fin de round
Initial official release
## v10.7.19 - les fantômes de Sémolosse
- les créatures ont maintenant le droit d'avoir des compétences de tir, lancer, mêlée, armes naturelles, parade.
- les créatures armées utilisent la bonne phase d'initiative
- correction des possessions
- la difficulté de la défense est imposée par l'attaque
- une attaque particulière de possession est en finesse
- le rêve actuel des personnages est bien utilisé
- correction des achats par le MJ sans acteur sélectionné
## v10.7.18 - le repos de Sémolosse
- correction des dates de blessures qui ne marchaient plus
## v10.7.17 - le doigt du destin de Sémolosse
- correction de la validation d'encaissement par le MJ
## v10.7.16 - la morsure de Sémolosse
- correction de l'affichage des objets suite à confusion
- correction de liens dans la liste des équipements
## v10.7.14 - l'expérience de Sémolosse
- Affichage des personnages accordés sur les fiches des entités
- Refonte du journal d'expérience
- disponible pour les personnages des joueurs
- explication "comptable" des changements (dépense ou ajout, changements de niveaux, ...)
- tri alphabétique des différentes listes (sorts, recettes, oeuvres, ...)
## v10.7.13 - l'armure de Sémolosse
- Fix: en cas d'armure variable, la détérioration diminue le dé d'armure
## v10.7.12
- Fix: si le MJ gère les changements de jours, l'option "sieste" de la fenêtre de repos est prise par défaut si chateau dormant n'est pas passé
## v10.7.11 - Le Pugilat de Sémolosse
- Fix sur la projection au sol.
## v10.7.10 - Le Pugilat de Sémolosse
- Gestion de l'empoignade
- Corrections sur l'initiative
- Correction sur l'equipement des vêtements et bijoux
## v10.7.9 - Le Pugilat de Sémolosse
- Gestion assistée de l'empoignade
1. On selectionne sa cible (ie le token qui va être empoigné)
2. On lance une attaque avec l'"arme" _Empoignade_
3. A ce stade, si la victime a une arme, on rappelle le point de règle d'engagement
(page 134), et un bouton permet de confirmer l'empoignade
4. L'empoigneur fait son jet
5. Si réussite, l'empoigné peut se défendre, avec gestion du premier round d'engagement
(ie Esquive autorisée ou pas)
- 4 bis. et 5 bis. L'empoigné, à son tour, peut tenter de se libérer, toujours en cliquant sur l'action "Empoignade"
6. Selon le résultat, incrément/décrément des points d'emp
7. Retour en 4., ou si 2 points d'Emp, alors 8.
8. Affichage des options disponibles pour l'empoigneur : perte d'endurance, projection au
sol ou entrainer au sol. Ces 3 options sont gérées automatiquement ensuite, selon le
bouton cliqué par l'empoigneur.
Les empoignades sont des "items" supprimées à la fin d'un combat, qui peuvent aussi être
gérés par le MJ au cas ou. Hors combat, penser à les supprimer (ou commencer et
arrêter un combat).
## v10.7.7 - Les bobos de Sémolosse
- Mise à jour du texte de l'heure pour les joueurs
- L'horloge n'empêche plus de sélectionner les tokens dessous
- _Lecture & Détection d'Aura_ sous Hypnos sont des rituels
- _Lire les étoiles_ pour les joueurs de nouveau fonctionnel
- Ajout de logs pour comprendre un cas d'échec des achatVente
## v10.7.6 - L'origine des maux de Sémolosse
- Calendrier
- fix du ré-affichage de l'horloge qui ne marchait pas pour les joueurs
- l'horloge ne se ferme plus sur Escape
- amélioration d'affichage
- couleurs jour/nuit plus marquées
- Divers
- correction de l'affichage de quantités diminuées d'herbes dans les contenants ouvert
- ajout d'un bouton pour diminuer les quantités dans l'équipement (si quantité > 1)
- ajout de la signature de l'acteur sur les blessures qu'il a causées
- Magie
- correction des bonus de cases pour les sorts en Fleuve
## v10.7.5 - La montre-gousset de Sémolosse
- Amélioration de la fenêtre calendrier
* plus compacte
* horloge analogique (optionnelle)
* minimizable (juste la barre de titre)
* normalement compatible pop-out
## v10.7.4 - Les ligatures de Sémolosse
- Corrections diverses
- Correction des boutons pour déclencher un sort en réserve avec réserve en sécurité ou réserve extensible
- le lien pour les jets de vie suite à une blessure critique est remplacé par un bouton
- déplacement des tâches et boutons de chirurgie dans l'onglet savoirs et tâches
- correction de l'affichage des bonus de cases des sorts
- corrections des queues non-refoulables dans le compendium
## v10.7.3 - Les tisanes de Sémolosse
- Soins
- on peut de nouveau boire une potion de soins enchantée
- les potions non enchantées donnent de nouveau un bonus au prochain jet de récupération
- Une fois les soins complets faits, le bonus aux soins complets fournis par les premiers soins est masqué
- Horloge
- A l'heure de Couronne pile, les aiguilles des heures et des minutes pointent sur couronne (comme une montre) au lieu d'avoir l'aiguille des heures 15° à gauche
## v10.7.2 - les maux de dents de Sémolosse
- correction des récupérations de blessures
- la fin de château dormant se passe normalement
## v10.7.1 - L'os de Sémolosse
- Fix rapide sur les jets de carac qui n'étaient plus possibles
## v10.7.0 - L'os de Sémolosse
- gestion des blessures en items
- soins du token ciblé par menu contextuel (comme le combat)
- automatisation des soins et de l'affichage de l'avancement des soins
- support des changements d'opérants
---
# v10.6 - Les recherches de Pralinor le Goûteux
## v10.6.25 - Fix sur l'astrologie
## v10.6.22 - le nuage de lait dans le thé de Pralinor
- Amélioration de l'affichage de l'horloge
- Fix: affichage des points de guérison dans les potions
## v10.6.21 - La théière de Pralinor
- Astrologie
- le thème astral est directement dans la fenêtre d'astrologie
- la roue des heures sert d'horloge
- sélectionner un personnage ajuste le thème astral pour son heure de naissance
- sélectionner le nombre astral d'un jour ajuste le thème astral
- Fix: les PNJs peuvent de nouveau dormir
## v10.6.20 - Les Oracles de Pralinor: vous mangerez à Couronne
- Ajout de la fenêtre pour effectuer un thème astral
## v10.6.19 - La cerise de Pralinor
- les joueurs peuvent chercher dans les commerces avec un droit limité/observateur
- simplifications des fins de tours et nombre d'utilisations
- ajout du _Haubert d'Oniros_ dans le compendium de sorts
## v10.6.17 - Les désordres de Pralinor
- le contenu des casseroles et autres contenants est maintenant trié dans l'ordre alphabétique
- les objets dupliqués du compendium d'équipement sont de nouveaux uniques
## v0.6.16 - Le pardon de Pralinor
- Ajout d'un commerce _Liste d'équipement_ dans les archétypes de PNJs
- Séparations d'équipements groupés et corrections de quelques objets & herbes
- On peut éditer les armes stockées dans un commerce
## v10.6.15 - les digestifs de Pralinor
- amélioration des messages de sommeil (nombre d'heure dormies, uniquement les
récupérations de rêve en dessous du seuil, affichage de la récupération d'endurance
qui avait disparu, meilleur message sur le jet de moral)
- les insomnies ne durent bien que 12h draconique à partir du prochain
Chateau Dormant (elles pouvaient durer 3 nuits suite à une erreur).
- la recherche dans l'équipement affiche correctement les conteneurs dans lesquels les
objets trouvés sont rangés
## v10.6.14 - la digestion de Pralinor
- Chateau dormant
- la situation du jet de moral peut être choisie lorsque l'on dort
- les queues de dragon "insomnie" empêchent de dormir, et de rêver
- ajout d'une option pour meilleure gestion de Chateau Dormant par le MJ
- avec cette option, à la fin Chateau Dormant, une fenêtre permet au gardien de
positionner pour chaque joueur:
- le stress de la journée
- les heures de sommeil
- la situation du jet de moral (neutre/heureux/malheureux)
- l'affichage des heures Chateau Dormant et Poisson Acrobate est correct
- le jet de moral en situation neutre fait maintenant retourner le moral vers 0, et
n'affecte plus un moral à 0.
## v10.6.13 - la cave de Pralinor
- on peut maintenant chercher dans l'inventaire des commerces
- l'inventaire est correctement affiché en entier après suppression de la recherche
- le message de chateau dormant reflète correctement un jet de moral neutre qui passe le moral de 0 à +1
## v10.6.12 - l'index de Pralinor
- On peut désormais chercher dans l'inventaire comme dans les compétences
## v10.6.11 - l'empoisonnement de Pralinor
- La récupération est bloquée par les maladies. Pas de récupération de vie ou de blessures possibles sous l'effet d'un poison ou d'une maladie
- ajout d'un "poison" pour bloquer la récupération sous Griffe Morbide de Thanatos.
Ajout du lien vers l'objet du compendium dans la description MJ,, qui pourra donc
ajouter ce "poison" à la victime pour empêcher ses guérisons de vie ou blessure.
## v10.6.10
- Correction de l'édition des description
- Amélioration des descriptions d'alchimie:
- difficulté calculée automatiquement
- Température pour les couleurs
- La sustentation n'est plus concaténée dans certains cas (ce qui donnait 2+2=22)
## v10.6.8 : les bon mots de Pralinor
- Dans la fenêtre de _recherche et tirages_, possibilité de chercher sur le nom des objets en plus des autres critères
## v10.6.7 : les grumelés de Pralinor
- les objets peuvent être utilisés depuis la fenêtre d'un conteneur
- dans les fenêtres de contenants, le contenu est correctement indenté
- la présentation du contenu d'un sac est améliorée
- le bouton Nouvel Objet n'est affiché que si on est propriétaire de l'acteur
- la fenêtre de vente permet de nouveau de choisir les quantités à vendre
## v10.6.6
- Corrections d'armes rudimentaires
- Inversion: Taille puis poids
- Suppression d'une ligne de caractéristique vide (causée par la beauté)
- Les messages liés aux compétences troncs deviennent des notifications
## v10.6.5
- Le +dom est de nouveau affiché
- L'édition de caractéristiques des créatures fonctionne de nouveau
## v10.6.4 - La sénilité de Pralinor
- Fenêtre _Recherches et tirages_
- les résultats de recherches sur plusieurs compendiums sont triés
- lors de recherches avec un ou des milieux sélectionnés:
- le filtre sur la rareté utilise la rareté dans ces milieux
- les tirages se basent sur la fréquence la plus élevées dans ces milieux
- les filtres par utilisation prennent les potions en compte
- les remèdes ont une catégorie de potion 'Remède' (et correspondent à une utilisation médicale)
- ajout d'un filtre d'utilisation 'cuisine'
# Divers
- fix du cas où la transformation de 0 points de stress était concaténé, (passage de 29 à 290 avec 0 points transformés)
- suppression du compendium de taches courantes, désormais inutile
## v10.6.3 - le baba-brandevin de Pralinor
- les tâches de Soins sont maintenant déplacées à côté des blessures
- on peut créer les tâches de soins directement avec un bouton par gravité.
- le round n'est plus bloqué si un acteur est sonné
- un rare cas d'initiative négative pouvait empêcher de faire une initiative (à cause de l'état général)
- dans une circonstance inconnue, une rencontre pouvait disparaître lors de la maîtrise. Ajout d'un message pour essayer d'obtenir des détails sur ce cas, et ajout d'une sécurité pour retrouver la rencontre (qui est conservée par la fenêtre de choix d'action).
- les objets temporels (queues, souffles, poisons, maladies...) créés avant la gestion temporelle ne pouvaient pas être édités.
- les particulières sur les jets de résistance de rêve actuel ne rapportent qu'un point d'expérience (p191)
- pour lutter contre l'alcoolisme, les jets d'éthylisme sont considérés comme des jets de résistance, et n'apportent qu'un point d'expérience.
## v10.6.2 - Le méli-mélo de Pralinor
- Fenêtre _Recherches et tirages_
- support de la recherche dans les compendiums choisis
- suppression des commandes `/table milieu` et `/tirer milieu` (remplacées par la fenêtre de recherche)
- ajout de fréquences à tous les équipements
## v10.6.1 - Les recherches de Pralinor
- Fenêtre _Recherches et tirages_
- Amélioration des filtres de cuisine/utilisation
- Ajout de catégories pour les poisons, urtiquants, ...
- Bouton "Effacer les filtres" plus clair
- Drag&drop depuis la recherche
- Reprise du compendium
- pour les plantes vénéneuses
- pour les plantes venimeuses
- ajout de sust pour les champignons et autres plantes comestibles
- Affichage de l'image du token pour les commerces non liés
- Les pièces d'or sont appelées 'Dragon'
## v10.6.0 - Les recherches de Pralinor le Goûteux
- Fenêtre _Recherches et tirages_
- ajout de la fenêtre _Recherches et tirages_ avec filtres paramétrables
- ouverture de la fenêtre: commande `/tirage` ou macro disponible dans les macros du système
- support des équipements, faune & flore (depuis les compendiums configurés par défaut)
- nombreux choix à activer
- possibilité de montrer les objets correspondant à la sélection
- possibilité de faire un tirage parmi ces objets (en prenant en compte la fréquence)
- Plantes & pèche
- séparation des ingrédients et plantes comestibles
- retour des poissons dans les compendiums
- ajout d'un lien depuis les plantes toxiques/dangereuses vers la maladie/poison correspondante
- On peut de nouveau ouvrir les conteneurs dans une fenêtre séparée
- Les jets de volontés d'éthylisme calculent correctement la difficulté liée au moral (ie: 0 au lieu de -22)
- si le journal de chronologie est supprimée, on peut en choisir un autre
- la taille du calendrier est ajustée pour éviter une présentation bancale quand le nom du mois est court

