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3de00fd001 Merge pull request 'Correction chat appel moral' (#793) from feature/v13-corrections into v13
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Reviewed-on: https, #793
2026-01-13 22:08:14 +01:00
1b340e526c Simplifications en cherchant bug rêve actuel
Parfois, le rêve actuel est ajouté dans les caractéristiques des
feuilles de personnage.

Simplifications pour essayer d'isoler le souci.
2026-01-10 23:07:25 +01:00
3f3bf293b1 Correction Fenêtre astrologie v13 2026-01-10 22:28:39 +01:00
80b4cde130 Status effect v13 2026-01-10 22:28:09 +01:00
74fecac47e Correction chat appel moral 2026-01-09 02:06:16 +01:00
f1ee8fb45b Merge pull request 'Fix: attaques à distance' (#792) from feature/v13-corrections into v13
Reviewed-on: https, #792
2026-01-07 14:44:21 +01:00
52a5084419 Fix: attaques à distance 2026-01-05 19:12:55 +01:00
28 changed files with 344 additions and 332 deletions

View File

@@ -1,5 +1,13 @@
# 13.0
## 13.0.28 - La quadrature d'Illysis
- Les ajustements de portée sont calculés pour les attaques à distance
- L'appel au moral dans le tchat ne déplace plus les boutons d'appel à la chance
- Correction d'apparence V13
- la fenêtre de choix des status utilisés est affichée correctement
- la fenêtrre d'astrologir MJ est affichée correctement
## 13.0.27 - Les lunettes d'Illysis
- Les heures ne sont plus affichées en doublon sur les messages

View File

@@ -1210,6 +1210,10 @@ body {
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View File

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div.horloge-heure.heure-08 {
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div.horloge-heure.heure-09 {
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div.horloge-heure.heure-11 {
top: calc(50% - 1rem + sin(120deg) * 41%);
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.window-app .window-content,
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div.horloge-heure.heure-09 {
top: calc(50% - 1rem + sin(60deg) * 41%);
left: calc(50% - 1rem + cos(60deg) * 41%);
}
div.horloge-heure.heure-10 {
top: calc(50% - 1rem + sin(90deg) * 41%);
left: calc(50% - 1rem + cos(90deg) * 41%);
}
div.horloge-heure.heure-11 {
top: calc(50% - 1rem + sin(120deg) * 41%);
left: calc(50% - 1rem + cos(120deg) * 41%);
}
div.horloge-heure.heure-12 {
top: calc(50% - 1rem + sin(150deg) * 41%);
left: calc(50% - 1rem + cos(150deg) * 41%);
}
div.horloge-ajustement.heure-01 {
top: calc(50% - 0.4rem + sin(180deg) * 28%);
left: calc(50% - 0.4rem + cos(180deg) * 28%);
}
div.horloge-ajustement.heure-02 {
top: calc(50% - 0.4rem + sin(-150deg) * 28%);
left: calc(50% - 0.4rem + cos(-150deg) * 28%);
}
div.horloge-ajustement.heure-03 {
top: calc(50% - 0.4rem + sin(-120deg) * 28%);
left: calc(50% - 0.4rem + cos(-120deg) * 28%);
}
div.horloge-ajustement.heure-04 {
top: calc(50% - 0.4rem + sin(-90deg) * 28%);
left: calc(50% - 0.4rem + cos(-90deg) * 28%);
}
div.horloge-ajustement.heure-05 {
top: calc(50% - 0.4rem + sin(-60deg) * 28%);
left: calc(50% - 0.4rem + cos(-60deg) * 28%);
}
div.horloge-ajustement.heure-06 {
top: calc(50% - 0.4rem + sin(-30deg) * 28%);
left: calc(50% - 0.4rem + cos(-30deg) * 28%);
}
div.horloge-ajustement.heure-07 {
top: calc(50% - 0.4rem + sin(0deg) * 28%);
left: calc(50% - 0.4rem + cos(0deg) * 28%);
}
div.horloge-ajustement.heure-08 {
top: calc(50% - 0.4rem + sin(30deg) * 28%);
left: calc(50% - 0.4rem + cos(30deg) * 28%);
}
div.horloge-ajustement.heure-09 {
top: calc(50% - 0.4rem + sin(60deg) * 28%);
left: calc(50% - 0.4rem + cos(60deg) * 28%);
}
div.horloge-ajustement.heure-10 {
top: calc(50% - 0.4rem + sin(90deg) * 28%);
left: calc(50% - 0.4rem + cos(90deg) * 28%);
}
div.horloge-ajustement.heure-11 {
top: calc(50% - 0.4rem + sin(120deg) * 28%);
left: calc(50% - 0.4rem + cos(120deg) * 28%);
}
div.horloge-ajustement.heure-12 {
top: calc(50% - 0.4rem + sin(150deg) * 28%);
left: calc(50% - 0.4rem + cos(150deg) * 28%);
}
}
.calendar-boutons-heure {
.calendar-btn:is(.calendar-lyre, .calendar-vaisseau) img {
color: hsla(0, 0%, 100%, 0.5);

