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9bdda32d54 Merge pull request 'Set version changelog 13.0.38' (#805) from feature/v13-corrections into v13
All checks were successful
Release Creation / build (release) Successful in 2m29s
Reviewed-on: https, #805
2026-05-05 23:55:45 +02:00
3fe53d7ff0 Set version changelog 13.0.38 2026-05-05 23:55:16 +02:00
c839d4633d Merge pull request '## 13.0.37 - L'urgence d'Illisys' (#804) from feature/v13-corrections into v13
Reviewed-on: https, #804
2026-05-05 23:54:19 +02:00
24753bfc29 Appel chance RollDialogV2 2026-05-05 23:51:04 +02:00
e7acb0c4f2 Fix v14 Dés dice-so-nice 2026-05-05 21:51:01 +02:00
7535e5f340 Fix v14: /roll dans le tchat 2026-05-05 21:48:24 +02:00
d2326e5a25 Fix: liste des actions disponibles
- ajout du haut-rêve
- possibilité de ne lister que les armes équipées
2026-05-05 02:12:48 +02:00
e2afc24601 Message en cas d'erreur de migration 2026-05-02 16:46:25 +02:00
f220e3a394 Merge pull request 'Version 13.0.37' (#803) from feature/v13-corrections into v13
All checks were successful
Release Creation / build (release) Successful in 1m28s
Reviewed-on: https, #803
2026-05-02 16:37:40 +02:00
1d9348b701 Version 13.0.37 2026-05-02 16:36:51 +02:00
d96dff988e Merge pull request 'isNewerVersion' (#802) from feature/v13-corrections into v13
Reviewed-on: https, #802
2026-05-02 16:35:21 +02:00
9966a33524 Correction Migration avec Foundry14
Accès à méthode isNewerVersion à travers foundry.utils
2026-05-02 16:32:19 +02:00
7fb0ee1659 await ChatMessage.create
ChatMessage.create est async, il faut donc de préférence
l'appeler avec un await.

Des effets secondaires avaient lieu (ordre de messages, updates
ultérieurs parfois pas pris en compte)
2026-05-02 00:42:45 +02:00
d15d0989a3 Remise à zéro du refoulement après souffle 2026-05-01 23:56:17 +02:00
704c99e418 Correction: modification de coeurs 2026-05-01 23:38:05 +02:00
9ccc068333 Amélioration du moral
Les bon moments sont affichés en tooltips sur le moral

Simplification moralIncDec: Utilisation d'un seul update
2026-05-01 23:20:58 +02:00
6b0a6a268e Merge pull request '13.0.36 - Les rêveries d'Illisys' (#801) from feature/v13-corrections into v13
All checks were successful
Release Creation / build (release) Successful in 1m45s
Reviewed-on: https, #801
2026-04-30 18:25:47 +02:00
c7da930556 Boutons dans les listes d'équipement
Affichage amélioré en évitant les retours à la ligne
Meilleur affichage des -/+
2026-04-30 00:05:31 +02:00
e9e2eba9b5 Support v14: commandes dans chatMessage en html 2026-04-29 22:53:23 +02:00
423dcaf53e Cuisiner depuis l'équipement 2026-04-29 22:53:23 +02:00
a01086ff28 Amélioration champs input
- ajout de min et max quand utile
- ordre et regroupement des attributs:
   - préférence pour name en premier
   - regroupement de class/type/data-dtype
   - regroupement value/min/max
2026-04-29 22:53:22 +02:00
76e651cf19 Corrections mineures 2026-04-28 19:21:00 +02:00
eaee50511a Fix v14: attaque à distance 2026-04-28 19:10:38 +02:00
d1832917bc Message de dommage sur entité
Plutôt que de dire "ne subit aucun dommage", une gravité de blessure
indicative est donnée
2026-04-28 19:09:08 +02:00
277799088f Affichage des jeux 2026-04-28 19:07:24 +02:00
0398fbdbd1 Fix: Pas d'affichage de feuille sur encaissement 2026-04-28 19:07:00 +02:00
144 changed files with 1035 additions and 811 deletions

View File

@@ -1,5 +1,35 @@
# 13.0
## 13.0.38 - L'urgence d'Illisys
- Corrections v14
- on peut utiliser les commandes foundry dans le tchat (par exemple, /roll 1d6)
- les dés customisés Dice-So-Nice (heure, rencontres, dé draconique) fonctionnent
- Le Haut-rêve est de nouveau proposé dans les options d'initiative
- Nouvelle règle optionnelle: choisir si seules les armes équipées sont proposées en combat
- L'appel à la chance utilise la nouvelle fenêtre de jet de dés
## 13.0.37 - Le bonheur des zyglutes d'Illisys
- Corrections v14
- correction du problème liè à Foundry 14 qui peut empêcher d'utiliser les fenêtres de jets à cause de migrations mal effectuées
- Les bon moments sont affichés en tooltip sur le moral
- Les modifications de coeurs fonctionnent de nouveau
- Le refoulement est remis à zéro après avoir refoulé et reçu un souffle
## 13.0.36 - Les rêveries d'Illisys
- Corrections v14
- les attaques à distance n'empèchent plus la fenêtre d'attaque de s'ouvrir
- les commandes (/help, ...) fonctionnent en v14
- Les feuilles d'acteurs ne s'ouvrent plus lors d'un changement (par exemple en cas d'encaissement)
- Les jeux sont correctement affichés
- Ajout d'une gravité de blessure sur les encaissement d'entités
- Amélioration de champs numériques: ajout de min et max quand c'est utile
- correction pour cuisiner depuis l'équipement
- les boutons dans les listes d'équipement sont mieux affichés sans retour à la ligne
## 13.0.35 - Les travaux d'Illisys
- Correction du recul contre une entité de cauchemar (qui utilise le rêve comme force)

View File

@@ -1120,49 +1120,27 @@ body {
text-align: left;
}
.system-foundryvtt-reve-de-dragon .equipement-nom {
flex-grow: 3;
flex-grow: 4;
flex-shrink: 2;
margin: 0;
justify-content: center;
text-align: left;
display: ruby;
}
.system-foundryvtt-reve-de-dragon .equipement-valeur {
margin: 0;
flex-grow: 1.5;
flex-grow: 1;
flex-shrink: 1;
text-align: center;
}
.system-foundryvtt-reve-de-dragon .equipement-detail {
margin: 0;
flex-grow: 1;
align-items: center;
justify-content: center;
text-align: center;
}
.system-foundryvtt-reve-de-dragon span.equipement-detail-buttons {
margin: 0;
flex-grow: 1.5;
flex-shrink: 1;
align-items: center;
justify-content: center;
text-align: center;
display: flex;
flex-direction: row;
}
.system-foundryvtt-reve-de-dragon .equipement-button {
margin: 0;
flex-grow: 0.5;
align-items: center;
justify-content: center;
text-align: center;
}
.system-foundryvtt-reve-de-dragon :is(.item-actions-controls, .equipement-actions) {
margin: 0;
flex-grow: 1.2;
align-items: end;
justify-content: flex-end;
text-align: right;
}
.system-foundryvtt-reve-de-dragon .liste-equipement :is(.equipement-actions, .item-actions-controls) {
flex-grow: 2;
min-width: max-content;
}
.system-foundryvtt-reve-de-dragon .blessure-control {
flex-grow: 1;
@@ -1526,9 +1504,20 @@ body {
.system-foundryvtt-reve-de-dragon .competence-list .item-controls.hidden-controls {
display: none !important;
}
.system-foundryvtt-reve-de-dragon .competence-header .item-actions-controls {
flex-shrink: 2;
flex-grow: 2;
}
.system-foundryvtt-reve-de-dragon .item-actions-controls,
.system-foundryvtt-reve-de-dragon .item-controls {
vertical-align: super;
margin: 0;
flex-grow: 1;
flex-shrink: 1;
align-items: end;
text-align: right;
min-width: max-content;
flex-basis: fit-content;
vertical-align: baseline;
}
.system-foundryvtt-reve-de-dragon .item-actions-controls img,
.system-foundryvtt-reve-de-dragon .item-controls img {

View File

@@ -393,49 +393,27 @@
text-align: left;
}
.equipement-nom {
flex-grow: 3;
flex-grow: 4;
flex-shrink: 2;
margin: 0;
justify-content: center;
text-align: left;
display: ruby;
}
.equipement-valeur {
margin: 0;
flex-grow: 1.5;
flex-grow: 1;
flex-shrink: 1;
text-align: center;
}
.equipement-detail {
margin: 0;
flex-grow: 1;
align-items: center;
justify-content: center;
text-align: center;
}
span.equipement-detail-buttons {
margin: 0;
flex-grow: 1.5;
flex-shrink: 1;
align-items: center;
justify-content: center;
text-align: center;
display: flex;
flex-direction: row;
}
.equipement-button {
margin: 0;
flex-grow: 0.5;
align-items: center;
justify-content: center;
text-align: center;
}
:is(.item-actions-controls, .equipement-actions) {
margin: 0;
flex-grow: 1.2;
align-items: end;
justify-content: flex-end;
text-align: right;
}
.liste-equipement :is(.equipement-actions, .item-actions-controls) {
flex-grow: 2;
min-width: max-content;
}
.blessure-control {
@@ -848,12 +826,20 @@
.competence-list .item-controls.hidden-controls {
display: none !important;
}
.competence-header .item-actions-controls{
flex-shrink: 2;
flex-grow: 2;
}
.item-actions-controls,
.item-controls {
vertical-align: super;
// a {
// }
margin: 0;
flex-grow: 1;
flex-shrink: 1;
align-items: end;
text-align: right;
min-width: max-content;
flex-basis: fit-content;
vertical-align: baseline;
img {
vertical-align: text-bottom;
display: inline;