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After

Width:  |  Height:  |  Size: 7.6 KiB

View File

@@ -7,46 +7,48 @@
"TypeVehicule": "Véhicule"
},
"ITEM": {
"TypeObjet": "Objet",
"TypeGemme": "Gemme",
"TypeCompetence": "Compétence",
"TypeCompetencecreature": "Compétence de créature",
"TypeMaladie": "Maladie",
"TypePoison": "Poison",
"TypeNombreastral": "Nombre astral",
"TypeTarot": "Carte de tarot",
"TypeCasetmr": "TMR spéciale",
"TypeRencontre": "Rencontre TMR",
"TypeMunition": "Munition",
"TypeMonnaie": "Monnaie",
"TypeHerbe": "Herbe ou plante",
"TypeIngredient": "Ingrédient",
"TypeFaune": "Faune",
"TypeLivre": "Livre",
"TypePotion": "Potion",
"TypeArme": "Arme",
"TypeArmure": "Armure",
"TypeConteneur": "Conteneur",
"TypeNourritureboisson": "Nourriture & boisson",
"TypeService": "Service",
"TypeBlessure": "Blessure",
"TypeCasetmr": "TMR spéciale",
"TypeChant": "Chant",
"TypeCompetence": "Compétence",
"TypeCompetencecreature": "Compétence de créature",
"TypeConteneur": "Conteneur",
"TypeDanse": "Danse",
"TypeMusique": "Musique",
"TypeOeuvre": "Oeuvre",
"TypeTache": "Tâche",
"TypeExtraitpoetique": "Extrait poetique",
"TypeFaune": "Faune",
"TypeGemme": "Gemme",
"TypeHerbe": "Herbe",
"TypeIngredient": "Ingrédient",
"TypeJeu": "Jeu",
"TypeLivre": "Livre",
"TypeMaladie": "Maladie",
"TypeMeditation": "Méditation",
"TypeMonnaie": "Monnaie",
"TypeMunition": "Munition",
"TypeMusique": "Musique",
"TypeNombreastral": "Nombre astral",
"TypeNourritureboisson": "Nourriture & boisson",
"TypeObjet": "Objet",
"TypeOeuvre": "Oeuvre",
"TypeOmbre": "Ombre de Thanatos",
"TypePlante": "Plante",
"TypePoison": "Poison",
"TypePossession": "Possession",
"TypePotion": "Potion",
"TypeQueue": "Queue de Dragon",
"TypeRecettealchimique": "Recette alchimique",
"TypeRecettecuisine": "Recette de cuisine",
"TypeSort": "Sort",
"TypeMeditation": "Méditation",
"TypeRencontre": "Rencontre TMR",
"TypeService": "Service",
"TypeSignedraconique": "Signe draconique",
"TypeQueue": "Queue de Dragon",
"TypeOmbre": "Ombre de Thanatos",
"TypeSouffle": "Souffle de Dragon",
"TypeTete": "Tête de Dragon",
"TypePossession": "Possession",
"TypeSort": "Sort",
"TypeSortreserve": "Sort en réserve",
"TypeExtraitpoetique": "Extrait poetique"
"TypeSouffle": "Souffle de Dragon",
"TypeTache": "Tâche",
"TypeTarot": "Carte de tarot",
"TypeTete": "Tête de Dragon"
},
"EFFECT": {
"StatusStunned": "Sonné",

View File

@@ -1,4 +1,6 @@
import { RdDActorSheet } from "./actor-sheet.js";
import { RdDSheetUtility } from "./rdd-sheet-utility.js";
import { RdDUtility } from "./rdd-utility.js";
export class RdDActorEntiteSheet extends RdDActorSheet {
@@ -13,6 +15,12 @@ export class RdDActorEntiteSheet extends RdDActorSheet {
dragDrop: [{ dragSelector: ".item-list .item", dropSelector: undefined }]
});
}
async getData() {
let formData = await super.getData();
formData.resonances = this.actor.system.sante.resonnance.actors.map(actorId => game.actors.get(actorId))
.map(actor => { return { id: actor.id, name: actor.name, img: actor.img } })
return formData
}
/* -------------------------------------------- */
/** @override */
@@ -35,6 +43,23 @@ export class RdDActorEntiteSheet extends RdDActorSheet {
let compName = event.currentTarget.attributes.compname.value;
this.actor.updateCreatureCompetence(compName, "dommages", parseInt(event.target.value));
});
this.html.find('.resonance-delete').click(async event => {
const li = RdDSheetUtility.getEventElement(event);
const actorId = li.data("actor-id");
if (actorId) {
const actorResonance = game.actors.get(actorId);
RdDUtility.confirmerSuppressionSubacteur(this, actorResonance, li, () => {
console.log('Delete : ', actorId);
this.removeSubacteur(actorId);
RdDUtility.slideOnDelete(this, li);
});
}
});
}
async removeSubacteur(actorId) {
let newResonances = this.actor.system.sante.resonnance.actors.filter(id => id != actorId);
await this.actor.update({ 'system.sante.resonnance.actors': newResonances }, { renderSheet: false });
}
}

View File

@@ -13,6 +13,8 @@ import { STATUSES } from "./settings/status-effects.js";
import { MAINS_DIRECTRICES } from "./actor.js";
import { RdDBaseActorSheet } from "./actor/base-actor-sheet.js";
import { RdDItem } from "./item.js";
import { RdDItemBlessure } from "./item/blessure.js";
import { RdDEmpoignade } from "./rdd-empoignade.js";
/* -------------------------------------------- */
/**
@@ -66,9 +68,9 @@ export class RdDActorSheet extends RdDBaseActorSheet {
formData.calc.fatigue = RdDUtility.calculFatigueHtml(formData.system.sante.fatigue.value, formData.system.sante.endurance.max);
formData.competences.forEach(item => {
item.system.isVisible = this.options.recherche
? RdDItemCompetence.nomContientTexte(item, this.options.recherche.text)
: (!this.options.showCompNiveauBase || !RdDItemCompetence.isNiveauBase(item));
item.system.isHidden = this.options.recherche
? !item.isNomLike(this.options.recherche.text)
: (this.options.showCompNiveauBase && RdDItemCompetence.isNiveauBase(item));
RdDItemCompetence.levelUp(item, formData.system.compteurs.experience.value);
});
@@ -82,6 +84,7 @@ export class RdDActorSheet extends RdDBaseActorSheet {
RdDItemArme.ajoutCorpsACorps(formData.combat, formData.competences, formData.system.carac);
formData.esquives = this.actor.getCompetences("Esquive");
formData.combat = RdDCombatManager.listActionsArmes(formData.combat, formData.competences, formData.system.carac);
formData.empoignades = this.actor.getEmpoignades();
this.armesList = formData.combat;
@@ -111,19 +114,26 @@ export class RdDActorSheet extends RdDBaseActorSheet {
activateListeners(html) {
super.activateListeners(html);
HtmlUtility._showControlWhen(this.html.find(".appliquerFatigue"), ReglesOptionelles.isUsing("appliquer-fatigue"));
HtmlUtility.showControlWhen(this.html.find(".appliquerFatigue"), ReglesOptionelles.isUsing("appliquer-fatigue"));
// Everything below here is only needed if the sheet is editable
if (!this.options.editable) return;
this.html.find('.item-action').click(async event => RdDSheetUtility.getItem(event, this.actor)?.actionPrincipale(this.actor));
this.html.find('.item-action').click(async event => {
const item = RdDSheetUtility.getItem(event, this.actor);
item?.actionPrincipale(this.actor, async () => this.render())
});
this.html.find('.subacteur-delete').click(async event => {
const li = RdDSheetUtility.getEventElement(event);
const actorId = li.data("actor-id");
if (actorId) {
const subActor = game.actors.get(actorId);
RdDUtility.confirmerSuppressionSubacteur(this, subActor, li);
RdDUtility.confirmerSuppressionSubacteur(this, subActor, li, () => {
console.log('Delete : ', subActor.id);
this.actor.removeSubacteur(subActor.id);
RdDUtility.slideOnDelete(this, li);
});
}
});
this.html.find('.experiencelog-delete').click(async event => {
@@ -136,6 +146,13 @@ export class RdDActorSheet extends RdDBaseActorSheet {
const key = Number(li.data("key") ?? -1);
await this.actor.deleteExperienceLog(0, key + 1);
});
this.html.find("input.derivee-value[name='system.compteurs.stress.value']").change(async event => {
this.actor.updateCompteurValue("stress", parseInt(event.target.value));
});
this.html.find("input.derivee-value[name='system.compteurs.experience.value']").change(async event => {
this.actor.updateCompteurValue("experience", parseInt(event.target.value));
});
this.html.find('.encaisser-direct').click(async event => {
this.actor.encaisser();
})
@@ -151,33 +168,31 @@ export class RdDActorSheet extends RdDBaseActorSheet {
this.html.find('.creer-tache').click(async event => {
this.createEmptyTache();
});
this.html.find('.creer-tache-blessure-legere').click(async event => RdDItemBlessure.createTacheSoinBlessure(this.actor, 2));
this.html.find('.creer-tache-blessure-grave').click(async event => RdDItemBlessure.createTacheSoinBlessure(this.actor, 4));
this.html.find('.creer-tache-blessure-critique').click(async event => RdDItemBlessure.createTacheSoinBlessure(this.actor, 6));
this.html.find('.creer-blessure-legere').click(async event => RdDItemBlessure.createBlessure(this.actor, 2));
this.html.find('.creer-blessure-grave').click(async event => RdDItemBlessure.createBlessure(this.actor, 4));
this.html.find('.creer-blessure-critique').click(async event => RdDItemBlessure.createBlessure(this.actor, 6));
this.html.find('.creer-une-oeuvre').click(async event => {
this.selectTypeOeuvreToCreate();
});
// Blessure control
this.html.find('.blessure-control').click(async event => {
const tr = this.html.find(event.currentTarget).parents(".item");
let btype = tr.data("blessure-type");
let index = tr.data('blessure-index');
let active = this.html.find(event.currentTarget).data('blessure-active');
//console.log(btype, index, active);
await this.actor.manageBlessureFromSheet(btype, index, active);
this.html.find('.blessure-premierssoins-done').change(async event => {
const blessure = this.getBlessure(event);
await blessure?.setSoinsBlessure({ premierssoins: { done: event.currentTarget.checked } });
});
// Blessure data
this.html.find('.blessure-soins').change(async event => {
const tr = this.html.find(event.currentTarget).parents(".item");
let btype = tr.data('blessure-type');
let index = tr.data('blessure-index');
let psoins = tr.find('.blessure-premiers_soins').val();
let pcomplets = tr.find('.blessure-soins_complets').val();
let jours = tr.find('.blessure-jours').val();
let loc = tr.find('.blessure-localisation').val();
let psdone = tr.find('.blessure-psdone:checked').val();
let scdone = tr.find('.blessure-scdone:checked').val();
console.log(btype, index, psoins, pcomplets, jours, loc, psdone, scdone);
await this.actor.setDataBlessureFromSheet(btype, index, psoins, pcomplets, jours, loc, psdone, scdone);
this.html.find('.blessure-soinscomplets-done').change(async event => {
const blessure = this.getBlessure(event);
await blessure?.setSoinsBlessure({ soinscomplets: { done: event.currentTarget.checked } })
});
this.html.find('.blessure-premierssoins-bonus').change(async event => {
const blessure = this.getBlessure(event);
await blessure?.setSoinsBlessure({ premierssoins: { bonus: Number(event.currentTarget.value) } })
});
this.html.find('.blessure-soinscomplets-bonus').change(async event => {
const blessure = this.getBlessure(event);
await blessure?.setSoinsBlessure({ soinscomplets: { bonus: Number(event.currentTarget.value) } })
});
// Equip Inventory Item
@@ -249,9 +264,14 @@ export class RdDActorSheet extends RdDBaseActorSheet {
// Points de reve actuel
this.html.find('.ptreve-actuel a').click(async event => {
this.actor.rollCarac('reve-actuel');
this.actor.rollCarac('reve-actuel', true);
});
// Suite empoignade
this.html.find('.empoignade-label a').click(async event => {
let emp = RdDSheetUtility.getItem(event, this.actor)
RdDEmpoignade.onAttaqueEmpoignadeFromItem(emp)
});
// Roll Weapon1
this.html.find('.arme-label a').click(async event => {
let arme = this._getEventArmeCombat(event);
@@ -345,29 +365,6 @@ export class RdDActorSheet extends RdDBaseActorSheet {
this.render(true);
});
this.html.find('.recherche')
.each((index, field) => {
if (this.options.recherche) {
field.focus();
field.setSelectionRange(this.options.recherche.start, this.options.recherche.end);
}
})
.keyup(async event => {
const nouvelleRecherche = this._optionRecherche(event.currentTarget);
if (this.options.recherche?.text != nouvelleRecherche?.text) {
this.options.recherche = nouvelleRecherche;
if (this.timerRecherche) {
clearTimeout(this.timerRecherche);
}
this.timerRecherche = setTimeout(() => {
this.timerRecherche = undefined;
this.render(true);
}, 500);
}
})
.change(async event =>
this.options.recherche = this._optionRecherche(event.currentTarget)
);
this.html.find('.vue-detaillee').click(async event => {
this.options.vueDetaillee = !this.options.vueDetaillee;
this.render(true);
@@ -440,6 +437,12 @@ export class RdDActorSheet extends RdDBaseActorSheet {
});
}
getBlessure(event) {
const itemId = this.html.find(event.currentTarget).parents(".item-blessure").data('item-id');
const blessure = this.actor.getItem(itemId, 'blessure');
return blessure;
}
isCompetenceAffichable(competence) {
return !this.options.showCompNiveauBase || !RdDItemCompetence.isNiveauBase(competence);
}
@@ -453,9 +456,9 @@ export class RdDActorSheet extends RdDBaseActorSheet {
/* -------------------------------------------- */
async selectTypeOeuvreToCreate() {
let typeObjets = RdDItem.getTypesOeuvres();
let types = RdDItem.getTypesOeuvres();
let content = `<span class="competence-label">Selectionnez le type d'oeuvre</span><select class="item-type">`;
for (let typeName of typeObjets) {
for (let typeName of types) {
content += `<option value="${typeName}">${Misc.typeName('Item', typeName)}</option>`
}
content += '</select>';
@@ -478,17 +481,6 @@ export class RdDActorSheet extends RdDBaseActorSheet {
await this.actor.createItem('tache', 'Nouvelle tache');
}
_optionRecherche(target) {
if (!target.value?.length) {
return undefined;
}
return {
text: target.value,
start: target.selectionStart,
end: target.selectionEnd,
};
}
_getEventArmeCombat(event) {
const li = this.html.find(event.currentTarget)?.parents(".item");
let armeName = li.data("arme-name");