View File

@@ -703,9 +703,9 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
rencontre: rencontre,
tmr: true,
use: { libre: false, conditions: false },
forceCarac: { 'reve-actuel': { label: "Rêve Actuel", value: this.getReveActuel() } }
forceCarac: this.getCaracReveActuel()
}
rollData.competence.system.defaut_carac = 'reve-actuel';
rollData.competence.system.defaut_carac = CARACS.REVE_ACTUEL
const dialog = await RdDRoll.create(this, rollData,
{ html: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-reve-de-dragon.hbs' },

View File

@@ -48,39 +48,26 @@ export class RdDBaseActorReve extends RdDBaseActor {
}
getCarac() {
return foundry.utils.mergeObject(this.system.carac,
{
'reve-actuel': this.getCaracReveActuel(),
'chance-actuelle': this.getCaracChanceActuelle()
},
{ inplace: false })
}
getCaracChanceActuelle() {
return {
label: 'Chance actuelle',
value: this.getChanceActuel(),
type: "number"
};
}
getCaracReveActuel() {
return {
label: 'Rêve actuel',
value: this.getReveActuel(),
type: "number"
};
const carac = super.getCarac()
foundry.utils.mergeObject(carac, this.getCaracReveActuel())
foundry.utils.mergeObject(carac, this.getCaracCompetenceCreature(), { overwrite: false })
return carac
}
getTaille() { return Misc.toInt(this.system.carac.taille?.value) }
getConstitution() { return this.getReve() }
getVie() { return this.getReve() }
getCaracVie() { return { [CARACS.VIE]: { label: "Vie", value: this.getVieMax(), type: "number" } } }
getForce() { return this.getReve() }
getAgilite() { return this.getForce() }
getReve() { return Misc.toInt(this.system.carac.reve?.value) }
getChance() { return this.getReve() }
getChanceActuel() { return this.getChance() }
getCaracChanceActuelle() { return { [CARACS.CHANCE_ACTUELLE]: { label: 'Chance actuelle', value: this.getChanceActuel(), type: "number" } } }
getReveActuel() { return this.getReve() }
getChanceActuel() { return this.getChance() }
getCaracReveActuel() { return { [CARACS.REVE_ACTUEL]: { label: "Rêve Actuel", value: this.getReveActuel(), type: "number" } } }
getEnduranceMax() { return Math.max(1, this.getTaille() + this.getConstitution()) }
getEncombrementMax() { return (this.getForce() + this.getTaille()) / 2 }