View File

@@ -47,11 +47,7 @@ import { RdDRollResult } from "./rdd-roll-result.js";
import { RdDInitiative } from "./initiative.mjs";
import RollDialog from "./roll/roll-dialog.mjs";
import { OptionsAvancees, ROLL_DIALOG_V2 } from "./settings/options-avancees.js";
import { ROLL_TYPE_JEU, ROLL_TYPE_MEDITATION, ROLL_TYPE_SORT } from "./roll/roll-constants.mjs";
import { PART_TACHE } from "./roll/roll-part-tache.mjs";
import { PART_COMP } from "./roll/roll-part-comp.mjs";
import { PART_OEUVRE } from "./roll/roll-part-oeuvre.mjs";
import { PART_CUISINE } from "./roll/roll-part-cuisine.mjs";
import { ROLL_TYPE_COMP, ROLL_TYPE_CUISINE, ROLL_TYPE_JEU, ROLL_TYPE_MEDITATION, ROLL_TYPE_OEUVRE, ROLL_TYPE_SORT, ROLL_TYPE_APPEL_CHANCE, ROLL_TYPE_TACHE } from "./roll/roll-constants.mjs";
import { RdDPossessionV2 } from "./rdd-possession-v2.mjs";
import { Apprecier, MORAL, SITUATION_MORAL } from "./moral/apprecier.mjs";
import { Distance } from "./combat/distance.mjs";
@@ -140,13 +136,14 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
.reduce(Misc.sum(), 0);
}
listActions({ isAttaque = false, isEquipe = false }) {
listActions() {
// Recupération des attaques
const actions = this.listActionsAttaque()
.filter(it => !isEquipe || it.arme.system.equipe)
const actions = ReglesOptionnelles.isUsing('armes-equipees')
? this.listActionsAttaque().filter(action => action.equipe)
: this.listActionsAttaque()
if (!isAttaque && this.system.attributs.hautrevant.value) {
actions.push({ label: "Draconic", action: 'haut-reve', initOnly: true })
if (this.system.attributs.hautrevant.value) {
actions.push({ label: "Draconic", action: 'haut-reve', initOnly: true, equipe: true })
}
return actions
}
@@ -256,7 +253,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
console.log('perte de rêve des enchantements', toUpdate)
const messageUpdates = await Promise.all(
toUpdate.map(async it => await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-pertereve-enchantement-chateaudormant.hbs`, it)))
ChatMessage.create({
await ChatMessage.create({
whisper: ChatUtility.getOwners(this),
content: messageUpdates.reduce(Misc.joining('<br>'))
})
@@ -322,8 +319,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
await this.setBonusPotionSoin(0);
}
await this.resetInfoSommeil()
ChatMessage.create(message);
setTimeout(() => this.sheet.render(), 20)
await ChatMessage.create(message)
}
async _recuperationSante(message) {
@@ -364,7 +360,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
const message = {
whisper: ChatUtility.getOwners(this),
content: ""
};
}
await this._recuperationSante(message)
await this._recupereMoralChateauDormant(message)
@@ -375,12 +371,12 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
await this.retourSust(message)
await this.$perteReveEnchantementsChateauDormants()
await this.$suppressionLancementsSort()
await RdDCoeur.applyCoeurChateauDormant(this, message);
await RdDCoeur.applyCoeurChateauDormant(this, message)
if (message.content != "") {
message.content = `A la fin Chateau Dormant, ${message.content}<br>Un nouveau jour se lève`;
ChatMessage.create(message);
message.content = `A la fin Chateau Dormant, ${message.content}<br>Un nouveau jour se lève`
await ChatMessage.create(message)
}
await this.resetInfoSommeil();
await this.resetInfoSommeil()
}
async resetInfoSommeil() {
@@ -536,37 +532,36 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
}
if (!options.grisReve) {
ChatMessage.create(message);
await ChatMessage.create(message)
}
if (options.chateauDormant) {
await this.$dormirChateauDormant();
await this.$dormirChateauDormant()
}
setTimeout(() => this.sheet.render(), 20)
}
async reveilReveDeDragon(message, heures) {
const restant = Math.max(this.system.sommeil?.heures - heures, 0)
if (restant > 0) {
await this.update({ 'system.sommeil': { heures: restant } });
await this.update({ 'system.sommeil': { heures: restant } })
}
}
async $dormirDesHeures(message, heures, options) {
const dormi = { heures: 0, etat: 'dort', jetsReve: [] };
for (; dormi.heures < heures && dormi.etat == 'dort'; dormi.heures++) {
await this.$recupererEthylisme(message);
await this.$recupererEthylisme(message)
if (options.grisReve) {
await this.$recupererFatigue(message);
await this.$recupererFatigue(message)
}
else if (!this.system.sommeil?.insomnie) {
await this.$recupererFatigue(message);
await this.$jetRecuperationReve(dormi, message);
await this.$recupererFatigue(message)
await this.$jetRecuperationReve(dormi, message)
if (dormi.etat == 'dort' && EffetsDraconiques.isDonDoubleReve(this)) {
await this.$jetRecuperationReve(dormi, message);
await this.$jetRecuperationReve(dormi, message)
}
}
}
return dormi;
return dormi
}
/* -------------------------------------------- */
@@ -583,7 +578,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
}
else {
if (!ReglesOptionnelles.isUsing("recuperation-reve")) {
ChatMessage.create({
await ChatMessage.create({
whisper: ChatUtility.getOwners(this),
content: `Pas de récupération de rêve (${reve} points ignorés)`
})
@@ -891,7 +886,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
await competence.update({ 'system.xp': toXp })
await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.XP, fromXp, toXp, competence.name, true)
if (toXp > fromXp) {
RdDUtility.checkThanatosXP(competence)
await RdDUtility.checkThanatosXP(competence)
}
}
}
@@ -907,7 +902,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
await competence.update({ 'system.xp_sort': toXpSort })
await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.XPSORT, fromXpSort, toXpSort, competence.name, true)
if (toXpSort > fromXpSort) {
RdDUtility.checkThanatosXP(competence)
await RdDUtility.checkThanatosXP(competence)
}
}
}
@@ -972,7 +967,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
/* -------------------------------------------- */
async actionRefoulement(item) {
const refoulement = item?.system.refoulement ?? 0;
const refoulement = item?.system.refoulement ?? 0
if (refoulement > 0) {
RdDConfirm.confirmer({
settingConfirmer: "confirmation-refouler",
@@ -980,8 +975,8 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
title: 'Confirmer la refoulement',
buttonLabel: 'Refouler',
onAction: async () => {
await this.ajouterRefoulement(refoulement, `une queue ${item.name}`);
await item.delete();
await this.ajouterRefoulement(refoulement, `une queue ${item.name}`)
await item.delete()
}
});
}
@@ -989,16 +984,18 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
/* -------------------------------------------- */
async ajouterRefoulement(value = 1, refouler) {
let refoulement = this.system.reve.refoulement.value + value
const refoulement = this.system.reve.refoulement.value + value
const roll = new Roll("1d20")
await roll.evaluate()
await roll.toMessage({ flavor: `${this.name} refoule ${refouler} pour ${value} points de refoulement (total: ${refoulement})` })
if (roll.total <= refoulement) {
refoulement = 0
await this.update({ "system.reve.refoulement.value": 0 })
await this.ajouterSouffle({ chat: true })
}
await this.update({ "system.reve.refoulement.value": refoulement })
return roll;
else {
await this.update({ "system.reve.refoulement.value": refoulement })
}
return roll
}
/* -------------------------------------------- */
@@ -1007,7 +1004,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
//souffle.id = undefined; //TBC
await this.createEmbeddedDocuments('Item', [souffle])
if (options.chat) {
ChatMessage.create({
await ChatMessage.create({
whisper: ChatUtility.getOwners(this),
content: this.name + " subit un Souffle de Dragon : " + souffle.name
})
@@ -1017,22 +1014,19 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
/* -------------------------------------------- */
async ajouterQueue(options = { chat: false }) {
let queue;
if (this.system.reve.reve.thanatosused) {
queue = await RdDRollTables.getOmbre();
const thanatos = this.system.reve.reve.thanatosused;
const queue = (thanatos ? await RdDRollTables.getOmbre() : await RdDRollTables.getQueue())
if (thanatos) {
await this.update({ "system.reve.reve.thanatosused": false })
}
else {
queue = await RdDRollTables.getQueue();
}
await this.createEmbeddedDocuments('Item', [queue]);
await this.createEmbeddedDocuments('Item', [queue])
if (options.chat) {
ChatMessage.create({
await ChatMessage.create({
whisper: ChatUtility.getOwners(this),
content: this.name + " subit une Queue de Dragon : " + queue.name
})
}
return queue;
return queue
}
/* -------------------------------------------- */
@@ -1096,14 +1090,14 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
}
/* -------------------------------------------- */
async reinsertionAleatoire(raison, accessible = tmr => true) {
const innaccessible = this.buildTMRInnaccessible();
let tmr = await TMRUtility.getTMRAleatoire(tmr => accessible(tmr) && !innaccessible.includes(tmr.coord));
ChatMessage.create({
const innaccessible = this.buildTMRInnaccessible()
let tmr = await TMRUtility.getTMRAleatoire(tmr => accessible(tmr) && !innaccessible.includes(tmr.coord))
await ChatMessage.create({
content: `${raison} : ré-insertion aléatoire.`,
whisper: ChatUtility.getOwners(this)
});