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@@ -3,7 +3,8 @@ import { Misc } from "../misc.js";
import { DialogSplitItem } from "../dialog-split-item.js";
import { RdDSheetUtility } from "../rdd-sheet-utility.js";
import { Monnaie } from "../item-monnaie.js";
import { RdDItem } from "../item.js";
import { RdDItem, TYPES } from "../item.js";
import { RdDItemCompetenceCreature } from "../item-competencecreature.js";
/* -------------------------------------------- */
/**
@@ -31,52 +32,56 @@ export class RdDBaseActorSheet extends ActorSheet {
Monnaie.validerMonnaies(this.actor.itemTypes['monnaie']);
this.actor.recompute();
const userRightLevel = game.user.isGM ? CONST.DOCUMENT_OWNERSHIP_LEVELS.OWNER : this.actor.getUserLevel(game.user)
const options = duplicate(this.options);
mergeObject(options, {
isGM: game.user.isGM,
editable: this.isEditable,
cssClass: this.isEditable ? "editable" : "locked",
isLimited: userRightLevel >= CONST.DOCUMENT_OWNERSHIP_LEVELS.LIMITED,
isObserver: userRightLevel >= CONST.DOCUMENT_OWNERSHIP_LEVELS.OBSERVER,
isOwner: userRightLevel >= CONST.DOCUMENT_OWNERSHIP_LEVELS.OWNER,
owner: this.actor.isOwner,
});
let formData = {
title: this.title,
id: this.actor.id,
type: this.actor.type,
img: this.actor.img,
name: this.actor.name,
system: foundry.utils.deepClone(this.actor.system),
system: this.actor.system,
description: await TextEditor.enrichHTML(this.actor.system.description, { async: true }),
notesmj: await TextEditor.enrichHTML(this.actor.system.notesmj, { async: true }),
options: options,
options: RdDSheetUtility.mergeDocumentRights(this.options, this.actor, this.isEditable)
}
this.filterItemsPerTypeForSheet(formData, this.actor.itemTypes);
RdDBaseActorSheet.filterItemsPerTypeForSheet(formData, this.actor.itemTypes);
formData.calc = {
fortune: this.toSolsDeniers(this.actor.getFortune()),
fortune: Monnaie.toSolsDeniers(this.actor.getFortune()),
prixTotalEquipement: this.actor.computePrixTotalEquipement(),
encTotal: await this.actor.computeEncTotal(),
}
this.objetVersConteneur = RdDUtility.buildArbreDeConteneurs(formData.conteneurs, formData.objets);
this.objetVersConteneur = RdDUtility.buildArbreDeConteneurs(formData.conteneurs, formData.inventaires);
this._appliquerRechercheObjets(formData.conteneurs, formData.inventaires);
formData.conteneurs = RdDUtility.conteneursRacine(formData.conteneurs);
formData.competences.filter(it => it.type == TYPES.competencecreature)
.forEach(it => it.isdommages = RdDItemCompetenceCreature.isDommages(it))
return formData;
}
toSolsDeniers(fortune) {
return {
sols: Math.floor(fortune),
deniers: Math.round(100 * (fortune - Math.floor(fortune)))
};
_appliquerRechercheObjets(conteneurs, inventaires) {
if (this.options.recherche?.text) {
const recherche = this.options.recherche;
const allVisible = inventaires.filter(it => it.isNomTypeLike(recherche.text)).map(it => it.id);
let addVisible = conteneurs.filter(it => it.isNomTypeLike(recherche.text)).map(it => it.id)
do {
allVisible.push(...addVisible)
const parentsIds = conteneurs.filter(it => it.system.contenu.find(id => allVisible.includes(id))).map(it => it.id)
addVisible = parentsIds.filter(id => !allVisible.includes(id))
}
while (addVisible.length > 0)
inventaires.forEach(it => it.system.isHidden = !allVisible.includes(it.id))
conteneurs.forEach(it => it.system.isHidden = !allVisible.includes(it.id))
}
else {
inventaires.forEach(it => it.system.isHidden = false)
conteneurs.forEach(it => it.system.isHidden = false)
}
}
/* -------------------------------------------- */
filterItemsPerTypeForSheet(formData, itemTypes) {
static filterItemsPerTypeForSheet(formData, itemTypes) {
formData.blessures = Misc.arrayOrEmpty(itemTypes['blessure']);
formData.recettescuisine = Misc.arrayOrEmpty(itemTypes['recettecuisine']);
formData.recettesAlchimiques = Misc.arrayOrEmpty(itemTypes['recettealchimique']);
formData.maladies = Misc.arrayOrEmpty(itemTypes['maladie']);
@@ -110,14 +115,16 @@ export class RdDBaseActorSheet extends ActorSheet {
formData.munitions = Misc.arrayOrEmpty(itemTypes['munition']);
formData.livres = Misc.arrayOrEmpty(itemTypes['livre']);
formData.potions = Misc.arrayOrEmpty(itemTypes['potion']);
formData.plantes = Misc.arrayOrEmpty(itemTypes['plante']);
formData.ingredients = Misc.arrayOrEmpty(itemTypes['ingredient']);
formData.faunes = Misc.arrayOrEmpty(itemTypes['faune']);
formData.herbes = Misc.arrayOrEmpty(itemTypes['herbe']);
formData.nourritureboissons = Misc.arrayOrEmpty(itemTypes['nourritureboisson']);
formData.gemmes = Misc.arrayOrEmpty(itemTypes['gemme']);
formData.monnaie = Misc.arrayOrEmpty(itemTypes['monnaie']).sort(Monnaie.triValeurEntiere());
formData.monnaies = Misc.arrayOrEmpty(itemTypes['monnaie']).sort(Monnaie.triValeurEntiere());
formData.objets = Misc.arrayOrEmpty(itemTypes['objet'])
formData.objets = RdDItem.getItemTypesInventaire('all')
formData.inventaires = RdDItem.getItemTypesInventaire('all')
.map(t => Misc.arrayOrEmpty(itemTypes[t]))
.reduce((a, b) => a.concat(b), [])
.sort(Misc.ascending(it => it.name));
@@ -135,7 +142,13 @@ export class RdDBaseActorSheet extends ActorSheet {
this.html.find('.item-edit').click(async event => this.getItem(event)?.sheet.render(true))
this.html.find('.item-montrer').click(async event => this.getItem(event)?.postItemToChat());
this.html.find('.actor-montrer').click(async event => this.actor.postActorToChat());
this.html.find('.recherche')
.each((index, field) => {
this._rechercheSelectArea(field);
})
.keyup(async event => this._rechercherKeyup(event))
.change(async event => this._rechercherKeyup(event));
this.html.find('.recherche').prop("disabled", false);
// Everything below here is only needed if the sheet is editable
if (!this.options.editable) return;
@@ -143,6 +156,8 @@ export class RdDBaseActorSheet extends ActorSheet {
const item = this.getItem(event);
RdDSheetUtility.splitItem(item, this.actor);
});
this.html.find('.item-quantite-plus').click(async event => this.actor.itemQuantiteIncDec(this.getItemId(event), 1));
this.html.find('.item-quantite-moins').click(async event => this.actor.itemQuantiteIncDec(this.getItemId(event), -1));
this.html.find('.item-delete').click(async event => RdDUtility.confirmActorItemDelete(this, this.getItem(event)));
this.html.find('.item-vendre').click(async event => this.vendre(this.getItem(event)));
@@ -152,12 +167,28 @@ export class RdDBaseActorSheet extends ActorSheet {
this.html.find('.nettoyer-conteneurs').click(async event => {
this.actor.nettoyerConteneurs();
});
this.html.find('.monnaie-plus').click(async event => {
this.actor.monnaieIncDec(this.getItemId(event), 1);
});
this.html.find('.monnaie-moins').click(async event => {
this.actor.monnaieIncDec(this.getItemId(event), -1);
});
}
_rechercherKeyup(event) {
const currentTarget = event.currentTarget;
const nouvelleRecherche = this._optionRecherche(currentTarget);
if (this.options.recherche?.text != nouvelleRecherche?.text) {
this.options.recherche = nouvelleRecherche;
if (this.timerRecherche) {
clearTimeout(this.timerRecherche);
}
this.timerRecherche = setTimeout(() => {
this.timerRecherche = undefined;
this.render(true);
}, 500);
}
}
_rechercheSelectArea(field) {
if (this.options.recherche) {
field.focus();
field.setSelectionRange(this.options.recherche.start, this.options.recherche.end);
}
}
getItemId(event) {
@@ -168,6 +199,16 @@ export class RdDBaseActorSheet extends ActorSheet {
return RdDSheetUtility.getItem(event, this.actor);
}
_optionRecherche(target) {
if (!target.value?.length) {
return undefined;
}
return {
text: target.value,
start: target.selectionStart,
end: target.selectionEnd,
};
}
/* -------------------------------------------- */
_getHeaderButtons() {
let buttons = super._getHeaderButtons();
@@ -193,9 +234,9 @@ export class RdDBaseActorSheet extends ActorSheet {
/* -------------------------------------------- */
async selectObjetTypeToCreate() {
let typeObjets = this.getTypesInventaire().sort(Misc.ascending(type => Misc.typeName('Item', type)));
let types = this.getTypesInventaire().sort(Misc.ascending(type => Misc.typeName('Item', type)));
let content = `<span class="competence-label">Selectionnez le type d'équipement</span><select class="item-type">`;
for (let typeName of typeObjets) {
for (let typeName of types) {
content += `<option value="${typeName}">${Misc.typeName('Item', typeName)}</option>`
}
content += '</select>';