View File

@@ -23,10 +23,18 @@ export class RdDBaseActorSang extends RdDBaseActorReve {
this.system.attributs.encombrement.value = this.getEncombrementMax()
}
getCarac() {
const carac = super.getCarac()
foundry.utils.mergeObject(carac, this.getCaracChanceActuelle())
foundry.utils.mergeObject(carac, this.getCaracVie())
return carac
}
getForce() { return Misc.toInt(this.system.carac.force?.value) }
getConstitution() { return Misc.toInt(this.system.carac.constitution?.value) }
getVolonte() { return Misc.toInt(this.system.carac.volonte?.value) }
getCaracVie() { return { [CARACS.VIE]: { label: "Vie", value: this.getVieMax(), type: "number" } } }
getVieMax() { return Misc.toInt(this.system.sante.vie?.max) }
getEnduranceMax() { return Math.max(1, this.getTaille() + this.getConstitution()) }
getFatigueMax() { return this.getEnduranceMax() * 2 }

View File

@@ -12,6 +12,7 @@ import { SystemCompendiums } from "../settings/system-compendiums.js";
import { RdDItem } from "../item.js";
import { StatusEffects, STATUSES } from "../settings/status-effects.js";
import { Apprecier } from "../moral/apprecier.mjs";
import { CARACS } from "../rdd-carac.js";
export class RdDBaseActor extends Actor {
@@ -155,20 +156,21 @@ export class RdDBaseActor extends Actor {
super(docData, context);
}
getCarac() {
return foundry.utils.duplicate(this.system.carac)
}
findCaracByName(name) {
name = Grammar.toLowerCaseNoAccent(name)
switch (name) {
case 'reve-actuel': case 'reve actuel':
return this.system.carac.reve
case 'chance-actuelle': case 'chance actuelle':
return this.system.carac.chance
case 'vie':
return this.system.sante.vie
case 'reve actuel':
name = CARACS.REVE_ACTUEL
break
case 'chance actuelle':
name = CARACS.CHANCE_ACTUELLE
break
}
const carac = {}
foundry.utils.mergeObject(carac, this.system.carac, { overwrite: false })
foundry.utils.mergeObject(carac, this.getCaracCompetenceCreature(), { overwrite: false })
const carac = this.getCarac()
return RdDBaseActor.$findCaracByName(carac, name);
}
@@ -183,10 +185,18 @@ export class RdDBaseActor extends Actor {
getCaracByName(name) {
name = this.mapCarac(Grammar.toLowerCaseNoAccent(name)) ?? name
switch (name) {
case 'reve-actuel': case 'reve actuel':
return this.getCaracReveActuel();
case 'chance-actuelle': case 'chance-actuelle':
return this.getCaracChanceActuelle();
case 'reve actuel':
name = CARACS.REVE_ACTUEL
break
case 'chanceactuelle':
name = CARACS.CHANCE_ACTUELLE
break
}
switch (name) {
case CARACS.REVE_ACTUEL:
return this.getCaracReveActuel()[CARACS.REVE_ACTUEL]
case CARACS.CHANCE_ACTUELLE:
return this.getCaracChanceActuelle()[CARACS.CHANCE_ACTUELLE]
}
return this.findCaracByName(name);
}

View File

@@ -36,19 +36,18 @@ export class Distance {
}
static distance(token, defenderToken) {
if (token instanceof Token && defenderToken instanceof Token) {
const ray = new foundry.canvas.geometry.Ray(
token.getCenterPoint(),
defenderToken.getCenterPoint()
)
return Number(canvas.grid.measureDistances([{ ray }], { gridSpaces: false }))
if (Distance.$isToken(token) && Distance.$isToken(defenderToken)) {
const source = token.getCenterPoint()
const target = defenderToken.getCenterPoint()
const measure = canvas.grid.measurePath([ source, target])
return measure.distance
}
return -1 /* distance indéterminée */
}
static isVisible(token, defenderToken) {
// TODO: regarder les StatusEffect aveuglé?
if (token instanceof Token && defenderToken instanceof Token) {
if (Distance.$isToken(token) && Distance.$isToken(defenderToken)) {
return canvas.effects.visibility.testVisibility(defenderToken.getCenterPoint(), { object: token })
}
return true
@@ -79,11 +78,11 @@ export class Distance {
}
static ajustementMouvement(defenderToken) {
if (defenderToken instanceof Token) {
if (Distance.$isToken(defenderToken)) {
if (defenderToken.actor?.getSurprise(true) != '') return { msg: "immobile (surprise)", diff: 0 };
if (defenderToken.inCombat) return { msg: "en mouvement (combat)", diff: -4 };
if (defenderToken.inCombat) return { msg: "en combat", diff: -4 };
}
return { msg: "à déterminer (0 immobile, -3 actif, -4 en mouvement, -5 en zig-zag)", diff: -3 };
return { msg: "à déterminer", diff: -3 };
}
static diff(...ajustements) {
@@ -116,4 +115,8 @@ export class Distance {
return undefined
}
static $isToken(token) {
return token instanceof Token || token instanceof TokenDocument
}
}