await this.forcerPositionTMRInconnue(tmr);
return tmr;
})
await this.forcerPositionTMRInconnue(tmr)
return tmr
}
async forcerPositionTMRInconnue(tmr) {
@@ -1167,14 +1161,14 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
async jetEndurance(resteEndurance = undefined) {
const result = super.jetEndurance(resteEndurance);
if (result.jetEndurance == 1) {
ChatMessage.create({ content: await this._gainXpConstitutionJetEndurance() });
await ChatMessage.create({ content: await this._gainXpConstitutionJetEndurance() })
}
return result;
}
/* -------------------------------------------- */
getSConst() { return RdDCarac.calculSConst(this.getConstitution()) }
async _gainXpConstitutionJetEndurance() {
await this.updateCaracXP('constitution', Misc.toInt(this.system.carac.constitution.xp) + 1)
return `${this.name} a obtenu 1 sur son Jet d'Endurance et a gagné 1 point d'Expérience en Constitution. Ce point d'XP a été ajouté automatiquement.`;
@@ -1188,7 +1182,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
}
const jetMoral = await this._jetDeMoral(situation, bonmoment)
const finMessage = (jetMoral.ajustement == 0 ? "Vous gardez votre moral" : jetMoral.ajustement > 0 ? "Vous gagnez du moral" : "Vous perdez du moral");
ChatMessage.create({
await ChatMessage.create({
whisper: ChatUtility.getOwners(this),
content: `${finMessage} - jet ${jetMoral.succes ? "réussi" : "manqué"} en situation ${SITUATION_MORAL[situation] ?? situation} (${jetMoral.jet}/${jetMoral.difficulte}).`
})
@@ -1214,22 +1208,22 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
/* -------------------------------------------- */
async moralIncDec(ajustement, bonmoment = "") {
let moral = parseInt(this.system.compteurs.moral.value)
const moral = parseInt(this.system.compteurs.moral.value);
if (ajustement != 0) {
if (ajustement > 0 && bonmoment != "" && bonmoment != undefined) {
await this.update({ 'system.compteurs.bonmoments': [...this.system.compteurs.bonmoments, bonmoment] })
}
const moralTheorique = moral + ajustement
if (moralTheorique > 3) { // exaltation
const exaltation = parseInt(this.system.compteurs.exaltation.value) + moralTheorique - 3
await this.update({ 'system.compteurs.exaltation.value': exaltation })
const newExaltation = parseInt(this.system.compteurs.exaltation.value) + Math.max(0, moralTheorique - 3)
const newDissolution = parseInt(this.system.compteurs.dissolution.value) + Math.max(0, - moralTheorique - 3)
const newMoral = Math.max(-3, Math.min(moralTheorique, 3))
const moralUpdates = {
'system.compteurs.exaltation.value': newExaltation,
'system.compteurs.dissolution.value': newDissolution,
'system.compteurs.moral.value': newMoral
}
if (moralTheorique < -3) { // dissolution
const dissolution = parseInt(this.system.compteurs.dissolution.value) - 3 - moralTheorique
await this.update({ 'system.compteurs.dissolution.value': dissolution })
if (ajustement > 0 && bonmoment != "" && bonmoment != undefined && !this.system.compteurs.bonmoments.includes(bonmoment)) {
moralUpdates['system.compteurs.bonmoments'] = [...this.system.compteurs.bonmoments, bonmoment]
}
moral = Math.max(-3, Math.min(moralTheorique, 3));
await this.update({ 'system.compteurs.moral.value': moral })
await this.update(moralUpdates)
return newMoral
}
return moral
}
@@ -1492,7 +1486,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
exaltation: exaltation
};
ChatMessage.create({
await ChatMessage.create({
whisper: ChatUtility.getOwners(this),
content: await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-resultat-transformer-stress.hbs`, stressRollData)
});
@@ -1559,7 +1553,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
xp: carac.xp
}
if (display) {
ChatMessage.create({
await ChatMessage.create({
whisper: ChatUtility.getOwners(this),
content: await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-actor-carac-xp.hbs`, checkXp)
});
@@ -1571,7 +1565,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
/* -------------------------------------------- */
async checkCompetenceXP(compName, newXP, display = true) {
return this.getCompetence(compName)?.checkCompetenceXP( newXP, display)
return this.getCompetence(compName)?.checkCompetenceXP(newXP, display)
}
/* -------------------------------------------- */
@@ -1594,7 +1588,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
ChatUtility.blindMessageToGM({ content: content })
}
else {
ChatMessage.create({
await ChatMessage.create({
whisper: ChatUtility.getOwners(this),
content: content
});
@@ -1698,22 +1692,22 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
}
/* -------------------------------------------- */
isMauvaiseRencontre() { // Gestion queue/souffle 'Mauvaise Rencontre en Perpective'
let addMsg = "";
let rencSpecial = EffetsDraconiques.mauvaiseRencontre(this);
async isMauvaiseRencontre() { // Gestion queue/souffle 'Mauvaise Rencontre en Perpective'
let addMsg = ""
let rencSpecial = EffetsDraconiques.mauvaiseRencontre(this)
if (rencSpecial) {
if (rencSpecial.type != 'souffle') {
this.deleteEmbeddedDocuments('Item', [rencSpecial.id]); // Suppression dans la liste des queues
addMsg = " La queue a été supprimée de votre fiche automatiquement";
await this.deleteEmbeddedDocuments('Item', [rencSpecial.id]) // Suppression dans la liste des queues
addMsg = " La queue a été supprimée de votre fiche automatiquement"
} else {
addMsg = " Vous devez gérer manuellement le décompte de mauvaises rencontres.";
addMsg = " Vous devez gérer manuellement le décompte de mauvaises rencontres."
}
ChatMessage.create({
await ChatMessage.create({
content: "Vous êtes sous le coup d'une Mauvaise Rencontre en Persective." + addMsg,
whisper: ChatUtility.getOwners(this)
});
})
}
return rencSpecial;
return rencSpecial
}
/* -------------------------------------------- */
@@ -1723,7 +1717,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
ChatMessage.create({
content: `Vous êtes sous le coup d'Inertie Draconique : vous perdrez ${countInertieDraconique + 1} cases de Fatigue par déplacement au lieu d'une.`,
whisper: ChatUtility.getOwners(this)
});
})
}
return countInertieDraconique + 1;
}
@@ -1731,11 +1725,11 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
/* -------------------------------------------- */
async checkSoufflePeage(tmr) {
if ((tmr.type == 'pont' || tmr.type == 'cite') && EffetsDraconiques.isPeage(this)) {
await this.reveActuelIncDec(-1);
ChatMessage.create({
await this.reveActuelIncDec(-1)
await ChatMessage.create({
content: "Vous êtes sous le coup d'un Péage : l'entrée sur cette case vous a coûté 1 Point de Rêve (déduit automatiquement).",
whisper: ChatUtility.getOwners(this)
});
})
}
}
@@ -1761,7 +1755,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
}
if (reveActuel > rollData.depenseReve) {
// Incrémenter/gére le bonus de case
RdDItemSort.incrementBonusCase(this, selectedSort, rollData.tmr.coord)
await RdDItemSort.incrementBonusCase(this, selectedSort, rollData.tmr.coord)
if (rollData.isSortReserve) {
await this.sortMisEnReserve(selectedSort, rollData.competence, rollData.tmr.coord, Number(selectedSort.system.ptreve_reel))
@@ -1794,7 +1788,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
await RdDRollResult.displayRollData(rollData, this, 'chat-resultat-sort.hbs')
if (reveActuel == 0) { // 0 points de reve
ChatMessage.create({ content: this.name + " est réduit à 0 Points de Rêve, et tombe endormi !" })
await ChatMessage.create({ content: this.name + " est réduit à 0 Points de Rêve, et tombe endormi !" })
}
if (!rollData.isSortReserve || !rolled.isSuccess) {
this.tmrApp?.close()
@@ -1879,7 +1873,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
if (OptionsAvancees.isUsing(ROLL_DIALOG_V2)) {
const rollData = {
ids: { actorId: this.id },
type: { allowed: [PART_COMP], current: PART_COMP },
type: { allowed: [ROLL_TYPE_COMP], current: ROLL_TYPE_COMP },
selected: {
carac: { key: caracName },
comp: { key: compName, forced: options.forced },
@@ -1918,7 +1912,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
const rollData = {
ids: { actorId: this.id },
selected: { tache: { key: tache.id, forced: options.forced } },
type: { allowed: [PART_TACHE], current: PART_TACHE }
type: { allowed: [ROLL_TYPE_TACHE], current: ROLL_TYPE_TACHE }
}
return await RollDialog.create(rollData, options)
}
@@ -2131,18 +2125,22 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
/* -------------------------------------------- */
async rollAppelChance(onSuccess = () => { }, onEchec = () => { }) {
await this.openRollDialog({
name: 'appelChance',
label: 'Appel à la chance',
template: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-carac.hbs',
rollData: { selectedCarac: this.getCaracByName('chance-actuelle'), surprise: '' },
callbacks: [{ action: r => this.$appelChanceResult(r, onSuccess, onEchec) }]
});
return await RollDialog.create(
{
ids: { actorId: this.id },
type: { allowed: [ROLL_TYPE_APPEL_CHANCE], current: ROLL_TYPE_APPEL_CHANCE },
},
{
onRollDone: (dialog, roll) => RollDialog.onRollDoneClose(dialog, roll),
callbacks: [
async roll => await this.$appelChanceResult(roll, onSuccess, onEchec)
]
})
}
/* -------------------------------------------- */