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@@ -3,8 +3,10 @@ import { SYSTEM_SOCKET_ID } from "../constants.js";
import { Monnaie } from "../item-monnaie.js";
import { Misc } from "../misc.js";
import { RdDAudio } from "../rdd-audio.js";
import { RdDConfirm } from "../rdd-confirm.js";
import { RdDUtility } from "../rdd-utility.js";
import { SystemCompendiums } from "../settings/system-compendiums.js";
import { APP_ASTROLOGIE_REFRESH } from "../sommeil/app-astrologie.js";
export class RdDBaseActor extends Actor {
@@ -20,14 +22,16 @@ export class RdDBaseActor extends Actor {
Hooks.on("updateActor", (actor, change, options, actorId) => actor.onUpdateActor(change, options, actorId));
}
static onSocketMessage(sockmsg) {
switch (sockmsg.msg) {
case "msg_remote_actor_call":
return RdDBaseActor.onRemoteActorCall(sockmsg.data, sockmsg.userId);
case "msg_reset_nombre_astral":
console.log("RESET ASTRAL", game.user.character);
game.user.character.resetNombreAstral();
game.user.character.resetNombresAstraux();
game.system.rdd.calendrier.notifyChangeNombresAstraux();
return;
case "msg_refresh_nombre_astral":
Hooks.callAll(APP_ASTROLOGIE_REFRESH);
return;
}
}
@@ -106,7 +110,6 @@ export class RdDBaseActor extends Actor {
isEntite() { return this.type == 'entite'; }
isPersonnage() { return this.type == 'personnage'; }
isVehicule() { return this.type == 'vehicule'; }
getItem(id, type = undefined) {
const item = this.items.get(id);
if (type == undefined || (item?.type == type)) {
@@ -116,7 +119,7 @@ export class RdDBaseActor extends Actor {
}
listItems(type = undefined) { return (type ? this.itemTypes[type] : this.items); }
filterItems(filter, type = undefined) { return this.listItems(type)?.filter(filter) ?? []; }
filterItems(filter, type = undefined) { return (type ? this.itemTypes[type] : this.items)?.filter(filter); }
findItemLike(idOrName, type) {
return this.getItem(idOrName, type)
?? Misc.findFirstLike(idOrName, this.listItems(type), { description: Misc.typeName('Item', type) });
@@ -141,17 +144,29 @@ export class RdDBaseActor extends Actor {
.forEach(async it => await it.onFinPeriodeTemporel(oldTimestamp, newTimestamp))
}
async creerObjetParMJ(object){
if (!Misc.isUniqueConnectedGM()) {
RdDBaseActor.remoteActorCall({
actorId: this.id,
method: 'creerObjetParMJ',
args: [object]
});
return;
}
await this.createEmbeddedDocuments('Item', [object])
}
/* -------------------------------------------- */
getFortune() {
return Monnaie.getFortune(this.itemTypes['monnaie']);
}
/* -------------------------------------------- */
async monnaieIncDec(id, value) {
let monnaie = this.getMonnaie(id);
if (monnaie) {
const quantite = Math.max(0, monnaie.system.quantite + value);
await this.updateEmbeddedDocuments('Item', [{ _id: monnaie.id, 'system.quantite': quantite }]);
async itemQuantiteIncDec(id, value) {
let item = this.getItem(id);
if (item && item.isInventaire()) {
const quantite = Math.max(0, item.system.quantite + value);
await this.updateEmbeddedDocuments('Item', [{ _id: item.id, 'system.quantite': quantite }]);
}
}
@@ -241,14 +256,16 @@ export class RdDBaseActor extends Actor {
});
return;
}
const cout = Number(achat.prixTotal ?? 0);
const vendeur = achat.vendeurId ? game.actors.get(achat.vendeurId) : undefined;
const acheteur = achat.acheteurId ? game.actors.get(achat.acheteurId) : undefined;
const vente = achat.vente;
const quantite = (achat.choix.nombreLots ?? 1) * (vente.tailleLot);
const itemVendu = vendeur?.getItem(vente.item._id);
if (!this.verifierQuantite(vendeur, itemVendu, quantite)) {
const quantite = (achat.choix.nombreLots ?? 1) * (achat.vente.tailleLot);
const itemVendu = vendeur?.getItem(achat.vente.item._id) ?? game.items.get(achat.vente.item._id);
if (!itemVendu) {
ChatUtility.notifyUser(achat.userId, 'warn', vendeur ? `Le vendeur n'a pas plus de ${achat.vente.item.name} !`: `Impossible de retrouver: ${achat.vente.item.name} !`);
return;
}
if (vendeur && !this.verifierQuantite(itemVendu, quantite)) {
ChatUtility.notifyUser(achat.userId, 'warn', `Le vendeur n'a pas assez de ${itemVendu.name} !`);
return
}
@@ -259,13 +276,13 @@ export class RdDBaseActor extends Actor {
await this.decrementerVente(vendeur, itemVendu, quantite, cout);
if (acheteur) {
await acheteur.depenserSols(cout);
const createdItemId = await acheteur.creerQuantiteItem(vente.item, quantite);
await acheteur.consommerNourritureAchetee(achat, vente, createdItemId);
const createdItemId = await acheteur.creerQuantiteItem(itemVendu, quantite);
await acheteur.consommerNourritureAchetee(achat, achat.vente, createdItemId);
}
if (cout > 0) {
RdDAudio.PlayContextAudio("argent");
}
const chatAchatItem = duplicate(vente);
const chatAchatItem = duplicate(achat.vente);
chatAchatItem.quantiteTotal = quantite;
ChatMessage.create({
user: achat.userId,
@@ -274,16 +291,16 @@ export class RdDBaseActor extends Actor {
content: await renderTemplate('systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-achat-item.html', chatAchatItem)
});
if (!vente.quantiteIllimite) {
if (vente.quantiteNbLots <= achat.choix.nombreLots) {
if (!achat.vente.quantiteIllimite) {
if (achat.vente.quantiteNbLots <= achat.choix.nombreLots) {
ChatUtility.removeChatMessageId(achat.chatMessageIdVente);
}
else if (achat.chatMessageIdVente) {
vente["properties"] = itemVendu.getProprietes();
vente.quantiteNbLots -= achat.choix.nombreLots;
vente.jsondata = JSON.stringify(vente.item);
achat.vente.properties = itemVendu.getProprietes();
achat.vente.quantiteNbLots -= achat.choix.nombreLots;
achat.vente.jsondata = JSON.stringify(achat.vente.item);
const messageVente = game.messages.get(achat.chatMessageIdVente);
messageVente.update({ content: await renderTemplate('systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-vente-item.html', vente) });
messageVente.update({ content: await renderTemplate('systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-vente-item.html', achat.vente) });
messageVente.render(true);
}
}
@@ -300,9 +317,9 @@ export class RdDBaseActor extends Actor {
return this.getFortune() >= cout;
}
verifierQuantite(vendeur, item, quantiteTotal) {
const disponible = vendeur?.getQuantiteDisponible(item);
return disponible == undefined || disponible >= quantiteTotal;
verifierQuantite(item, quantiteDemande) {
const disponible = item?.getQuantite();
return disponible == undefined || disponible >= quantiteDemande;
}
async consommerNourritureAchetee(achat, vente, createdItemId) {
@@ -350,6 +367,14 @@ export class RdDBaseActor extends Actor {
}
/* -------------------------------------------- */
computeMalusSurEncombrement() {
return 0;
}
getEncombrementMax() {
return 0;
}
async computeEncTotal() {
if (!this.pack) {
this.encTotal = this.items.map(it => it.getEncTotal()).reduce(Misc.sum(), 0);

View File

@@ -22,17 +22,38 @@ export class RdDCommerceSheet extends RdDBaseActorSheet {
dragDrop: [{ dragSelector: ".item-list .item", dropSelector: undefined }]
});
}
get title() {
if (this.actor.token && this.actor.token != this.actor.prototypeToken) {
return this.actor.token.name;
}
return super.title
}
async getData() {
const formData = await super.getData();
if (this.actor.token && this.actor.token != this.actor.prototypeToken) {
mergeObject(formData,
{
title: this.actor.token.name,
token: {
img: this.actor.token.texture.src
}
},
{ overwrite: true });
}
return formData;
}
/* -------------------------------------------- */
/** @override */
activateListeners(html) {
super.activateListeners(html);
this.html.find('a.item-acheter').click(async event => await this.vente(this.getItem(event)));
if (!this.options.editable) return;
this.html.find('a.item-quantite-moins').click(async event => await this.getItem(event)?.quantiteIncDec(-1, { supprimerSiZero: false}));
this.html.find('a.item-quantite-moins').click(async event => await this.getItem(event)?.quantiteIncDec(-1, { supprimerSiZero: false }));
this.html.find('a.item-quantite-plus').click(async event => await this.getItem(event)?.quantiteIncDec(1));
this.html.find('input.item-quantite').change(async event => {
const newQuantite = Math.max(0, Number.parseInt(this.html.find(event.currentTarget).val()));
@@ -48,7 +69,7 @@ export class RdDCommerceSheet extends RdDBaseActorSheet {
return RdDItem.getItemTypesInventaire('all');
}
async vente(item) {
const acheteur = RdDUtility.getSelectedActor();
if (!acheteur) {

View File

@@ -22,7 +22,7 @@ export class RdDCommerce extends RdDBaseActor {
}
getQuantiteDisponible(item) {
return this.system.illimite || item.isService() ? undefined : item.getQuantite();
return (this.system.illimite || item?.isService()) ? undefined : item.getQuantite();
}
verifierFortune(cout) {

View File

@@ -0,0 +1,39 @@
export const XP_TOPIC = {
XP: { code: 'xp', label: 'xp' },
XPSORT: { code: 'xpsort', label: 'xp sort' },
NIVEAU: { code: 'niveau', label: 'Niveau' },
XPCARAC: { code: 'xpcarac', label: 'xp carac' },
CARAC: { code: 'carac', label: 'Carac' },
STRESS: { code: 'stress', label: 'Stress' },
TRANSFORM: { code: 'xps', label: 'Transformé' },
}
export class ExperienceLog {
static async add(actor, topic, from, to, raison, manuel = false) {
if (!actor.hasPlayerOwner || !actor.isPersonnage()) {
return
}
if (from == to) {
return
}
const newXpLog = {
mode: topic?.code ?? topic,
raison: (manuel ? '(manuel) ' : '') + raison,
from: from,
to: to,
valeur: to - from,
daterdd: game.system.rdd.calendrier.dateCourante(),
datereel: game.system.rdd.calendrier.dateReel().replace('T', ' ')
};
console.log('ExperienceLog.add', newXpLog)
const newExperienceLog = (actor.system.experiencelog ?? []).concat([newXpLog]);
await actor.update({ [`system.experiencelog`]: newExperienceLog });
}
static labelTopic(topic) {
const xpt = Object.values(XP_TOPIC).find(it => it.code == topic);
return xpt?.label ?? xpt?.code ?? topic;
}
}

View File

@@ -78,11 +78,7 @@ export class ChatUtility {
/* -------------------------------------------- */
static async createChatWithRollMode(name, chatOptions) {
return await ChatUtility.createChatMessage(name, game.settings.get("core", "rollMode"), chatOptions);
}
/* -------------------------------------------- */
static async createChatMessage(name, rollMode, chatOptions) {
let rollMode = game.settings.get("core", "rollMode")
switch (rollMode) {
case "blindroll": // GM only
if (!game.user.isGM) {