View File

@@ -16,6 +16,7 @@ import { RdDTextEditor } from "./apps/rdd-text-roll-editor.js";
import { ItemAction } from "./item/item-actions.js";
import { SANS_COMPETENCE } from "./item/base-items.js";
import { Apprecier } from "./moral/apprecier.mjs";
import { CARACS } from "./rdd-carac.js";
/**
* Extend the basic ItemSheet for RdD specific items
@@ -118,7 +119,7 @@ export class RdDItemSheetV1 extends foundry.appv1.sheets.ItemSheet {
this.item.type == ITEM_TYPES.meditation ||
this.item.type == ITEM_TYPES.oeuvre) {
formData.caracList = foundry.utils.duplicate(game.model.Actor.personnage.carac)
formData.caracList["reve-actuel"] = foundry.utils.duplicate(game.model.Actor.personnage.reve.reve)
formData.caracList[CARACS.REVE_ACTUEL] = foundry.utils.duplicate(game.model.Actor.personnage.reve.reve)
}
if (this.item.type == ITEM_TYPES.arme) {
formData.competences = formData.competences.filter(it => it.isCompetenceArme())

View File

@@ -61,7 +61,9 @@ export const CARACS = {
DEROBEE: 'derobee',
CHANCE_ACTUELLE: 'chance-actuelle',
REVE_ACTUEL: 'reve-actuel',
VIE: 'vie'
}
export const LIST_CARAC_PERSONNAGE = {
[CARACS.TAILLE]: { code: CARACS.TAILLE, label: 'Taille', isCarac: true, path: 'system.carac.taille.value' },
[CARACS.APPARENCE]: { code: CARACS.APPARENCE, label: 'Apparence', isCarac: true, path: 'system.carac.apparence.value' },

View File

@@ -2,6 +2,7 @@ import { RdDRoll } from "./rdd-roll.js";
import { Targets } from "./targets.js";
import { ITEM_TYPES } from "./constants.js";
import { RdDRollResult } from "./rdd-roll-result.js";
import { CARACS } from "./rdd-carac.js";
/* -------------------------------------------- */
/* On part du principe qu'une entité démarre tjs
@@ -96,15 +97,14 @@ export class RdDPossession {
static selectCompetenceDraconicOuPossession(rollData, rollingActor) {
rollData.competence = rollingActor.getDraconicOuPossession().find(it => true);
if (rollingActor.isCreatureOuEntite()) {
const carac = rollingActor.system.carac
rollData.carac = carac
rollData.competence.system.defaut_carac = 'reve'
rollData.selectedCarac = carac.reve
rollData.carac = rollingActor.system.carac
rollData.competence.system.defaut_carac = CARACS.REVE
rollData.selectedCarac = rollingActor.system.carac.reve
}
else {
rollData.forceCarac = { 'reve-actuel': { label: "Rêve Actuel", value: rollingActor.getReveActuel() } }
rollData.selectedCarac = rollData.forceCarac['reve-actuel']
rollData.competence.system.defaut_carac = 'reve-actuel'
rollData.forceCarac = rollingActor.getCaracReveActuel()
rollData.selectedCarac = rollData.forceCarac[CARACS.REVE_ACTUEL]
rollData.competence.system.defaut_carac = CARACS.REVE_ACTUEL
}
}