async $appelChanceResult(rollData, onSuccess, onEchec) {
await RdDRollResult.displayRollData(rollData, this, 'chat-resultat-appelchance.hbs')
if (rollData.rolled.isSuccess) {
await this.setFlag(SYSTEM_RDD, 'utilisationChance', true);
await this.chanceActuelleIncDec(-1);
@@ -2157,7 +2155,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
async appelDestinee(onSuccess = () => { }, onEchec = () => { }) {
let destinee = this.system.compteurs.destinee?.value ?? 0;
if (destinee > 0) {
ChatMessage.create({ content: `<span class="rdd-roll-part">${this.name} a fait appel à la Destinée !</span>` });
await ChatMessage.create({ content: `<span class="rdd-roll-part">${this.name} a fait appel à la Destinée !</span>` });
await this.update({ 'system.compteurs.destinee.value ': destinee - 1 })
onSuccess()
}
@@ -2192,10 +2190,10 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
}
if (this.checkDesirLancinant()) {
// Cas de désir lancinant, pas d'expérience sur particulière
ChatMessage.create({
await ChatMessage.create({
content: `Vous souffrez au moins d'un Désir Lancinant, vous ne pouvez pas gagner d'expérience sur une Particulière tant que le désir n'est pas assouvi`,
whisper: ChatUtility.getOwners(this)
});
})
return []
}
@@ -2323,15 +2321,15 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
}
/* -------------------------------------------- */
countMonteeLaborieuse() { // Return +1 par queue/ombre/souffle Montée Laborieuse présente
async countMonteeLaborieuse() { // Return +1 par queue/ombre/souffle Montée Laborieuse présente
let countMonteeLaborieuse = EffetsDraconiques.countMonteeLaborieuse(this);
if (countMonteeLaborieuse > 0) {
ChatMessage.create({
await ChatMessage.create({
content: `Vous êtes sous le coup d'une Montée Laborieuse : vos montées en TMR coûtent ${countMonteeLaborieuse} Point de Rêve de plus.`,
whisper: ChatUtility.getOwners(this)
});
}
return countMonteeLaborieuse;
return countMonteeLaborieuse
}
/* -------------------------------------------- */
@@ -2374,9 +2372,9 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
async _doDisplayTMR(mode) {
let isRapide = mode == "rapide";
if (mode != "visu") {
let minReveValue = (isRapide && !EffetsDraconiques.isDeplacementAccelere(this) ? 3 : 2) + this.countMonteeLaborieuse();
let minReveValue = (isRapide && !EffetsDraconiques.isDeplacementAccelere(this) ? 3 : 2) + (await this.countMonteeLaborieuse())
if (this.getReveActuel() < minReveValue) {
ChatMessage.create({
await ChatMessage.create({
content: `Vous n'avez les ${minReveValue} Points de Reve nécessaires pour monter dans les Terres Médianes`,
whisper: ChatUtility.getOwners(this)
});
@@ -2418,15 +2416,16 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
if (!viewOnly) {
await this.supprimerSignesDraconiques(it => it.system.ephemere && it.system.duree == '1 round', { render: false })
await this.setEffect(STATUSES.StatusDemiReve, false)
ChatUtility.tellToUserAndGM(message)
await ChatUtility.tellToUserAndGM(message)
}
}
}
async supprimerSignesDraconiques(filter = it => true, options = { render: true }) {
const signes = this.itemTypes[ITEM_TYPES.signedraconique].filter(filter)
if (signes.length > 0) {
this.deleteEmbeddedDocuments("Item", signes.map(item => item.id), options)
const ids = this.itemTypes[ITEM_TYPES.signedraconique].filter(filter)
.map(it => it.id)
if (ids.length > 0) {
await this.deleteEmbeddedDocuments("Item", ids, options)
}
}
@@ -2464,9 +2463,9 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
}
/* -------------------------------------------- */
verifierForceMin(item) {
async verifierForceMin(item) {
if (item.type == 'arme' && item.system.force > parseInt(this.system.carac.force.value)) {
ChatMessage.create({
await ChatMessage.create({
content: `<strong>${this.name} s'est équipé(e) de l'arme ${item.name}, mais n'a pas une force suffisante pour l'utiliser normalement </strong>
(${item.system.force} nécessaire pour une Force de ${this.system.carac.force.value})`
});
@@ -2476,11 +2475,11 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
/* -------------------------------------------- */
async equiperObjet(item) {
if (item?.isEquipable()) {
const isEquipe = !item.system.equipe;
await item.update({ "system.equipe": isEquipe })
const newEquipe = !item.system.equipe;
await item.update({ "system.equipe": newEquipe })
this.computeEncTotal()
if (isEquipe)
this.verifierForceMin(item)
if (newEquipe)
await this.verifierForceMin(item)
}
}
@@ -2742,25 +2741,25 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
/* -------------------------------------------- */
async consommerPotionSoin(potion) {
potion.alias = this.name;
potion.supprimer = true;
potion.alias = this.name
potion.supprimer = true
if (potion.system.magique) {
// Gestion de la résistance:
potion.rolled = await RdDResolutionTable.roll(this.getReveActuel(), -8);
potion.rolled = await RdDResolutionTable.roll(this.getReveActuel(), -8)
if (potion.rolled.isEchec) {
await this.reveActuelIncDec(-1);
potion.guerisonData = await this.buildPotionGuerisonList(potion.system.puissance);
potion.guerisonMinutes = potion.guerisonData.pointsConsommes * 5;
potion.guerisonData = await this.buildPotionGuerisonList(potion.system.puissance)
potion.guerisonMinutes = potion.guerisonData.pointsConsommes * 5
}
}
if (!potion.system.magique || potion.rolled.isSuccess) {
await this.setBonusPotionSoin(potion.system.herbebonus);
await this.setBonusPotionSoin(potion.system.herbebonus)
}
ChatMessage.create({
await ChatMessage.create({
whisper: ChatUtility.getOwners(this),
content: await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-consommer-potion-soin.hbs`, potion)
});
})
}
async setBonusPotionSoin(bonus) {
@@ -2794,10 +2793,10 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
if (!potion.system.magique || potion.rolled.isSuccess) {
this.bonusRepos = potion.system.herbebonus;
}
ChatMessage.create({
await ChatMessage.create({
whisper: ChatUtility.getOwners(this),
content: await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-consommer-potion-repos.hbs`, potion)
});
})
}
/* -------------------------------------------- */
@@ -2819,7 +2818,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
await this.createEmbeddedDocuments('Item', [newPotion])
await this.diminuerQuantiteObjet(herbeData._id, herbeData.nbBrins)
ChatMessage.create({
await ChatMessage.create({
whisper: ChatUtility.getOwners(this),
content: await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-fabriquer-potion-base.hbs`, {
alias: this.getAlias(),
@@ -2837,19 +2836,19 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
/* -------------------------------------------- */
async consommerPotionGenerique(potion) {
potion.alias = this.name;
potion.alias = this.name
if (potion.system.magique) {
// Gestion de la résistance:
potion.rolled = await RdDResolutionTable.roll(this.getReveActuel(), -8);
if (potion.rolled.isEchec) {
await this.reveActuelIncDec(-1);
await this.reveActuelIncDec(-1)
}
}
ChatMessage.create({
await ChatMessage.create({
whisper: ChatUtility.getOwners(this),
content: await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-consommer-potion-generique.hbs`, potion)
});
})
}
/* -------------------------------------------- */
@@ -2912,7 +2911,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
let draconique = Draconique.all().find(it => it.match(item));
if (draconique) {
await draconique.onActorCreateOwned(this, item)
this.notifyGestionTeteSouffleQueue(item, draconique.manualMessage());
await this.notifyGestionTeteSouffleQueue(item, draconique.manualMessage());
}
await this.setInfoSommeilInsomnie();
}
@@ -2968,8 +2967,8 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
}
/* -------------------------------------------- */
notifyGestionTeteSouffleQueue(item, manualMessage = true) {
ChatMessage.create({
async notifyGestionTeteSouffleQueue(item, manualMessage = true) {
await ChatMessage.create({
whisper: ChatUtility.getOwners(this),
content: `${this.name} a reçu un/une ${item.type}: ${item.name}, qui ${manualMessage ? "n'est pas" : "est"} géré(e) automatiquement. ${manualMessage ? manualMessage : ''}`
});
@@ -3016,7 +3015,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
const rollData = {
ids: { actorId: this.id },
selected: { oeuvre: { key: oeuvre.id } },
type: { allowed: [PART_OEUVRE], current: PART_OEUVRE, },
type: { allowed: [ROLL_TYPE_OEUVRE], current: ROLL_TYPE_OEUVRE, },
}
return await RollDialog.create(rollData)
}
@@ -3118,7 +3117,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
if (OptionsAvancees.isUsing(ROLL_DIALOG_V2)) {
const rollData = {
ids: { actorId: this.id },
type: { allowed: [PART_CUISINE], current: PART_CUISINE },
type: { allowed: [ROLL_TYPE_CUISINE], current: ROLL_TYPE_CUISINE },
selected: {
cuisine: { key: recette.id }
}
@@ -3168,7 +3167,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
if (item.getUtilisationCuisine() == 'brut' && OptionsAvancees.isUsing(ROLL_DIALOG_V2)) {
const rollData = {
ids: { actorId: this.id },
type: { allowed: [PART_CUISINE], current: PART_CUISINE },
type: { allowed: [ROLL_TYPE_CUISINE], current: ROLL_TYPE_CUISINE },
selected: {
cuisine: { key: item.id }
}