View File

@@ -1,6 +1,7 @@
import { SYSTEM_RDD } from "./constants.js";
import { Grammar } from "./grammar.js";
import { RdDTimestamp } from "./rdd-timestamp.js";
import { HtmlUtility } from "./html-utility.js";
import { RdDTimestamp } from "./time/rdd-timestamp.js";
const LATEST_USED_JOURNAL_ID = "chronologie-dernier-journal";
@@ -24,52 +25,68 @@ export class DialogChronologie extends Dialog {
journalId: game.settings.get(SYSTEM_RDD, LATEST_USED_JOURNAL_ID),
journaux: game.journal.filter(it => it.testUserPermission(game.user, CONST.DOCUMENT_OWNERSHIP_LEVELS.OWNER)),
timestamp: game.system.rdd.calendrier.timestamp,
dateReel: DialogChronologie.getCurrentDateTime()
dateReel: game.system.rdd.calendrier.dateReel()
};
const html = await renderTemplate("systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-chronologie.html", dialogData);
const dialog = new DialogChronologie(html);
const dialog = new DialogChronologie(html, dialogData);
dialog.render(true);
}
constructor(html) {
constructor(html, dialogData) {
const options = {
classes: ["DialogChronologie"],
width: 500,
height: 'fit-content',
'z-index': 99999
};
const timeData = dialogData.timestamp.toCalendrier()
const conf = {
title: "Chronologie",
title: `Chronologie - ${timeData.jourDuMois} ${timeData.mois.label} - Heure ${timeData.heure.label}`,
content: html,
buttons: {
ajout: { label: "Ajouter", callback: it => this.ajouter() },
}
};
super(conf, options);
}
static getCurrentDateTime() {
return new Date().toLocaleString("sv-SE", {
year: "numeric",
month: "2-digit",
day: "2-digit",
hour: "2-digit",
minute: "2-digit"
}).replace(" ", "T");
this.dialogData = dialogData;
}
activateListeners(html) {
super.activateListeners(html);
this.html = html;
super.activateListeners(html);
const journalPrecedent = game.journal.get(this.dialogData.journalId);
this.showChronologiePreset(!(journalPrecedent?.canUserModify(game.user)))
this.html.find("a.chronologie-preset-show").click(event => this.showChronologiePreset(true));
this.html.find("a.chronologie-preset-hide").click(event => this.showChronologiePreset(false));
this.html.find("button.chronologie-ajouter").click(event => this.ajouter());
}
showChronologiePreset(showPreset) {
HtmlUtility.showControlWhen(this.html.find(".chronologie-preset-show"), !showPreset);
HtmlUtility.showControlWhen(this.html.find(".chronologie-preset-hide"), showPreset);
HtmlUtility.showControlWhen(this.html.find(".chronologie-preset"), showPreset);
}
async ajouter() {
await this.forceValidation();
const { journalId, journalEntry } = this.findJournal();
// ajouter à la page ou créer une page
this.addContentToJournal(journalEntry, await this.prepareChronologieEntry());
if (journalEntry?.canUserModify(game.user)) {
const journalParameters = this.extractJournalParameters();
this.storeLatestUsedJournalEntry(journalId);
const jour = journalParameters.dateRdD.jour;
const mois = journalParameters.dateRdD.mois.label;
const annee = journalParameters.dateRdD.annee;
const section = `${jour} ${mois} ${annee}`
const content = await this.prepareChronologieEntry(journalParameters);
// ajouter à la page ou créer une page
this.addContentToJournal(journalEntry, section, content);
this.storeLatestUsedJournalEntry(journalId);
this.close();
}
else {
const journal = this.html.find("form.rdddialogchrono select[name='journalId']").val();
ui.notifications.warn(`Le journal ${journal} n'est pas accessible`);
}
}
async forceValidation() {
@@ -82,8 +99,8 @@ export class DialogChronologie extends Dialog {
return { journalId, journalEntry };
}
async prepareChronologieEntry() {
return await renderTemplate("systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chronologie-entry.html", this.extractJournalParameters());
async prepareChronologieEntry(journalParameters) {
return await renderTemplate("systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chronologie-entry.html", journalParameters);
}
extractJournalParameters() {
@@ -97,23 +114,23 @@ export class DialogChronologie extends Dialog {
heure: RdDTimestamp.definition(this.html.find("form.rdddialogchrono :input[name='chronologie.heure']").val()),
minute: this.html.find("form.rdddialogchrono :input[name='chronologie.minute']").val(),
},
dateReel: this.html.find("form.rdddialogchrono :input[name='dateReel']").val().replace('T', ' ')
dateReel: this.html.find("form.rdddialogchrono :input[name='dateReel']").val()
}
}
addContentToJournal(journalEntry, content) {
let page = journalEntry.pages.find(p => p.type == 'text' && Grammar.equalsInsensitive(p.name, 'Chronologie'));
addContentToJournal(journalEntry, section, content) {
let page = journalEntry.pages.find(p => p.type == 'text' && Grammar.equalsInsensitive(p.name, section));
if (page) {
page.update({ 'text.content': content + '\n' + page.text.content });
page.update({ 'text.content': page.text.content + '\n' + content });
}
else {
journalEntry.createEmbeddedDocuments('JournalEntryPage', [this.newPageChronologie(content)]);
journalEntry.createEmbeddedDocuments('JournalEntryPage', [this.newPageChronologie(section, content)]);
}
}
newPageChronologie(content) {
newPageChronologie(section, content) {
return new JournalEntryPage({
name: 'Chronologie',
name: section,
type: 'text',
title: { show: true, level: 1 },
text: { content: content, format: 1 }

View File

@@ -1,6 +1,6 @@
import { ChatUtility } from "./chat-utility.js";
import { HtmlUtility } from "./html-utility.js";
import { RdDItemSigneDraconique } from "./item/item-signedraconique.js";
import { RdDItemSigneDraconique } from "./item/signedraconique.js";
import { TMRUtility } from "./tmr-utility.js";
export class DialogCreateSigneDraconique extends Dialog {
@@ -98,7 +98,7 @@ export class DialogCreateSigneDraconique extends Dialog {
async setEphemere(ephemere) {
this.dialogData.signe.system.ephemere = ephemere;
HtmlUtility._showControlWhen(this.html.find(".signe-system-duree"), ephemere);
HtmlUtility.showControlWhen(this.html.find(".signe-system-duree"), ephemere);
}
async onSelectActor(event) {

View File

@@ -5,7 +5,7 @@ import { RdDUtility } from "./rdd-utility.js";
export class DialogFabriquerPotion extends Dialog {
/* -------------------------------------------- */
static async create(actor, item, dialogConfig) {
static async create(actor, item, onActionItem) {
const min = DialogFabriquerPotion.nombreBrinsMinimum(item);
if (item.system.quantite < min) {
ui.notifications.warn(`Vous avez ${item.system.quantite} brins de ${item.name}, il en faut au moins ${min} pour faire une potion!`);
@@ -13,12 +13,10 @@ export class DialogFabriquerPotion extends Dialog {
}
let potionData = DialogFabriquerPotion.prepareData(actor, item);
const html = await renderTemplate(dialogConfig.html, potionData);
const html = await renderTemplate( 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-fabriquer-potion-base.html', potionData);
let options = { classes: ["dialogfabriquerpotion"], width: 600, height: 160, 'z-index': 99999 };
mergeObject(options, dialogConfig.options ?? {}, { overwrite: true })
new DialogFabriquerPotion(actor, potionData, html, options).render(true);
new DialogFabriquerPotion(actor, potionData, onActionItem, html, options).render(true);
}
/* -------------------------------------------- */
@@ -34,14 +32,14 @@ export class DialogFabriquerPotion extends Dialog {
}
/* -------------------------------------------- */
constructor(actor, potionData, html, options) {
constructor(actor, potionData, onActionItem, html, options) {
const conf = {
title: `Fabriquer une potion de ${potionData.system.categorie}`,
content: html,
default: 'fabriquer',
buttons: {
'fabriquer': {
label: potionData.buttonName, callback: it => this.onFabriquer(html)
label: potionData.buttonName, callback: it => this.onFabriquer()
}
}
};
@@ -50,6 +48,7 @@ export class DialogFabriquerPotion extends Dialog {
this.actor = actor;
this.potionData = potionData;
this.onActionItem = onActionItem;
}
/* -------------------------------------------- */
@@ -64,10 +63,11 @@ export class DialogFabriquerPotion extends Dialog {
}
/* -------------------------------------------- */
async onFabriquer(html) {
async onFabriquer() {
await this.html.find("[name='nbBrins']").change();
this.actor.fabriquerPotion(this.potionData);
await this.actor.fabriquerPotion(this.potionData);
this.close();
await this.onActionItem()
}
static nombreBrinsMinimum(herbeData) {

View File

@@ -18,7 +18,7 @@ export class DialogItemAchat extends Dialog {
}
return {
item: (json ? JSON.parse(json) : undefined),
item: JSON.parse(json),
vendeur,
acheteur,
nbLots: parseInt(chatButton.attributes['data-quantiteNbLots']?.value),
@@ -34,7 +34,6 @@ export class DialogItemAchat extends Dialog {
const venteData = {
item,
actingUserId: game.user.id,
vendeurId: vendeur?.id,
vendeur,
acheteur,
tailleLot,

View File

@@ -8,7 +8,7 @@ export class DialogItemVente extends Dialog {
const venteData = {
item: item,
alias: item.actor?.name ?? game.user.name,
vendeurId: item.actor?.id ,
vendeurId: item.actor?.id,
prixOrigine: item.calculerPrixCommercant(),
prixUnitaire: item.calculerPrixCommercant(),
prixLot: item.calculerPrixCommercant(),
@@ -40,52 +40,63 @@ export class DialogItemVente extends Dialog {
activateListeners(html) {
super.activateListeners(html);
this.html = html;
this.setQuantiteIllimite(this.venteData.quantiteIllimite);
this.html.find(".tailleLot").change(event => this.setTailleLot(Number(event.currentTarget.value)));
this.html.find(".quantiteNbLots").change(event => this.setNbLots(Number(event.currentTarget.value)));
this.html.find(".quantiteIllimite").change(event => this.setQuantiteIllimite(event.currentTarget.checked));
this.html.find(".prixLot").change(event => this.setPrixLot(Number(event.currentTarget.value)));
this.setQuantiteIllimite(this.venteData.quantiteIllimite);
}
async onProposer(it) {
await this.html.find(".tailleLot").change();
await this.html.find(".quantiteNbLots").change();
await this.html.find(".quantiteIllimite").change();
await this.html.find(".prixLot").change();
this.updateVente(this.getChoixVente());
this.callback(this.venteData);
}
updateVente(update) {
mergeObject(this.venteData, update);
}
getChoixVente() {
return {
quantiteNbLots: Number(this.html.find(".quantiteNbLots").val()),
tailleLot: Number(this.html.find(".tailleLot").val()),
quantiteIllimite: this.html.find(".quantiteIllimite").is(':checked'),
prixLot: Number(this.html.find(".prixLot").val())
};
}
/* -------------------------------------------- */
setPrixLot(prixLot) {
this.venteData.prixLot = prixLot;
}
setTailleLot(tailleLot) {
// recalculer le prix du lot
if (tailleLot != this.venteData.tailleLot) {
this.venteData.prixLot = (tailleLot * this.venteData.prixOrigine).toFixed(2);
this.html.find(".prixLot").val(this.venteData.prixLot);
}
this.venteData.tailleLot = tailleLot;
// recalculer le nombre de lots max
this.venteData.quantiteMaxLots = Math.floor(this.venteData.quantiteMax / tailleLot);
this.venteData.quantiteNbLots = Math.min(this.venteData.quantiteMaxLots, this.venteData.quantiteNbLots);
const maxLots = Math.floor(this.venteData.quantiteMax / tailleLot);
this.updateVente({
tailleLot,
quantiteNbLots: Math.min(maxLots, this.venteData.quantiteNbLots),
quantiteMaxLots: maxLots,
prixLot: (tailleLot * this.venteData.prixOrigine).toFixed(2)
});
this.html.find(".prixLot").val(this.venteData.prixLot);
this.html.find(".quantiteNbLots").val(this.venteData.quantiteNbLots);
this.html.find(".quantiteNbLots").attr("max", this.venteData.quantiteMaxLots)
}
setNbLots(nbLots) {
if (this.venteData.isOwned) {
nbLots = Math.max(0, Math.min(nbLots, this.venteData.quantiteMaxLots));
}
this.venteData.quantiteNbLots = nbLots;
this.updateVente({
quantiteNbLots: this.venteData.isOwned ? Math.max(0, Math.min(nbLots, this.venteData.quantiteMaxLots)) : nbLots
})
this.html.find(".quantiteNbLots").val(this.venteData.quantiteNbLots);
}
setQuantiteIllimite(checked) {
this.venteData.quantiteIllimite = checked;
this.updateVente({ quantiteIllimite: checked })
this.html.find(".label-quantiteIllimite").text(this.venteData.quantiteIllimite ? "Illimités" : "disponibles");
HtmlUtility._showControlWhen(this.html.find(".quantiteNbLots"), !this.venteData.quantiteIllimite)
HtmlUtility.showControlWhen(this.html.find(".quantiteNbLots"), !this.venteData.quantiteIllimite)
}
}

View File

@@ -1,57 +0,0 @@
export class DialogRepos extends Dialog {
static async create(actor) {
const html = await renderTemplate("systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-repos.html", actor);
const dialog = new DialogRepos(html, actor);
dialog.render(true);
}
constructor(html, actor) {
let options = { classes: ["DialogCreateSigneDraconiqueActorsActors"], width: 400, height: 'fit-content', 'z-index': 99999 };
let conf = {
title: "Se reposer",
content: html,
default: "repos",
buttons: {
"repos": { label: "Se reposer", callback: async it => { this.repos(); } }
}
};
super(conf, options);
this.actor = actor;
}
activateListeners(html) {
super.activateListeners(html);
this.html = html;
}
/* -------------------------------------------- */
async repos() {
await this.html.find("[name='nb-heures']").change();
await this.html.find("[name='nb-jours']").change();
const selection = await this.html.find("[name='repos']:checked").val();
const nbHeures = Number.parseInt(await this.html.find("[name='nb-heures']").val());
const nbJours = Number.parseInt(await this.html.find("[name='nb-jours']").val());
console.log("ACTOR", this.actor)
switch (selection) {
case "sieste": {
await this.actor.dormir(nbHeures);
return;
}
case "nuit": {
let heuresDormies = await this.actor.dormir(nbHeures);
if (heuresDormies == nbHeures) {
await this.actor.dormirChateauDormant();
}
return;
}
case "chateau-dormant":
await this.actor.dormirChateauDormant();
return;
case "gris-reve": {
await this.actor.grisReve(nbJours);
return;
}
}
}
}