View File

@@ -4,7 +4,7 @@ import { RdDItemCompetence } from "./item-competence.js";
import { RdDItemSort } from "./item-sort.js";
import { Misc } from "./misc.js";
import { RdDBonus } from "./rdd-bonus.js";
import { RdDCarac } from "./rdd-carac.js";
import { CARACS, RdDCarac } from "./rdd-carac.js";
import { RdDResolutionTable } from "./rdd-resolution-table.js";
import { ReglesOptionnelles } from "./settings/regles-optionnelles.js";
import { Grammar } from "./grammar.js";
@@ -65,7 +65,7 @@ export class RdDRoll extends Dialog {
}
// Mini patch :Ajout du rêve actuel
if (actor.type == ACTOR_TYPES.personnage) {
defaultRollData.carac["reve-actuel"] = actor.system.reve.reve
defaultRollData.carac[CARACS.REVE_ACTUEL] = actor.system.reve.reve
}
foundry.utils.mergeObject(rollData, defaultRollData, { recursive: true, overwrite: false });

View File

@@ -16,6 +16,7 @@ import { RdDDice } from "./rdd-dice.js";
import { RdDRencontre } from "./item/rencontre.js";
import { ITEM_TYPES } from "./constants.js";
import { Misc } from "./misc.js";
import { CARACS } from "./rdd-carac.js";
const TMR_DISPLAY_SIZE = {
code: 'tmr-display-size',
@@ -125,7 +126,7 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
HtmlUtility.showControlWhen(this.html.find(".lire-signe-draconique"), this.actor.isResonanceSigneDraconique(this._getCoordActor()));
this.html.find('form.tmr-dialog *').click(event => {
if (this.subdialog?.rendered){
if (this.subdialog?.rendered) {
this.subdialog?.bringToFront()
}
})
@@ -685,12 +686,12 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
tmr: tmr,
canClose: false,
diffLibre: -7,
forceCarac: { 'reve-actuel': { label: "Rêve Actuel", value: this.actor.getReveActuel() } },
forceCarac: this.actor.getCaracReveActuel(),
maitrise: { verbe: 'maîtriser', action: 'Maîtriser le fleuve' }
}
rollData.double = EffetsDraconiques.isDoubleResistanceFleuve(this.actor) ? true : undefined,
rollData.competence.system.defaut_carac = 'reve-actuel';
await this._rollMaitriseCaseHumide(rollData);
rollData.double = EffetsDraconiques.isDoubleResistanceFleuve(this.actor) ? true : undefined
rollData.competence.system.defaut_carac = CARACS.REVE_ACTUEL
await this._rollMaitriseCaseHumide(rollData)
}
}
@@ -810,30 +811,30 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
tmr: tmr,
canClose: options.canClose ?? false,
diffLibre: options.difficulte ?? -7,
forceCarac: { 'reve-actuel': { label: "Rêve Actuel", value: this.actor.getReveActuel() } },
forceCarac: this.actor.getCaracReveActuel(),
maitrise: { verbe: 'conquérir', action: options.action }
};
rollData.competence.system.defaut_carac = 'reve-actuel';
}
rollData.competence.system.defaut_carac = CARACS.REVE_ACTUEL
await this._maitriserTMR(rollData, r => this._onResultatConquerir(r, options));
await this._maitriserTMR(rollData, r => this._onResultatConquerir(r, options))
}
/* -------------------------------------------- */
async _onResultatConquerir(rollData, options) {
if (rollData.rolled.isETotal) {
rollData.souffle = await this.actor.ajouterSouffle({ chat: false });
rollData.souffle = await this.actor.ajouterSouffle({ chat: false })
}
rollData.poesie = await Poetique.getExtrait();
rollData.poesie = await Poetique.getExtrait()
ChatMessage.create({
whisper: ChatUtility.getOwners(this.actor),
content: await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-resultat-maitrise-tmr.hbs`, rollData)
});
})
if (rollData.rolled.isEchec) {
options.onConqueteEchec(rollData, options.effetDraconique);
options.onConqueteEchec(rollData, options.effetDraconique)
}
else {
await options.onConqueteReussie(rollData, options.effetDraconique);
this.updateTokens();
await options.onConqueteReussie(rollData, options.effetDraconique)
this.updateTokens()
}
}
@@ -967,7 +968,7 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
const targetOddq = this.pixiTMR.computeEventOddq(event)
const targetCoord = TMRUtility.oddqToCoordTMR(targetOddq)
if (targetCoord == COORD_TMR_INCONNU){
if (targetCoord == COORD_TMR_INCONNU) {
ui.notifications.error("Vous ne pouvez pas vous déplacer ici");
return
}