View File

@@ -26,9 +26,8 @@ import { BASE_CORPS_A_CORPS, BASE_ESQUIVE, CATEGORIES_COMPETENCES_CREATURES } fr
import { RollDataAjustements } from "../rolldata-ajustements-v1.js";
import { MappingCreatureArme } from "../item/mapping-creature-arme.mjs";
import RollDialog from "../roll/roll-dialog.mjs";
import { DEFAULT_ROLL_TYPES, DIFF, ROLL_TYPE_ATTAQUE } from "../roll/roll-constants.mjs";
import { DEFAULT_ROLL_TYPES, DIFF, ROLL_TYPE_ATTAQUE, ROLL_TYPE_COMP } from "../roll/roll-constants.mjs";
import { OptionsAvancees, ROLL_DIALOG_V2 } from "../settings/options-avancees.js";
import { PART_COMP } from "../roll/roll-part-comp.mjs";
import { RdDInitiative } from "../initiative.mjs";
import { RdDItemCompetenceCreature } from "../item-competencecreature.js";
import { RdDPossessionV2 } from "../rdd-possession-v2.mjs";
@@ -145,7 +144,7 @@ export class RdDBaseActorReve extends RdDBaseActor {
}
}
listActions({ isAttaque = false, isEquipe = false }) {
listActions() {
return this.itemTypes[ITEM_TYPES.competencecreature]
.filter(it => it.isAttaque())
.map(it => it.attaqueCreature())
@@ -169,10 +168,11 @@ export class RdDBaseActorReve extends RdDBaseActor {
}
async finDeRoundSuppressionEffetsTermines(options) {
for (let effect of this.getEffects()) {
const effects = this.getEffects();
for (let effect of effects) {
if (effect.duration.type !== 'none' && (effect.duration.remaining <= 0 || options.terminer)) {
await effect.delete();
ChatMessage.create({ content: `${this.getAlias()} n'est plus ${Misc.lowerFirst(game.i18n.localize(effect.system.label))} !` });
await effect.delete()
await ChatMessage.create({ content: `${this.getAlias()} n'est plus ${Misc.lowerFirst(game.i18n.localize(effect.system.label))} !` })
}
}
}
@@ -316,7 +316,7 @@ export class RdDBaseActorReve extends RdDBaseActor {
const competence = this.getCompetence(compName);
const rollData = {
ids: { actorId: this.id },
type: { allowed: DEFAULT_ROLL_TYPES, current: PART_COMP },
type: { allowed: DEFAULT_ROLL_TYPES, current: ROLL_TYPE_COMP },
selected: {
carac: { key: caracName },
comp: { key: competence.name },
@@ -383,7 +383,7 @@ export class RdDBaseActorReve extends RdDBaseActor {
ids: { actorId: this.id },
type: {
allowed: DEFAULT_ROLL_TYPES,
current: PART_COMP,
current: ROLL_TYPE_COMP,
},
selected: {
diff: { type: DIFF.DEFAUT }
@@ -416,8 +416,8 @@ export class RdDBaseActorReve extends RdDBaseActor {
const rollData = {
ids: { actorId: this.id },
type: {
allowed: [PART_COMP],
current: PART_COMP,
allowed: [ROLL_TYPE_COMP],
current: ROLL_TYPE_COMP,
resistance: resistance
},
selected: {
@@ -439,8 +439,8 @@ export class RdDBaseActorReve extends RdDBaseActor {
const rollData = {
ids: { actorId: this.id },
type: {
allowed: options.resistance ? [PART_COMP] : DEFAULT_ROLL_TYPES,
current: PART_COMP,
allowed: options.resistance ? [ROLL_TYPE_COMP] : DEFAULT_ROLL_TYPES,
current: options.resistance ? ROLL_TYPE_COMP : ROLL_TYPE_COMP,
resistance: options.resistance
},
selected: {
@@ -615,7 +615,7 @@ export class RdDBaseActorReve extends RdDBaseActor {
RdDPossessionV2.rollAttaquePossession(this)
}
verifierForceMin(item) { }
async verifierForceMin(item) { }
/* -------------------------------------------- */
async encaisser() { await RdDEncaisser.encaisser(this) }
@@ -675,10 +675,10 @@ export class RdDBaseActorReve extends RdDBaseActor {
if (!encaissement.hasPlayerOwner && encaissement.endurance != 0) {
encaissement = foundry.utils.duplicate(encaissement)
encaissement.isGM = true
ChatMessage.create({
await ChatMessage.create({
whisper: ChatUtility.getGMs(),
content: await renderTemplate('systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-resultat-encaissement.hbs', encaissement)
});
})
}
}

View File

@@ -36,7 +36,7 @@ export class RdDBaseActorSangSheet extends RdDBaseActorReveSheet {
async jetEndurance() {
const endurance = this.actor.getEnduranceActuelle()
const result = await this.actor.jetEndurance(endurance);
ChatMessage.create({
await ChatMessage.create({
content: `Jet d'Endurance : ${result.jetEndurance} / ${endurance}
<br>${this.actor.name} a ${result.sonne ? 'échoué' : 'réussi'} son Jet d'Endurance ${result.sonne ? 'et devient Sonné' : ''}`,
whisper: ChatUtility.getOwners(this.actor)

View File

@@ -351,11 +351,10 @@ export class RdDBaseActorSang extends RdDBaseActorReve {
/* -------------------------------------------- */
async jetDeVie() {
if (this.isDead()) {
ChatMessage.create({
return await ChatMessage.create({
content: `Jet de Vie: ${this.getAlias()} est déjà mort, ce n'est pas la peine d'en rajouter !!!!!`,
whisper: ChatUtility.getOwners(this)
})
return
}
const jetDeVie = await RdDDice.roll("1d20");
const sConst = this.getSConst();
@@ -380,7 +379,7 @@ export class RdDBaseActorSang extends RdDBaseActorReve {
else if (prochainJet > 0) {
msgText += `<br>Prochain jet de vie dans ${prochainJet} ${isCritique ? 'round' : 'minute'}${prochainJet > 1 ? 's' : ''} ${isCritique ? '(état critique)' : '(état grave)'}`
}
ChatMessage.create({
return await ChatMessage.create({
content: msgText,
whisper: ChatUtility.getOwners(this)
})

View File

@@ -240,7 +240,7 @@ export class RdDBaseActor extends Actor {
renderAfterDelay(currentCounter) {
setTimeout(async () => {
if (currentCounter == this.refreshDelayCounter) {
this.sheet?.render(true)
this.sheet?.render()
this.refreshDelayCounter = 0
}
else {
@@ -450,7 +450,7 @@ export class RdDBaseActor extends Actor {
msg = "Vous n'avez pas assez d'argent pour payer cette somme !";
}
ChatMessage.create({
await ChatMessage.create({
whisper: ChatUtility.getOwners(this),
content: msg
})
@@ -494,7 +494,7 @@ export class RdDBaseActor extends Actor {
await Monnaie.optimiserFortune(this, sols + this.getFortune());
RdDAudio.PlayContextAudio("argent"); // Petit son
ChatMessage.create({
await ChatMessage.create({
whisper: ChatUtility.getOwners(this),
content: `Vous avez reçu <strong>${sols} Sols</strong> ${fromActor ? " de " + fromActor.name : ''}, qui ont été ajoutés à votre argent.`
})
@@ -548,7 +548,7 @@ export class RdDBaseActor extends Actor {
}
const chatAchatItem = foundry.utils.duplicate(achat.vente);
chatAchatItem.quantiteTotal = quantite;
ChatMessage.create({
await ChatMessage.create({
user: achat.userId,
speaker: { alias: (acheteur ?? vendeur).getAlias() },
whisper: ChatUtility.getOwners(this),
@@ -893,7 +893,7 @@ export class RdDBaseActor extends Actor {
system: { description: this.system.description }
}
renderTemplate('systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/post-actor.hbs', chatData)
.then(html => ChatMessage.create(RdDUtility.chatDataSetup(html, modeOverride)));
.then(async html => await ChatMessage.create(RdDUtility.chatDataSetup(html, modeOverride)));
}
actionImpossible(action) {
@@ -914,11 +914,7 @@ export class RdDBaseActor extends Actor {
isActorCombat() { return false }
getCaracInit(competence) { return 0 }
listAttaques() {
return this.listActions({ isAttaque: true, isEquipe: false })
}
listActions({ isAttaque = false, isEquipe = false }) { return [] }
listActions() { return [] }
listActionsPossessions() {
return this.itemTypes[ITEM_TYPES.possession]