View File

@@ -7,7 +7,7 @@ import { RdDUtility } from "./rdd-utility.js";
*/
export class DialogValidationEncaissement extends Dialog {
static async validerEncaissement(actor, rollData, armure, show, onEncaisser) {
static async validerEncaissement(actor, rollData, armure, show, attackerId, onEncaisser) {
let encaissement = await RdDUtility.jetEncaissement(rollData, armure, { showDice: HIDE_DICE });
const html = await renderTemplate('systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-validation-encaissement.html', {
actor: actor,
@@ -15,15 +15,15 @@ export class DialogValidationEncaissement extends Dialog {
encaissement: encaissement,
show: show
});
const dialog = new DialogValidationEncaissement(html, actor, rollData, armure, encaissement, show, onEncaisser);
const dialog = new DialogValidationEncaissement(html, actor, rollData, armure, encaissement, show, attackerId, onEncaisser);
dialog.render(true);
}
/* -------------------------------------------- */
constructor(html, actor, rollData, armure, encaissement, show, onEncaisser) {
constructor(html, actor, rollData, armure, encaissement, show, attackerId, onEncaisser) {
// Common conf
let buttons = {
"valider": { label: "Valider", callback: html => this.validerEncaissement() },
"valider": { label: "Valider", callback: html => this.onValider() },
"annuler": { label: "Annuler", callback: html => { } },
};
@@ -48,6 +48,7 @@ export class DialogValidationEncaissement extends Dialog {
this.armure = armure;
this.encaissement = encaissement;
this.show = show;
this.attackerId = attackerId;
this.onEncaisser = onEncaisser;
this.forceDiceResult = {total: encaissement.roll.result };
}
@@ -64,8 +65,8 @@ export class DialogValidationEncaissement extends Dialog {
});
}
async validerEncaissement() {
async onValider() {
this.encaissement = await RdDUtility.jetEncaissement(this.rollData, this.armure, { showDice: SHOW_DICE, forceDiceResult: this.forceDiceResult});
this.onEncaisser(this.encaissement, this.show)
this.onEncaisser(this.encaissement, this.show, this.attackerId)
}
}

View File

@@ -1,223 +1,78 @@
import { SYSTEM_RDD } from "./constants.js";
import { Grammar } from "./grammar.js";
import { Misc } from "./misc.js";
import { CompendiumTableHelpers, CompendiumTable } from "./settings/system-compendiums.js";
import { CompendiumTableHelpers, CompendiumTable, SystemCompendiums } from "./settings/system-compendiums.js";
const RARETES = [
{ name: 'Commune', frequence: 54, min: 27, max: 108 },
{ name: 'Frequente', frequence: 18, min: 9, max: 36 },
{ name: 'Rare', frequence: 6, min: 3, max: 12 },
{ name: 'Rarissime', frequence: 2, min: 1, max: 4 }]
const DEFAULT_RARETE = 1;
const SETTINGS_LISTE_MILIEUX = "liste-milieux";
const MILIEUX = [
"Collines",
"Cours d'eau",
"Déserts",
"Forêts",
"Marais",
"Maritimes",
"Montagnes",
"Plaines",
"Sous-sols"
]
const ITEM_ENVIRONNEMENT_TYPES = [
'herbe', 'ingredient', 'faune'
]
const COMPENDIUMS_RECHERCHE = 'compendiums-recherche';
export class Environnement {
static init() {
game.settings.register(SYSTEM_RDD, SETTINGS_LISTE_MILIEUX, {
name: "Liste des milieux proposés",
hint: "Liste des milieux proposés pour la faune&flore, séparés par des virgules",
game.settings.register(SYSTEM_RDD, COMPENDIUMS_RECHERCHE, {
name: COMPENDIUMS_RECHERCHE,
default: [
SystemCompendiums.getCompendium('faune-flore-mineraux'),
SystemCompendiums.getCompendium('meditations-et-ecrits'),
SystemCompendiums.getCompendium('equipement')
],
scope: "world",
config: true,
default: MILIEUX.reduce(Misc.joining(',')),
type: String
config: false,
type: Object
});
game.system.rdd.environnement = new Environnement();
Hooks.once('ready', () => game.system.rdd.environnement.onReady());
}
constructor() {
this.table = new CompendiumTable('faune-flore-mineraux', 'Item', ITEM_ENVIRONNEMENT_TYPES)
this.compendiums = [];
this.compendiumTables = [];
this.mapMilieux = {}
}
static getRarete(name = undefined) {
return RARETES.find(it => it.name == name) ?? RARETES[DEFAULT_RARETE];
}
static getFrequenceRarete(rarete, field = undefined) {
const selected = this.getRarete(rarete);
return selected[field];
async onReady() {
await this.$prepareCompendiums()
}
async milieux() {
return Object.values(await this.mapMilieux());
return Object.values(this.mapMilieux);
}
async mapMilieux() {
const compendiumItems = await this.getElements(it => 1, it => ITEM_ENVIRONNEMENT_TYPES.includes(it.type));
return Misc.indexLowercase(this.getMilieuxSettings().concat(Environnement.listMilieux(compendiumItems)));
async saveCompendiums(compendiumIds) {
game.settings.set(SYSTEM_RDD, COMPENDIUMS_RECHERCHE, compendiumIds);
await this.$prepareCompendiums();
}
static listMilieux(items) {
return Misc.concat(items.map(it => Environnement.$itemToMilieux(it).filter(m => m)));
async $prepareCompendiums() {
this.compendiums = game.settings.get(SYSTEM_RDD, COMPENDIUMS_RECHERCHE).filter(c => SystemCompendiums.getPack(c));
this.compendiumTables = this.compendiums.map(it => new CompendiumTable(it, 'Item'));
const compendiumItems = await this.getElements(it => 1, it => it.isInventaire());
const fromCompendiums = Misc.concat(compendiumItems.map(it => it.getMilieux().filter(m => m)));
this.mapMilieux = Misc.indexLowercase(fromCompendiums);
}
async autresMilieux(item) {
const mapMilieux = await this.mapMilieux();
const milieuxExistants = Environnement.$itemToMilieux(item).map(it => Grammar.toLowerCaseNoAccent(it));
return Object.keys(mapMilieux)
const milieuxExistants = item.getMilieux().map(it => Grammar.toLowerCaseNoAccent(it));
return Object.keys(this.mapMilieux)
.filter(it => !milieuxExistants.includes(it))
.map(it => mapMilieux[it]);
.map(it => this.mapMilieux[it]);
}
static $itemToMilieux(item) {
return item.system.environnement.map(env => env.milieu);
}
getMilieuxSettings() {
return game.settings.get(SYSTEM_RDD, SETTINGS_LISTE_MILIEUX).split(',').map(it => it.trim()).filter(it => it != '');
}
async findEnvironnementsLike(search) {
const milieux = await this.mapMilieux();
const searchLower = Grammar.toLowerCaseNoAccent(search);
const keys = Object.keys(milieux).filter(it => it.includes(searchLower));
if (keys.length > 1) {
const milieuExact = milieux[searchLower];
if (milieuExact) {
return [milieuExact];
}
}
return keys.map(k => milieux[k]);
}
async searchToChatMessage(milieux, typeName) {
const table = await this.buildEnvironnementTable(milieux);
await CompendiumTableHelpers.tableToChatMessage(table, 'Item', ITEM_ENVIRONNEMENT_TYPES, typeName);
return true
}
async getRandom(milieux, typeName) {
const table = await this.buildEnvironnementTable(milieux);
return await CompendiumTableHelpers.getRandom(table, 'Item', ITEM_ENVIRONNEMENT_TYPES, undefined, typeName);
}
async buildEnvironnementTable(milieux) {
const filterMilieux = item => item.system?.environnement.filter(env => milieux.includes(env.milieu));
const itemRareteEnMilieu = item => {
const raretes = filterMilieux(item);
const frequenceMax = Math.max(raretes.map(env => env.frequence));
return raretes.find(env => env.frequence == frequenceMax);
}
const itemFrequenceEnMilieu = item => itemRareteEnMilieu(item)?.frequence ?? 0;
const isPresentEnMilieu = item => itemFrequenceEnMilieu(item) > 0;
return await this.table.buildTable(itemFrequenceEnMilieu, isPresentEnMilieu);
}
async getElements(itemFrequence, filter) {
return await this.table.getContent(itemFrequence, filter);
const compendiumsElement = await Promise.all(
this.compendiumTables.map(async compTable => await compTable.getContent(itemFrequence, filter))
);
const elements = compendiumsElement.reduce((a, b) => a.concat(b));
elements.sort(Misc.ascending(it => it.name))
return elements;
}
async buildTable(itemFrequence, filter = it => true) {
if (!itemFrequence) {
itemFrequence = it => it.getFrequence()
}
const elements = await this.getElements(itemFrequence, filter);;
return CompendiumTableHelpers.buildTable(elements, itemFrequence);
}
}
export class EnvironmentSheetHelper {
static defaultOptions(defaultOptions) {
return mergeObject(defaultOptions, {
tabs: [{ navSelector: ".sheet-tabs", contentSelector: ".sheet-body", initial: "informations" }]
});
}
static setPosition(sheet, superPosition) {
const position = superPosition;
const sheetHeader = sheet.element.find(".sheet-header");
const sheetBody = sheet.element.find(".sheet-body");
sheetBody.css("height", position.height - sheetHeader[0].clientHeight)
return position;
}
/* -------------------------------------------- */
static async getData(sheet, formData) {
return mergeObject(formData, {
milieux: await game.system.rdd.environnement.autresMilieux(sheet.item)
});
}
static activateListeners(sheet) {
if (!sheet.options.editable) return;
sheet.html.find("input.input-selection-milieu").keypress(event => {
if (event.keyCode == '13') {
EnvironmentSheetHelper.onAddMilieu(sheet, event);
}
event.stopPropagation();
})
sheet.html.find("a.milieu-add").click(event => EnvironmentSheetHelper.onAddMilieu(sheet, event));
sheet.html.find("div.environnement-milieu a.milieu-delete").click(event => EnvironmentSheetHelper.onDeleteMilieu(sheet, event));
sheet.html.find("div.environnement-milieu select.environnement-rarete").change(event => EnvironmentSheetHelper.onChange(sheet, event,
updated => EnvironmentSheetHelper.$changeRarete(sheet, event, updated)));
sheet.html.find("div.environnement-milieu input[name='environnement-frequence']").change(event => EnvironmentSheetHelper.onChange(sheet, event,
updated => EnvironmentSheetHelper.$changeFrequence(sheet, event, updated)));
}
static $changeFrequence(sheet, event, updated) {
updated.frequence = Number(sheet.html.find(event.currentTarget).val());
}
static $changeRarete(sheet, event, updated) {
const name = sheet.html.find(event.currentTarget).val();
const rarete = Environnement.getRarete(name);
updated.rarete = rarete.name;
updated.frequence = rarete.frequence;
// updated.frequence = Math.min(
// Math.max(rarete.min, updated.frequence ?? rarete.frequence),
// rarete.max);
}
static async onAddMilieu(sheet, event) {
const milieu = sheet.html.find('input.input-selection-milieu').val();
if (!milieu) {
ui.notifications.warn(`Choisissez le milieu dans lequel se trouve le/la ${sheet.item.name}`);
return
}
const list = sheet.item.system.environnement;
const exists = list.find(it => it.milieu == milieu);
if (exists) {
ui.notifications.warn(`${sheet.item.name} a déjà une rareté ${exists.rarete} en ${milieu} (fréquence: ${exists.frequence})`);
return
}
const rarete = Environnement.getRarete();
const newList = [...list, { milieu, rarete: rarete.name, frequence: rarete.frequence }].sort(Misc.ascending(it => it.milieu))
await sheet.item.update({ 'system.environnement': newList })
}
static async onDeleteMilieu(sheet, event) {
const milieu = EnvironmentSheetHelper.$getEventMilieu(sheet, event);
if (milieu != undefined) {
const newList = sheet.item.system.environnement.filter(it => it.milieu != milieu)
.sort(Misc.ascending(it => it.milieu));
await sheet.item.update({ 'system.environnement': newList });
}
}
static async onChange(sheet, event, doMutation) {
const list = sheet.item.system.environnement;
const milieu = EnvironmentSheetHelper.$getEventMilieu(sheet, event);
const updated = list.find(it => it.milieu == milieu);
if (updated) {
doMutation(updated);
const newList = [...list.filter(it => it.milieu != milieu), updated]
.sort(Misc.ascending(it => it.milieu));
await sheet.item.update({ 'system.environnement': newList });
}
}
static $getEventMilieu(sheet, event) {
return sheet.html.find(event.currentTarget)?.parents("div.environnement-milieu").data("milieu");
}
}

View File

@@ -1,5 +1,5 @@
export class HtmlUtility{
static _showControlWhen(jQuerySelector, condition) {
static showControlWhen(jQuerySelector, condition) {
if (condition) {
jQuerySelector.show();
}