View File

@@ -160,6 +160,7 @@ export class StatusEffects extends FormApplication {
foundry.utils.mergeObject(options, {
id: "status-effects",
template: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/settings/status-effects.hbs",
classes: ["rdd-dialog", "status-effects"],
height: 800,
width: 350,
minimizable: false,

View File

@@ -22,7 +22,7 @@ export class AppAstrologie extends Application {
title: "Astrologie",
width: 'fit-content',
height: 'fit-content',
classes: ['calendar-astrologie'],
classes: ['rdd-calendar-astrologie'],
popOut: true,
resizable: false
}, { inplace: false })

View File

@@ -94,8 +94,8 @@ export class RdDCalendrier extends Application {
_getHeaderButtons() {
if (game.user.isGM) {
return [
{ class: "calendar-astrologie", icon: "fa-solid fa-moon-over-sun", onclick: ev => this.showAstrologieEditor() },
{ class: "calendar-set-datetime", icon: "fa-solid fa-calendar-pen", onclick: ev => this.showCalendarEditor() },
{ class: "button-calendar-astrologie", icon: "fa-solid fa-moon-over-sun", onclick: ev => this.showAstrologieEditor() },
{ class: "button-calendar-set-datetime", icon: "fa-solid fa-calendar-pen", onclick: ev => this.showCalendarEditor() },
]
}
return []
@@ -144,12 +144,12 @@ export class RdDCalendrier extends Application {
const h = this.html.find(event.currentTarget)?.data('heure');
this.positionnerHeure(Number(h));
})
this.html.find('.calendar-set-datetime').click(ev => {
this.html.find('.button-calendar-set-datetime').click(ev => {
ev.preventDefault();
this.showCalendarEditor();
});
this.html.find('.calendar-astrologie').click(ev => {
this.html.find('.button-calendar-astrologie').click(ev => {
ev.preventDefault();
this.showAstrologieEditor();
});

View File

@@ -28,9 +28,6 @@
{{/if}}
</div>
<div class="chat-details">
</div>
<div class="chat-actions">
{{#unless (eq active.surprise.key 'totale')}}
<a class='chat-card-button button-defense'>
@@ -45,7 +42,4 @@
{{/unless}}
{{> 'partial-encaissement'}}
</div>
<div class="chat-buttons">
</div>
</div>

View File

@@ -5,5 +5,5 @@
{{else if (eq perteMoralEchec 'perte')}}et échoué, votre moral baisse à {{moral}}.
{{else}}et réussi, votre moral reste de {{moral}}.
{{/if}}
<span>
</span>
{{/if}}

View File

@@ -23,6 +23,7 @@
{{/if}}
{{> 'partial-info-appel-moral'}}
</div>
<div class="chat-buttons">
{{> 'partial-appel-chance'}}
</div>