View File

@@ -83,6 +83,7 @@ export class RdDEntite extends RdDBaseActorReve {
if (this.isEntiteNonIncarnee()) {
return
}
encaissement.isEntiteIncarnee = true
const perteEndurance = await this.santeIncDec("endurance", -encaissement.endurance);
foundry.utils.mergeObject(encaissement, { resteEndurance: perteEndurance.newValue, endurance: perteEndurance.perte })
}

View File

@@ -16,7 +16,7 @@ export class RdDTextEditor {
$(html).on("click", '.roll-text', async event => await RdDTextEditor.rollText(event))
}
static async enrichHTML(text, object, options = {showlink:true}) {
static async enrichHTML(text, object, options = { showlink: true }) {
const context = {
text,
object,
@@ -70,9 +70,7 @@ export class RdDTextEditor {
options: { showLink: false }
},
param)
ChatMessage.create({
content: text
})
await ChatMessage.create({ content: text })
}
}
}

View File

@@ -116,20 +116,20 @@ export class ChatUtility {
return messageData
}
static tellToUser(message) {
ChatMessage.create({ content: message, user: game.user.id, whisper: [game.user.id] });
static async tellToUser(message) {
await ChatMessage.create({ content: message, user: game.user.id, whisper: [game.user.id] });
}
static tellToGM(message) {
ChatMessage.create({
static async tellToGM(message) {
await ChatMessage.create({
user: game.user.id,
content: message,
whisper: ChatUtility.getGMs()
});
})
}
static tellToUserAndGM(message) {
ChatMessage.create({
static async tellToUserAndGM(message) {
await ChatMessage.create({
user: game.user.id,
content: message,
whisper: ChatUtility.getUserAndGMs()

View File

@@ -71,28 +71,32 @@ export class RdDCoeur {
}
static async applyCoeurChateauDormant(actor, message) {
const newSuivants = foundry.utils.duplicate(actor.system.subacteurs.suivants)
let count = 0
newSuivants.forEach(async link => {
const suivant = game.actors.get(link.id)
const prochainCoeur = link.prochainCoeur ?? 0;
const coeurCourant = link.coeur ?? 0;
const diff = prochainCoeur - coeurCourant
if (diff < 0) {
await actor.moralIncDec(-4);
link.coeur = Math.max(0, coeurCourant - 1)
link.prochainCoeur = link.coeur
message.content += `<br>Votre c&oelig;ur brisé pour ${suivant.name} vous fait perdre 4 points de moral, il vous reste ${link.coeur} points de C&oelig;ur.`
count++
}
else if (diff > 0) {
link.coeur = Math.min(prochainCoeur, 4)
message.content += `<br>Votre c&oelig;ur bat fort, vous avez maintenant ${link.coeur} points de C&oelig;ur pour ${suivant.name}.`
link.prochainCoeur = link.coeur
count++
}
let ajustMoral = 0
const newSuivants = actor.system.subacteurs.suivants.filter(link => game.actors.get(link.id) != undefined)
.map(link => {
const suivant = game.actors.get(link.id)
const prochainCoeur = link.prochainCoeur ?? 0
const coeurCourant = link.coeur ?? 0
const diff = prochainCoeur - coeurCourant
if (diff < 0) {
ajustMoral -= 4
link.coeur = Math.max(0, coeurCourant - 1)
link.prochainCoeur = link.coeur
message.content += `<br>Votre c&oelig;ur brisé pour ${suivant.name} vous fait perdre 4 points de moral, il vous reste ${link.coeur} points de C&oelig;ur.`
count++
}
if (diff > 0) {
link.coeur = Math.min(prochainCoeur, 4)
message.content += `<br>Votre c&oelig;ur bat fort, vous avez maintenant ${link.coeur} points de C&oelig;ur pour ${suivant.name}.`
link.prochainCoeur = link.coeur
count++
}
return foundry.utils.duplicate(link)
})
if (ajustMoral != 0) {
await actor.moralIncDec(ajustMoral, 'Coeur')
}
)
if (count > 0) {
await actor.update({ 'system.subacteurs.suivants': newSuivants });
}

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@@ -48,7 +48,7 @@ export class Distance {
static isVisible(token, defenderToken) {
// TODO: regarder les StatusEffect aveuglé?
if (Distance.$isToken(token) && Distance.$isToken(defenderToken)) {
return canvas.effects.visibility.testVisibility(defenderToken.getCenterPoint(), { object: token })
return canvas.visibility.testVisibility(defenderToken.getCenterPoint(), { object: token })
}
return true
}

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@@ -7,7 +7,7 @@ import { TMRUtility } from "./tmr-utility.js";
export class DialogCreateSigneDraconique extends Dialog {
static async createSigneForActors() {
const signe = await RdDItemSigneDraconique.randomSigneDraconique({ephemere: true});
const signe = await RdDItemSigneDraconique.randomSigneDraconique({ ephemere: true });
let dialogData = {
signe: signe,
tmrs: TMRUtility.buildSelectionTypesTMR(signe.system.typesTMR),
@@ -36,25 +36,25 @@ export class DialogCreateSigneDraconique extends Dialog {
super(conf, options);
this.dialogData = dialogData;
}
async _onCreerSigneActeurs() {
await this.html.find("[name='signe.system.ephemere']").change();
await this.html.find(".signe-xp-sort").change();
this.validerSigne();
this.dialogData.actors.filter(it => it.selected)
.map(it => game.actors.get(it.id))
.forEach(actor => this._createSigneForActor(actor, this.dialogData.signe));
await this.html.find("[name='signe.system.ephemere']").change()
await this.html.find(".signe-xp-sort").change()
this.validerSigne()
await Promise.all(this.dialogData.actors.filter(it => it.selected)
.map(it => game.actors.get(it.id))
.map(async actor => await this._createSigneForActor(actor, this.dialogData.signe)))
}
async _createSigneForActor(actor, signe) {
actor.createEmbeddedDocuments("Item", [signe]);
ChatMessage.create({
await actor.createEmbeddedDocuments("Item", [signe]);
await ChatMessage.createChatMessage.create({
whisper: ChatUtility.getOwners(actor),
content: await renderTemplate("systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-signe-draconique-actor.hbs", {
signe: signe,
alias: actor.getAlias()
})
});
})
}
validerSigne() {
@@ -67,7 +67,7 @@ export class DialogCreateSigneDraconique extends Dialog {
this.dialogData.signe.system.duree = this.html.find("[name='signe.system.duree']").val();
this.dialogData.signe.system.typesTMR = TMRUtility.buildListTypesTMRSelection(this.dialogData.tmrs);
}
/* -------------------------------------------- */
activateListeners(html) {
super.activateListeners(html);
@@ -81,7 +81,7 @@ export class DialogCreateSigneDraconique extends Dialog {
}
async setSigneAleatoire() {
const newSigne = await RdDItemSigneDraconique.randomSigneDraconique({ephemere: true});
const newSigne = await RdDItemSigneDraconique.randomSigneDraconique({ ephemere: true });
this.html.find("[name='signe.name']").val(newSigne.name);
this.html.find("[name='signe.system.valeur.norm']").val(newSigne.system.valeur.norm);
@@ -92,7 +92,7 @@ export class DialogCreateSigneDraconique extends Dialog {
this.html.find("[name='signe.system.ephemere']").prop("checked", newSigne.system.ephemere);
this.dialogData.tmrs = TMRUtility.buildSelectionTypesTMR(newSigne.system.typesTMR);
this.dialogData.tmrs.forEach(t => {
this.html.find(`[data-tmr-name='${t.name}']`).prop( "checked", t.selected);
this.html.find(`[data-tmr-name='${t.name}']`).prop("checked", t.selected);
})
this.setEphemere(newSigne.system.ephemere);
}
@@ -113,7 +113,7 @@ export class DialogCreateSigneDraconique extends Dialog {
onSelectTmr(event) {
const tmrName = this.html.find(event.currentTarget)?.data("tmr-name");
const onTmr = this.dialogData.tmrs.find(it => it.name == tmrName);
if (onTmr){
if (onTmr) {
onTmr.selected = event.currentTarget.checked;
}
}

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@@ -91,7 +91,7 @@ export class RdDItemCompetence extends RdDItem {
archetypeWarning: newNiv > this.system.niveau_archetype
}
if (display) {
ChatMessage.create({
await ChatMessage.create({
whisper: ChatUtility.getOwners(this.actor),
content: await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-actor-competence-xp.hbs`, xpData)
})