View File

@@ -1,5 +1,5 @@
import { RdDItemCompetenceCreature } from "./item-competencecreature.js"
import { Misc } from "./misc.js";
import { TYPES } from "./item.js";
import { RdDCombatManager } from "./rdd-combat.js";
const nomCategorieParade = {
@@ -20,7 +20,7 @@ const nomCategorieParade = {
export class RdDItemArme extends Item {
static isArme(item) {
return (item.type == 'competencecreature' && item.system.iscombat) || item.type == 'arme';
return RdDItemCompetenceCreature.getCategorieAttaque(item) || item.type == 'arme';
}
/* -------------------------------------------- */
@@ -28,7 +28,7 @@ export class RdDItemArme extends Item {
switch (arme ? arme.type : '') {
case 'arme': return arme;
case 'competencecreature':
return RdDItemCompetenceCreature.armeNaturelle(arme);
return RdDItemCompetenceCreature.armeCreature(arme);
}
return RdDItemArme.mainsNues();
}
@@ -166,7 +166,7 @@ export class RdDItemArme extends Item {
let corpsACorps = competences.find(it => it.name == 'Corps à corps') ?? { system: { niveau: -6 } };
let init = RdDCombatManager.calculInitiative(corpsACorps.system.niveau, carac['melee'].value);
armes.push(RdDItemArme.mainsNues({ niveau: corpsACorps.system.niveau, initiative: init }));
//armes.push(RdDItemArme.empoignade({ niveau: corpsACorps.system.niveau, initiative: init }));
armes.push(RdDItemArme.empoignade({ niveau: corpsACorps.system.niveau, initiative: init }));
}
static corpsACorps(mainsNuesActor) {

View File

@@ -23,7 +23,7 @@ const limitesArchetypes = [
];
/* -------------------------------------------- */
const categorieCompetences = {
const categoriesCompetences = {
"generale": { base: -4, label: "Générales" },
"particuliere": { base: -8, label: "Particulières" },
"specialisee": { base: -11, label: "Spécialisées" },
@@ -49,16 +49,16 @@ const competence_xp_cumul = _buildCumulXP();
export class RdDItemCompetence extends Item {
/* -------------------------------------------- */
static getCategorieCompetences() {
return categorieCompetences;
}
/* -------------------------------------------- */
static getNiveauBase(category) {
return categorieCompetences[category].base;
static getCategories() {
return categoriesCompetences;
}
/* -------------------------------------------- */
static getLabelCategorie(category) {
return categorieCompetences[category].label;
return categoriesCompetences[category].label;
}
/* -------------------------------------------- */
static getNiveauBase(category, categories = categoriesCompetences) {
return categories[category]?.base ?? 0;
}
/* -------------------------------------------- */
@@ -190,18 +190,9 @@ export class RdDItemCompetence extends Item {
}
}
/* -------------------------------------------- */
static isVisible(item) {
return Number(item.system.niveau) != RdDItemCompetence.getNiveauBase(item.system.categorie);
}
static nomContientTexte(item, texte) {
return Grammar.toLowerCaseNoAccent(item.name).includes(Grammar.toLowerCaseNoAccent(texte))
}
/* -------------------------------------------- */
static isNiveauBase(item) {
return Number(item.system.niveau) == RdDItemCompetence.getNiveauBase(item.system.categorie);
return Number(item.system.niveau) == RdDItemCompetence.getNiveauBase(item.system.categorie, item.getCategories());
}
/* -------------------------------------------- */
@@ -279,7 +270,7 @@ export class RdDItemCompetence extends Item {
/* -------------------------------------------- */
static triVisible(competences) {
return competences.filter(it => it.system.isVisible)
return competences.filter(it => !it.system.isHidden)
.sort((a, b) => RdDItemCompetence.compare(a, b))
}

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@@ -1,51 +1,97 @@
import { RdDItem, TYPES } from "./item.js";
import { RdDCombatManager } from "./rdd-combat.js";
const categories = {
"generale": { base: 0, label: "Générale" },
"naturelle": { base: 0, label: "Arme naturelle" },
"melee": { base: 0, label: "Mêlée" },
"parade": { base: 0, label: "Parade" },
"tir": { base: 0, label: "Tir" },
"lancer": { base: 0, label: "Lancer" },
"possession": { base: 0, label: "Possession" },
}
/* -------------------------------------------- */
export class RdDItemCompetenceCreature extends Item {
/* -------------------------------------------- */
static setRollDataCreature(rollData) {
rollData.competence = rollData.competence
rollData.carac = { "carac_creature": { label: rollData.competence.name, value: rollData.competence.system.carac_value } }
rollData.competence.system.defaut_carac = "carac_creature"
rollData.competence.system.categorie = "creature"
rollData.selectedCarac = rollData.carac.carac_creature
if (rollData.competence.system.iscombat) {
rollData.arme = RdDItemCompetenceCreature.armeNaturelle(rollData.competence);
}
static getCategories() {
return categories;
}
/* -------------------------------------------- */
static armeNaturelle(competencecreature) {
if (RdDItemCompetenceCreature.isCompetenceAttaque(competencecreature)) {
// si c'est un Item compétence: cloner pour ne pas modifier lma compétence
let arme = (competencecreature instanceof Item) ? competencecreature.clone(): competencecreature;
mergeObject(arme.system,
static setRollDataCreature(rollData) {
rollData.carac = { "carac_creature": { label: rollData.competence.name, value: rollData.competence.system.carac_value } }
rollData.competence.system.defaut_carac = "carac_creature"
rollData.selectedCarac = rollData.carac.carac_creature
rollData.arme = RdDItemCompetenceCreature.armeCreature(rollData.competence);
}
/* -------------------------------------------- */
static armeCreature(item) {
const categorieAttaque = RdDItemCompetenceCreature.getCategorieAttaque(item)
if (categorieAttaque != undefined) {
// si c'est un Item compétence: cloner pour ne pas modifier la compétence
let arme = item.clone();
mergeObject(arme,
{
competence: arme.name,
initiative: RdDCombatManager.calculInitiative(competencecreature.system.niveau, competencecreature.system.carac_value),
niveau: competencecreature.system.niveau,
equipe: true,
resistance: 100,
dommagesReels: arme.system.dommages,
penetration: 0,
force: 0,
rapide: true,
cac: competencecreature.system.isnaturelle ? "naturelle" : "",
action: 'attaque'
action: item.isCompetencePossession() ? 'possession' : 'attaque',
system: {
competence: arme.name,
cac: categorieAttaque == "naturelle" ? "naturelle" : "",
niveau: item.system.niveau,
initiative: RdDCombatManager.calculInitiative(item.system.niveau, item.system.carac_value),
equipe: true,
resistance: 100,
dommagesReels: arme.system.dommages,
penetration: 0,
force: 0,
rapide: true,
}
});
return arme;
}
console.error("RdDItemCompetenceCreature.toActionArme(", competencecreature, ") : impossible de transformer l'Item en arme");
return undefined;
}
/* -------------------------------------------- */
static isCompetenceAttaque(item) {
return item.type == 'competencecreature' && item.system.iscombat;
static getCategorieAttaque(item) {
if (item.type == TYPES.competencecreature) {
switch (item.system.categorie) {
case "melee":
case "tir":
case "lancer":
case "naturelle":
case "possession":
return item.system.categorie
}
}
return undefined
}
static isDommages(item) {
if (item.type == TYPES.competencecreature) {
switch (item.system.categorie) {
case "melee":
case "tir":
case "lancer":
case "naturelle":
return true
}
}
return false
}
static isParade(item) {
if (item.type == TYPES.competencecreature) {
switch (item.system.categorie) {
case "melee":
case "naturelle":
case "parade":
return true
}
}
return false
}
/* -------------------------------------------- */
static isCompetenceParade(item) {
return item.type == 'competencecreature' && item.system.categorie_parade !== "";

View File

@@ -1,67 +0,0 @@
import { EnvironmentSheetHelper } from "./environnement.js";
import { RdDItemSheet } from "./item-sheet.js";
import { RdDUtility } from "./rdd-utility.js";
export class RdDFauneItemSheet extends RdDItemSheet {
static get ITEM_TYPE() { return "faune" };
static get defaultOptions() {
return EnvironmentSheetHelper.defaultOptions(super.defaultOptions);
}
setPosition(options = {}) {
return EnvironmentSheetHelper.setPosition(this, super.setPosition(options));
}
async getData() {
const formData = await super.getData();
return await EnvironmentSheetHelper.getData(this, formData);
}
activateListeners(html) {
super.activateListeners(html);
if (!this.options.editable) return;
EnvironmentSheetHelper.activateListeners(this);
html.find("a.linked-actor-delete").click(event => this.onDeleteLinkedActor());
html.find("a.preparer-nourriture").click(event => this.preparerNourriture(event));
html.find("a.manger-nourriture").click(event => this.mangerNourriture(event));
}
async _onDropActor(event, dragData) {
console.log('faune:dropActor', event, dragData)
const linkedActor = fromUuidSync(dragData.uuid);
if (linkedActor?.pack) {
this.item.update({
'system.actor.pack': linkedActor.pack,
'system.actor.id': linkedActor._id,
'system.actor.name': linkedActor.name
});
}
else {
ui.notifications.warn(`${linkedActor.name} ne provient pas d'un compendium.
<br>Choisissez une créature du compendium pour représenter un élément de faune générique`)
}
}
async onDeleteLinkedActor() {
this.item.update({
'system.actor.pack': '',
'system.actor.id': '',
'system.actor.name': ''
});
}
async preparerNourriture(event) {
if (this.actor) {
await this.actor.preparerNourriture(this.item);
}
}
async mangerNourriture(event) {
if (this.actor) {
await this.actor.mangerNourriture(this.item);
}
}
}

View File

@@ -1,25 +0,0 @@
import { EnvironmentSheetHelper } from "./environnement.js";
import { RdDItemSheet } from "./item-sheet.js";
export class RdDHerbeItemSheet extends RdDItemSheet {
static get ITEM_TYPE() { return "herbe" };
static get defaultOptions() {
return EnvironmentSheetHelper.defaultOptions(super.defaultOptions);
}
setPosition(options = {}) {
return EnvironmentSheetHelper.setPosition(this, super.setPosition(options));
}
async getData() {
const formData = await super.getData();
return await EnvironmentSheetHelper.getData(this, formData);
}
activateListeners(html) {
super.activateListeners(html);
EnvironmentSheetHelper.activateListeners(this);
}
}

View File

@@ -1,25 +0,0 @@
import { EnvironmentSheetHelper } from "./environnement.js";
import { RdDItemSheet } from "./item-sheet.js";
export class RdDIngredientItemSheet extends RdDItemSheet {
static get ITEM_TYPE() { return "ingredient" };
static get defaultOptions() {
return EnvironmentSheetHelper.defaultOptions(super.defaultOptions);
}
setPosition(options = {}) {
return EnvironmentSheetHelper.setPosition(this, super.setPosition(options));
}
async getData() {
const formData = await super.getData();
return await EnvironmentSheetHelper.getData(this, formData);
}
activateListeners(html) {
super.activateListeners(html);
EnvironmentSheetHelper.activateListeners(this);
}
}

View File

@@ -17,7 +17,7 @@ const MONNAIE_ARGENT = {
system: { quantite: 0, cout: 1, encombrement: 0.003, description: "" }
};
const MONNAIE_OR = {
name: "Dreagon (or)", type: 'monnaie',
name: "Dragon (or)", type: 'monnaie',
img: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/piece_or_sol.webp",
system: { quantite: 0, cout: 10, encombrement: 0.004, description: "" }
};
@@ -62,6 +62,13 @@ export class Monnaie {
return deniers;
}
static toSolsDeniers(fortune) {
return {
sols: Math.floor(fortune),
deniers: Math.round(100 * (fortune - Math.floor(fortune)))
};
}
static getFortune(monnaies) {
return (monnaies??[])
.map(m => Number(m.system.cout) * Number(m.system.quantite))