View File

@@ -46,11 +46,11 @@
{{/if}}
</div>
<div class="chat-buttons">
{{> 'partial-appel-chance'}}
</div>
<div class="chat-description">
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-description.hbs" current.cuisine.recette.system}}
</div>
<div class="chat-buttons">
{{> 'partial-appel-chance'}}
</div>
</div>

View File

@@ -49,6 +49,7 @@
{{> 'partial-recul-choc'}}
{{> 'partial-encaissement'}}
</div>
<div class="chat-buttons">
{{> 'partial-appel-chance'}}
</div>

View File

@@ -24,11 +24,11 @@
{{> 'partial-apprecier'}}
</div>
<div class="chat-buttons">
{{> 'partial-appel-chance'}}
</div>
<div class="chat-description">
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-description.hbs" current.jeu.jeu.system}}
</div>
<div class="chat-buttons">
{{> 'partial-appel-chance'}}
</div>
</div>

View File

@@ -51,6 +51,4 @@
{{/if}}
</div>
<div class="chat-buttons">
</div>
</div>

View File

@@ -26,11 +26,11 @@
{{> 'partial-apprecier'}}
</div>
<div class="chat-buttons">
{{> 'partial-appel-chance'}}
</div>
<div class="chat-description">
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-description.hbs" current.oeuvre.oeuvre.system}}
</div>
<div class="chat-buttons">
{{> 'partial-appel-chance'}}
</div>
</div>

View File

@@ -34,10 +34,4 @@
actuels: {{type.possession.compteur}}
</p>
</div>
<div class="chat-actions">
</div>
<div class="chat-buttons">
</div>
</div>

View File

@@ -11,5 +11,5 @@
{{else}}votre moral baisse de 1.
{{/if}}
{{/if}}
<div>
</div>
{{/if}}

View File

@@ -70,19 +70,16 @@
<subline><hr></subline>
<subline>
<span>
<strong>Attaque à distance</strong> {{current.main}} difficulté proposée de <strong>{{current.distance.total}}</strong> à valider par le Gardien
<strong>Attaque à distance</strong> {{current.main}} difficulté proposée de <strong>{{plusMoins current.distance.total}}</strong> à valider par le Gardien
</span>
</subline>
<subline></subline>
<subline>
<ul>
<li>Avec les murs et la lumière, la cible
{{#if current.distance.isVisible}}est{{else}}n'est pas{{/if}} visible.
</li>
<li>La cible est à une distance {{#if (lt current.distance.distance 0)}}indéterminée{{else}}indicative de {{numberFormat current.distance.distance decimals=1}} mètres{{/if}}.</li>
<li>Portée {{current.distance.portee.msg}} : {{current.distance.portee.diff}}</li>
<li>Taille {{current.distance.taille.msg}}: {{current.distance.taille.diff}}</li>
<li>Mouvement {{current.distance.activite.msg}}: {{current.distance.activite.diff}}</li>
{{#unless current.distance.isVisible}}<li>Avec les murs et la lumière, la cible n'est pas visible.</li>{{/unless}}
<li>Taille {{current.distance.taille.msg}}: {{plusMoins current.distance.taille.diff}}</li>
<li>Portée {{current.distance.portee.msg}}: {{plusMoins current.distance.portee.diff}} (distance {{#if (lt current.distance.distance 0)}}indéterminée{{else}}indicative de {{numberFormat current.distance.distance decimals=1}} mètres{{/if}}). </li>
<li>Mouvement {{current.distance.activite.msg}}: {{plusMoins current.distance.activite.diff}} (0 immobile, -3 actif, -4 en mouvement, -5 en zig-zag)</li>
</ul>
</subline>
{{/if}}

View File

@@ -1,17 +1,17 @@
<form class="app-calendar-astrologie" autocomplete="off">
<div class="flexrow">
<div class="flex-grow">
<div class="header-fields">
<h1 class="charname">Astrologie {{#if isActor}}: {{actorAstrologie.actor.name}}{{/if}}</h1>
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