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@@ -153,10 +153,10 @@ export class RdDItemSort extends RdDItem {
}
/* -------------------------------------------- */
static incrementBonusCase(actor, sort, coord) {
static async incrementBonusCase(actor, sort, coord) {
let bonuscase = RdDItemSort.calculBonuscase(sort, coord)
actor.updateEmbeddedDocuments('Item', [{ _id: sort._id, 'system.bonuscase': bonuscase }]);
await actor.updateEmbeddedDocuments('Item', [{ _id: sort._id, 'system.bonuscase': bonuscase }]);
}

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@@ -627,14 +627,14 @@ export class RdDItem extends Item {
system: { description: this.system.description },
properties: this.getProprietes(),
}
renderTemplate(this.getChatItemTemplate(), chatData).then(html => {
renderTemplate(this.getChatItemTemplate(), chatData).then(async html => {
let chatOptions = RdDUtility.chatDataSetup(html, modeOverride);
ChatMessage.create(chatOptions)
});
await ChatMessage.create(chatOptions)
})
}
getChatItemTemplate() {
return 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/post-item.hbs';
return 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/post-item.hbs'
}
static propertyIfDefined(name, val, condition = true) {

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@@ -21,7 +21,7 @@ export class RdDItemArmure extends RdDItem {
if (deterioration >= 10) {
deterioration -= 10;
protection = this.calculProtectionDeterioree();
ChatMessage.create({ content: `Votre armure ${this.name} s'est détériorée, elle protège maintenant de ${protection}` });
await ChatMessage.create({ content: `Votre armure ${this.name} s'est détériorée, elle protège maintenant de ${protection}` });
}
await this.update({
'system.deterioration': deterioration,

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@@ -54,7 +54,7 @@ export class RdDItemBlessure extends RdDItem {
}
await this.createBlessure(actor, gravite)
ChatMessage.create({
await ChatMessage.create({
//TODO: hbs
content: `Blessure ${definition.label} appliquée à ${actor.name}<br>Perte d'endurance : ${lostEndurance} (${definition.endurance})<br>Perte de Vie : ${definition.vie}`,
whisper: ChatUtility.getOwners(actor)

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@@ -22,7 +22,7 @@ export class RdDItemMaladie extends RdDItem {
const souffrance = mal.system.identifie
? `de ${mal.name}`
: `d'un mal inconnu`
ChatMessage.create({
await ChatMessage.create({
whisper: ChatUtility.getOwners(mal.actor),
content: `${mal.actor.name} souffre ${souffrance} (${Misc.typeName('Item', mal.type)}): vérifiez que les effets ne se sont pas aggravés !`
})

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@@ -354,7 +354,7 @@ class _10_4_6_ServicesEnCommerces extends Migration {
}
async transformInventaireCommerce(service) {
const serviceItems = (service.system.items ?? []);
const commerceItems = await Promise.all(serviceItems.map(async (it) => { return await this.transformToItemBoutique(it); }));
const commerceItems = await Promise.all(serviceItems.map((it) => this.transformToItemBoutique(it)))
return commerceItems.concat(Monnaie.monnaiesStandard());
}
@@ -434,7 +434,7 @@ class _10_7_0_MigrationBlessures extends Migration {
'system.blessures.graves.liste': [],
'system.blessures.critiques.liste': []
})
}));
}))
}
creerBlessure(gravite, graviteTexte, blessure, timestamp) {
const dateBlessure = timestamp.addJours(-blessure.jours);
@@ -786,6 +786,6 @@ export class Migrations {
}
compareVersions(a, b) {
return isNewerVersion(a.version, b.version) ? 1 : isNewerVersion(b.version, a.version) ? -1 : 0;
return foundry.utils.isNewerVersion(a.version, b.version) ? 1 : foundry.utils.isNewerVersion(b.version, a.version) ? -1 : 0;
}
}

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@@ -24,6 +24,13 @@ export class Misc {
return text.charAt(0).toLowerCase() + text.slice(1);
}
static stripHtml(html)
{
const tmp = document.createElement("DIV")
tmp.innerHTML = html
return tmp.textContent || tmp.innerText || ""
}
static toSignedString(number) {
const value = parseInt(number)
const isPositiveNumber = value != NaN && value > 0;

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@@ -4,9 +4,8 @@ import { SANS_COMPETENCE } from "../item/base-items.js"
import { Misc } from "../misc.js"
import { CARACS } from "../rdd-carac.js"
import { RdDUtility } from "../rdd-utility.js"
import { DIFF } from "../roll/roll-constants.mjs"
import { DIFF, ROLL_TYPE_COMP } from "../roll/roll-constants.mjs"
import RollDialog from "../roll/roll-dialog.mjs"
import { PART_COMP } from "../roll/roll-part-comp.mjs"
export const MORAL = {
MALHEUREUX: "malheureux",
@@ -134,7 +133,7 @@ export class Apprecier {
const competence = (this.appreciation.jetComp && this.appreciation.competence) ? this.appreciation.competence : ""
const rollData = {
ids: { actorId: this.actor.id },
type: { allowed: [PART_COMP], current: PART_COMP, appreciation: true },
type: { allowed: [ROLL_TYPE_COMP], current: ROLL_TYPE_COMP, appreciation: true },
selected: {
carac: { key: this.appreciation.carac, forced: true },
comp: { key: competence, forced: true },
@@ -168,7 +167,7 @@ export class Apprecier {
async rollMoral(moral = undefined) {
if (this.raisons.length > 0) {
ChatMessage.create({
await ChatMessage.create({
whisper: ChatUtility.getOwners(this.actor),
content: 'Pas de jet de moral:' + Misc.concat(this.raisons.map(r => `<br> - ${r}`))
})
@@ -176,7 +175,6 @@ export class Apprecier {
}
moral = moral ?? this.appreciation.moral
// TODO: jet de moral
await this.actor.jetDeMoral(moral, this.appreciation.bonmoment)
}
}

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@@ -170,7 +170,7 @@ export class RdDCombatManager extends Combat {
}
static getFirstInitRollFormula(actor) {
const actions = actor.listActions({ isEquipe: true })
const actions = actor.listActions()
if (actions.length > 0) {
const action = actions[0]
const init = RdDCombatManager.getInitData(actor, action)
@@ -199,8 +199,8 @@ export class RdDCombatManager extends Combat {
<div>
Etant donné son ${action.name}, son initative pour ce premier round est désormais de ${initData.init}.
</div>`
ChatMessage.create({ content: msg });
game.combat.setInitiative(combatant._id, initData.init);
ChatMessage.create({ content: msg })
game.combat.setInitiative(combatant._id, initData.init)
}
}
}
@@ -307,7 +307,7 @@ export class RdDCombatManager extends Combat {
const possessions = actor.listActionsPossessions()
const actions = possessions.length > 0
? possessions
: actor.listActions({ isEquipe: true })
: actor.listActions()
return Misc.indexed(actions)
}
@@ -610,7 +610,7 @@ export class RdDCombat {
async proposerAjustementTirLancer(rollData) {
if (['tir', 'lancer'].includes(rollData.competence.system.categorie)) {
if (this.defender.isEntiteBlurette()) {
ChatMessage.create({
await ChatMessage.create({
content: `<strong>La cible est une blurette, l'arme à distance sera perdue dans le blurêve`,
whisper: ChatUtility.getGMs()
})
@@ -625,7 +625,7 @@ export class RdDCombat {
},
Distance.ajustements(_token, defenderToken, { arme: rollData.arme, main: rollData.competence.system.categorie })
)
ChatMessage.create({
await ChatMessage.create({
content: await renderTemplate('systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-info-distance.hbs', info),
whisper: ChatUtility.getGMs()
})
@@ -644,7 +644,7 @@ export class RdDCombat {
opponentId: this.defender.id,
opponentTokenId: this.defenderTokenId,
},
type: { allowed: ['attaque'], current: 'attaque' },
type: { allowed: [ROLL_TYPE_ATTAQUE], current: ROLL_TYPE_ATTAQUE },
selected: {},
passeArme: foundry.utils.randomID(16),
}
@@ -756,7 +756,7 @@ export class RdDCombat {
let rollData = this._prepareAttaque(competence, arme)
console.log("RdDCombat.attaque >>>", rollData)
if (arme) {
this.attacker.verifierForceMin(arme);
await this.attacker.verifierForceMin(arme);
}
await this.proposerAjustementTirLancer(rollData)