View File

@@ -10,7 +10,9 @@ import { SYSTEM_RDD } from "./constants.js";
import { RdDSheetUtility } from "./rdd-sheet-utility.js";
import { SystemCompendiums } from "./settings/system-compendiums.js";
import { Misc } from "./misc.js";
import { RdDTimestamp } from "./rdd-timestamp.js";
import { RdDTimestamp } from "./time/rdd-timestamp.js";
import { RdDItemCompetenceCreature } from "./item-competencecreature.js";
import { TYPES } from "./item.js";
/**
* Extend the basic ItemSheet for RdD specific items
@@ -86,33 +88,32 @@ export class RdDItemSheet extends ItemSheet {
/* -------------------------------------------- */
async getData() {
let formData = {
id: this.item.id,
title: this.item.name,
id: this.item.id,
type: this.item.type,
img: this.item.img,
name: this.item.name,
system: this.item.system,
isGM: game.user.isGM,
actorId: this.actor?.id,
isOwned: this.actor ? true : false,
owner: this.item.isOwner,
editable: this.isEditable,
cssClass: this.isEditable ? "editable" : "locked",
isSoins: false,
description: await TextEditor.enrichHTML(this.item.system.description, { async: true }),
descriptionmj: await TextEditor.enrichHTML(this.item.system.descriptionmj, { async: true }),
isComestible: this.item.isComestible()
isComestible: this.item.getUtilisationCuisine(),
options: RdDSheetUtility.mergeDocumentRights(this.options, this.item, this.isEditable)
}
if (this.item.type == TYPES.competencecreature) {
formData.isparade = RdDItemCompetenceCreature.isParade(this.item)
formData.isdommages = RdDItemCompetenceCreature.isDommages(this.item)
}
const competences = await SystemCompendiums.getCompetences(this.actor?.type);
formData.categorieCompetences = RdDItemCompetence.getCategorieCompetences()
const competences = await SystemCompendiums.getCompetences('personnage');
formData.categories = this.item.getCategories()
if (this.item.type == 'tache' || this.item.type == 'livre' || this.item.type == 'meditation' || this.item.type == 'oeuvre') {
formData.caracList = duplicate(game.system.model.Actor.personnage.carac)
formData.caracList["reve-actuel"] = duplicate(game.system.model.Actor.personnage.reve.reve)
formData.competences = competences;
}
if (this.item.type == 'arme') {
formData.competences = competences.filter(it => RdDItemCompetence.isCompetenceArme(it));
formData.competences = competences.filter(it => RdDItemCompetence.isCompetenceArme(it))
}
if (['sort', 'sortreserve'].includes(this.item.type)) {
formData.competences = competences.filter(it => RdDItemCompetence.isDraconic(it));
@@ -138,12 +139,12 @@ export class RdDItemSheet extends ItemSheet {
if (this.item.type == 'potion') {
await RdDHerbes.addPotionFormData(formData);
}
if (formData.isOwned && this.item.type == 'herbe' && (formData.system.categorie == 'Soin' || formData.system.categorie == 'Repos')) {
if (formData.options.isOwned && this.item.type == 'herbe' && (formData.system.categorie == 'Soin' || formData.system.categorie == 'Repos')) {
formData.isIngredientPotionBase = true;
}
if (this.item.type == 'sortreserve') {
const sortId = this.item.system.sortid;
formData.sort = formData.isOwned ? this.item.actor.items.get(sortId) : game.items.get(sortId);
formData.sort = formData.options.isOwned ? this.item.actor.items.get(sortId) : game.items.get(sortId);
}
formData.bonusCaseList = RdDItemSort.getBonusCaseList(formData, true);
@@ -156,8 +157,10 @@ export class RdDItemSheet extends ItemSheet {
super.activateListeners(html);
this.html = html;
HtmlUtility._showControlWhen(this.html.find(".item-cout"), ReglesOptionelles.isUsing('afficher-prix-joueurs') || game.user.isGM || !this.item.isOwned);
HtmlUtility._showControlWhen(this.html.find(".item-magique"), this.item.isMagique());
HtmlUtility.showControlWhen(this.html.find(".item-cout"), ReglesOptionelles.isUsing('afficher-prix-joueurs')
|| game.user.isGM
|| !this.item.isOwned);
HtmlUtility.showControlWhen(this.html.find(".item-magique"), this.item.isMagique());
// Everything below here is only needed if the sheet is editable
if (!this.options.editable) return;
@@ -191,7 +194,7 @@ export class RdDItemSheet extends ItemSheet {
});
this.html.find('.creer-tache-livre').click((event) => this._getEventActor(event).creerTacheDepuisLivre(this.item));
this.html.find('.consommer-potion').click((event) => this._getEventActor(event).consommerPotion(this.item));
this.html.find('.consommer-potion').click((event) => this._getEventActor(event).consommerPotion(this.item, this.getActionRenderItem()));
this.html.find('.creer-potion-base').click((event) => this._getEventActor(event).dialogFabriquerPotion(this.item));
this.html.find('.alchimie-tache a').click((event) => {
@@ -206,12 +209,23 @@ export class RdDItemSheet extends ItemSheet {
}
});
this.html.find('.item-split').click(async event => RdDSheetUtility.splitItem(RdDSheetUtility.getItem(event, this.actor), this.actor, async () => this.render(true)));
this.html.find('.item-edit').click(async event => RdDSheetUtility.getItem(event, this.actor)?.sheet.render(true));
this.html.find('.item-delete').click(async event => RdDUtility.confirmActorItemDelete(this, RdDSheetUtility.getItem(event, this.actor)));
this.html.find('.item-vendre').click(async event => RdDSheetUtility.getItem(event, this.actor)?.proposerVente());
this.html.find('.item-montrer').click(async event => RdDSheetUtility.getItem(event, this.actor)?.postItemToChat());
this.html.find('.item-action').click(async event => RdDSheetUtility.getItem(event, this.actor)?.actionPrincipale(this.actor, async () => this.render(true)));
if (this.actor) {
this.html.find('.item-split').click(async event => RdDSheetUtility.splitItem(RdDSheetUtility.getItem(event, this.actor), this.actor, this.getActionRenderItem()));
this.html.find('.item-edit').click(async event => RdDSheetUtility.getItem(event, this.actor)?.sheet.render(true));
this.html.find('.item-delete').click(async event => RdDUtility.confirmActorItemDelete(this, RdDSheetUtility.getItem(event, this.actor)));
this.html.find('.item-vendre').click(async event => RdDSheetUtility.getItem(event, this.actor)?.proposerVente());
this.html.find('.item-montrer').click(async event => RdDSheetUtility.getItem(event, this.actor)?.postItemToChat());
this.html.find('.item-action').click(async event => RdDSheetUtility.getItem(event, this.actor)?.actionPrincipale(this.actor, this.getActionRenderItem()));
this.html.find('.item-quantite-plus').click(async event => {
await this.actor.itemQuantiteIncDec(RdDSheetUtility.getItemId(event), 1)
this.render();
});
this.html.find('.item-quantite-moins').click(async event => {
await this.actor.itemQuantiteIncDec(RdDSheetUtility.getItemId(event), -1)
this.render();
});
}
const updateItemTimestamp = (path, timestamp) => this.item.update({ [path]: duplicate(timestamp) })
@@ -219,6 +233,16 @@ export class RdDItemSheet extends ItemSheet {
RdDTimestamp.handleTimestampEditor(this.html, 'system.temporel.fin', updateItemTimestamp);
}
getActionRenderItem() {
return async () => {
let item = this.item;
while (item) {
await item.sheet?.render()
item = this.actor.getContenant(item)
}
}
}
_getEventActor(event) {
let actorId = event.currentTarget.attributes['data-actor-id'].value;
let actor = game.actors.get(actorId);
@@ -231,7 +255,8 @@ export class RdDItemSheet extends ItemSheet {
event.preventDefault();
if (this.item.isCompetence()) {
let level = RdDItemCompetence.getNiveauBase(event.currentTarget.value);
const categorie = event.currentTarget.value;
const level = RdDItemCompetence.getNiveauBase(categorie, this.item.getCategories());
this.item.system.base = level;
this.html.find('[name="system.base"]').val(level);
}
@@ -242,9 +267,8 @@ export class RdDItemSheet extends ItemSheet {
_updateObject(event, formData) {
if (this.item.type == 'sort') {
// Données de bonus de cases ?
formData['system.bonuscase'] = RdDItemSort.buildBonusCaseStringFromFormData(formData.bonusValue, formData.caseValue);
formData['system.bonuscase'] = RdDItemSort.buildBonuscaseFromArrays(formData.bonusValue, formData.caseValue);
}
return this.item.update(formData);
}

View File

@@ -1,4 +1,3 @@
/* -------------------------------------------- */
import { Misc } from "./misc.js";
import { TMRUtility } from "./tmr-utility.js";
@@ -14,9 +13,9 @@ export class RdDItemSort extends Item {
static isCoutVariable(sort) {
return sort && (sort.system.ptreve.toLowerCase() == "variable" || sort.system.ptreve.indexOf("+") >= 0);
}
/* -------------------------------------------- */
static setCoutReveReel(sort){
static setCoutReveReel(sort) {
if (sort) {
sort.system.ptreve_reel = this.isCoutVariable(sort) ? 1 : sort.system.ptreve;
}
@@ -25,94 +24,91 @@ export class RdDItemSort extends Item {
/* -------------------------------------------- */
static getDifficulte(sort, variable) {
if (sort && !RdDItemSort.isDifficulteVariable(sort)) {
return Misc.toInt(sort.system.difficulte);
return Misc.toInt(sort.system.difficulte);
}
return variable;
}
/* -------------------------------------------- */
static buildBonusCaseList( caseBonusString, newCase ) {
if (caseBonusString == undefined) {
return [];
}
let bonusCaseList = [];
let bonusCaseArray = caseBonusString == undefined ? [] : caseBonusString.split(',');
for( let bonusCase of bonusCaseArray) {
let bonusSplit = bonusCase.split(':');
bonusCaseList.push( { case: bonusSplit[0], bonus: bonusSplit[1] } );
}
if ( newCase )
bonusCaseList.push( {case: "Nouvelle", bonus: 0} );
return bonusCaseList;
static buildBonusCaseList(bonuscase, newCase) {
const list = RdDItemSort._bonuscaseStringToList(bonuscase)
if (newCase) {
return list.concat({ case: "Nouvelle", bonus: 0 });
}
/* -------------------------------------------- */
return list;
}
/**
* Retourne une liste de bonus/case pour un item-sheet
* @param {} item
*/
static getBonusCaseList( item, newCase = false ) {
static getBonusCaseList(item, newCase = false) {
// Gestion spéciale case bonus
if ( item.type == 'sort') {
return this.buildBonusCaseList(item.system.bonuscase, newCase );
if (item.type == 'sort') {
return RdDItemSort.buildBonusCaseList(item.system.bonuscase, newCase);
}
return undefined;
}
/* -------------------------------------------- */
/** Met à jour les données de formulaire
* si static des bonus de cases sont présents
* */
static buildBonusCaseStringFromFormData( bonuses, cases ) {
if ( bonuses ) {
let list = [];
let caseCheck = {};
for (let i=0; i<bonuses.length; i++) {
let coord = cases[i]?.toUpperCase() || 'A1';
let bonus = bonuses[i] || 0;
if ( TMRUtility.verifyTMRCoord( coord ) && bonus > 0 && caseCheck[coord] == undefined ) {
static buildBonuscaseFromArrays(bonuses, coords) {
if (bonuses) {
const list = [];
const caseCheck = {};
for (let i = 0; i < bonuses.length && i < coords.length; i++) {
const coord = coords[i] == 'Fleuve' ? 'Fleuve' : (coords[i]?.toUpperCase() ?? 'A1');
const bonus = bonuses[i] || 0;
if (TMRUtility.verifyTMRCoord(coord) && bonus > 0 && caseCheck[coord] == undefined) {
caseCheck[coord] = bonus;
list.push( coord+":"+bonus );
list.push({ case: coord, bonus: bonus });
}
}
return list.toString();
return RdDItemSort._bonuscaseListToString(list);
}
return undefined;
}
/* -------------------------------------------- */
static incrementBonusCase( actor, sort, coord ) {
let bonusCaseList = this.buildBonusCaseList(sort.system.bonuscase, false);
//console.log("ITEMSORT", sort, bonusCaseList);
let found = false;
let StringList = [];
for( let bc of bonusCaseList) {
if (bc.case == coord) { // Case existante
found = true;
bc.bonus = Number(bc.bonus) + 1;
}
StringList.push( bc.case+':'+bc.bonus );
}
if ( !found) { //Nouvelle case, bonus de 1
StringList.push(coord+':1');
}
// Sauvegarde/update
let bonuscase = StringList.toString();
//console.log("Bonus cae :", bonuscase);
actor.updateEmbeddedDocuments('Item', [{ _id: sort._id, 'system.bonuscase': bonuscase }] );
}
/* -------------------------------------------- */
static getCaseBonus( sort, coord) {
let bonusCaseList = this.buildBonusCaseList(sort.system.bonuscase, false);
for( let bc of bonusCaseList) {
if (bc.case == coord) { // Case existante
return Number(bc.bonus);
}
static incrementBonusCase(actor, sort, coord) {
if (TMRUtility.getTMR(coord).type == "fleuve") {
coord = 'Fleuve';
}
return 0;
const list = RdDItemSort.buildBonusCaseList(sort.system.bonuscase, false);
const bonus = Number(list.find(it => it.case == coord)?.bonus ?? 0);
const modified = { case: coord, bonus: bonus + 1 };
const bonuscase = RdDItemSort._bonuscaseListToString(
list.filter(it => it.case != coord).concat(modified)
);
// Sauvegarde/update
actor.updateEmbeddedDocuments('Item', [{ _id: sort._id, 'system.bonuscase': bonuscase }]);
}
/* -------------------------------------------- */
static getCaseBonus(sort, coord) {
const isFleuve = TMRUtility.getTMR(coord).type == "fleuve";
let bc = RdDItemSort.buildBonusCaseList(sort.system.bonuscase, false)
.filter(it => it.case == coord || (isFleuve && it.case == 'Fleuve'))
.find(it => true)
return Number(bc?.bonus ?? 0);
}
static _bonuscaseListToString(list) {
return list.map(it => `${it.case}:${it.bonus}`)
.sort(Misc.ascending())
.join(',');
}
static _bonuscaseStringToList(bonuscase) {
return (bonuscase ?? '').split(',').map(it => {
const b = it.split(':');
return { case: b[0], bonus: b[1] };
});
}
}

View File

@@ -1,4 +0,0 @@
export class RdDItemTache extends Item {
}

View File

@@ -2,36 +2,88 @@ import { DialogItemVente } from "./dialog-item-vente.js";
import { Grammar } from "./grammar.js";