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@@ -27,20 +27,8 @@ const rddRollNumeric = /^(\d+)\s*([\+\-]?\d+)?\s*(s)?/;
export class RdDCommands {
static init() {
const rddCommands = new RdDCommands();
game.system.rdd.commands = rddCommands;
Hooks.on("chatMessage", (html, content, msg) => {
if (content[0] == '/') {
let regExp = /(\S+)/g;
let commands = content.match(regExp);
if (rddCommands.processChatCommand(commands, content, msg)) {
return false;
}
}
return true;
});
game.system.rdd.commands = new RdDCommands()
Hooks.on("chatMessage", (chatLog, message, msg) => game.system.rdd.commands.onChatMessage(message, msg))
}
constructor() {
@@ -216,19 +204,30 @@ export class RdDCommands {
}
onChatMessage(message, msg = {}) {
const content = Misc.stripHtml(message)
if (content[0] == '/') {
const commands = content.match(/(\S+)/g)
if (this.processChatCommand(commands, content, msg)) {
return false
}
}
return true
}
/* -------------------------------------------- */
/* Manage chat commands */
processChatCommand(commandLine, content = '', msg = {}) {
// Setup new message's visibility
ChatUtility.applyRollMode(msg)
msg.type = 0;
if (!this.commandsTable) {
this._registerCommands()
}
let command = commandLine[0].toLowerCase();
if (this._isCommandHandled(command)) {
// Setup new message's visibility
ChatUtility.applyRollMode(msg)
msg.type = 0;
let params = commandLine.slice(1);
this._processCommand(this.commandsTable, command, params, content, msg)
return true
@@ -368,7 +367,7 @@ export class RdDCommands {
const carac = params[0];
const competence = length > 1 ? '/' + Misc.join(params.slice(1, length), ' ') : ''
ChatMessage.create({ content: `@roll[${carac}${competence}/${diff}]` })
await ChatMessage.create({ content: `@roll[${carac}${competence}/${diff}]` })
}
}

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@@ -18,7 +18,7 @@ export class DeTMR extends foundry.dice.terms.Die {
static diceSoNiceData(system) {
return {
type: "dt",
type: "d8",
font: "HeuresDraconiques",
fontScale: 0.8,
labels: ['1', '2', '3', '4', '5', '6', 'd', '0'],
@@ -56,7 +56,7 @@ export class DeDraconique extends foundry.dice.terms.Die {
static diceSoNiceData(system) {
return {
type: "dr",
type: "d8",
font: "HeuresDraconiques",
fontScale: 0.8,
labels: ['1', '2', '3', '4', '5', '6', 'd', '0'],
@@ -96,7 +96,7 @@ export class DeHeure extends foundry.dice.terms.Die {
static diceSoNiceData(system) {
return {
type: "dh",
type: "d12",
font: "HeuresDraconiques",
fontScale: 1.2,
labels: ['v', 'i', 'f', 'o', 'd', 'e', 'l', 's', 'p', 'a', 'r', 'c'],

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@@ -377,7 +377,17 @@ export class SystemReveDeDragon {
/* -------------------------------------------- */
game.system.rdd.calendrier = new RdDCalendrier()
if (Misc.isFirstConnectedGM()) {
new Migrations().migrate()
try {
new Migrations().migrate()
}
catch (erreur) {
const message = `<p>Erreur lors de la migration du système Rêve de Dragon: ${erreur}</p><p>Plus de détails sont sans doute disponibles dans la console de Foundry/du navigateur.</p><p>Merci de nous signaler cetter erreur qu'on puisse ous aider et réparer le problème.</p>`
ui.notifications.error(message)
await ChatMessage.create({
user: game.user.id,
content: message
})
}
this.messageDeBienvenue()
import("https://www.uberwald.me/fvtt_appcount/count-class-ready.js").then(moduleCounter => {
console.log("ClassCounter loaded", moduleCounter)
@@ -399,7 +409,7 @@ export class SystemReveDeDragon {
if (!game.user.isGM && game.user.character == undefined) {
ui.notifications.info("Attention ! Vous n'êtes connecté à aucun personnage !")
ChatMessage.create({
content: "<b>ATTENTION</b> Le joueur " + game.user.name + " n'est connecté à aucun personnage !",
content: `<b>ATTENTION</b> Le joueur ${game.user.name} n'est connecté à aucun personnage !`,
user: game.user.id
})
}

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@@ -117,7 +117,7 @@ export class RdDMeteo {
meteo.nuage.description = RdDMeteo.nuage(meteo.nuage.force);
meteo.pluie.description = RdDMeteo.pluie(meteo.pluie.force);
ChatMessage.create({
await ChatMessage.create({
content: await renderTemplate('systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-resultat-meteo.hbs', meteo),
whisper: ChatUtility.getGMs()
});

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@@ -49,7 +49,7 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
await PixiTMR.init()
let html = await renderTemplate('systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-tmr.hbs', tmrData);
if (tmrData.mode != 'visu' && !game.user.isGM) {
ChatMessage.create({ content: actor.name + " est monté dans les TMR en mode : " + tmrData.mode, whisper: ChatUtility.getGMs() });
await ChatMessage.create({ content: actor.name + " est monté dans les TMR en mode : " + tmrData.mode, whisper: ChatUtility.getGMs() });
}
return new RdDTMRDialog(html, actor, tmrData)
}
@@ -138,7 +138,7 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
this.html.find('img.tmr-move').click(event => this.deplacementTMR(this.html.find(event.currentTarget)?.data('move')));
// Gestion du cout de montée en points de rêve
await this.actor.reveActuelIncDec(this.calculCoutMonteeTMR());
await this.actor.reveActuelIncDec(await this.calculCoutMonteeTMR());
this.cumulFatigue += this.fatigueParCase;
// Le reste...
@@ -305,8 +305,8 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
await this.$checkQuitterTMR();
}
calculCoutMonteeTMR() {
return ((this.tmrdata.isRapide && !EffetsDraconiques.isDeplacementAccelere(this.actor)) ? -2 : -1) - this.actor.countMonteeLaborieuse();
async calculCoutMonteeTMR() {
return ((this.tmrdata.isRapide && !EffetsDraconiques.isDeplacementAccelere(this.actor)) ? -2 : -1) - (await this.actor.countMonteeLaborieuse())
}
/* -------------------------------------------- */
@@ -501,7 +501,7 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
rencData.poesie = { extrait: result.poesie, reference: result.reference };
rencData.message = this.$formatMessageRencontre(rencData, result.message);
ChatMessage.create({
await ChatMessage.create({
whisper: ChatUtility.getOwners(this.actor),
content: await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-rencontre-tmr.hbs`, rencData)
});
@@ -653,7 +653,7 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
this.restoreTMRAfterAction()
if (myRoll == 7) {
ChatUtility.tellToUser(myRoll + ": Rencontre en " + coordTMR);
return await game.system.rdd.rencontresTMR.getRencontreAleatoire(tmr, this.actor.isMauvaiseRencontre())
return await game.system.rdd.rencontresTMR.getRencontreAleatoire(tmr, await this.actor.isMauvaiseRencontre())
} else {
ChatUtility.tellToUser(myRoll + ": Pas de rencontre en " + coordTMR);
return undefined;
@@ -708,7 +708,7 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
return;
}
rollData.poesie = await Poetique.getExtrait();
ChatMessage.create({
await ChatMessage.create({
whisper: ChatUtility.getOwners(this.actor),
content: await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-resultat-maitrise-tmr.hbs`, rollData)
});
@@ -728,16 +728,16 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
/* -------------------------------------------- */
isCaseHumide(tmr) {
if (!(TMRUtility.isCaseHumide(tmr) || this.isCaseHumideAdditionelle(tmr))) {
return false;
return false
}
if (this.isCaseMaitrisee(tmr.coord)) {
ChatMessage.create({
content: tmr.label + ": cette case humide est déja maitrisée grâce à votre Tête <strong>Quête des Eaux</strong>",
whisper: ChatUtility.getOwners(this.actor)
});
return false;
})
return false
}
return true;
return true
}
/* -------------------------------------------- */
@@ -747,16 +747,16 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
content: tmr.label + ": Vous êtes sous le coup d'une Impraticabilité des Ponts : ce pont doit être maîtrisé comme une case humide.",
whisper: ChatUtility.getOwners(this.actor)
});
return true;
return true
}
if (this.isCaseInondee(tmr.coord)) {
ChatMessage.create({
content: tmr.label + ": cette case est inondée, elle doit être maîtrisée comme une case humide.",
whisper: ChatUtility.getOwners(this.actor)
});
return true;
return true
}
return false;
return false
}
/* -------------------------------------------- */
@@ -825,7 +825,7 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
rollData.souffle = await this.actor.ajouterSouffle({ chat: false })
}
rollData.poesie = await Poetique.getExtrait()
ChatMessage.create({
await ChatMessage.create({
whisper: ChatUtility.getOwners(this.actor),
content: await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-resultat-maitrise-tmr.hbs`, rollData)
})
@@ -876,7 +876,7 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
const reserveSecurite = EffetsDraconiques.isReserveEnSecurite(this.actor);
const reserveExtensible = this.isReserveExtensible(coord);
if (!EffetsDraconiques.isUrgenceDraconique(this.actor) && (reserveSecurite || reserveExtensible)) {
ChatMessage.create({
await ChatMessage.create({
content: await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-demande-declencher-sort.hbs`, {
actor: this.actor,
sorts: sorts,
@@ -892,13 +892,13 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
}
/* -------------------------------------------- */
lancerSortEnReserve(coord, sortId) {
async lancerSortEnReserve(coord, sortId) {
const sort = this.getSortsReserve(coord)
.find(it => it.id == sortId);
if (sort) {
this.processSortReserve(sort);
await this.processSortReserve(sort);
} else {
ChatMessage.create({
await ChatMessage.create({
content: "Une erreur est survenue : impossible de récupérer le sort en réserve demandé.",
whisper: ChatUtility.getOwners(this.actor)
});

View File

@@ -49,7 +49,7 @@ export class RdDTokenHud {
static async addExtensionHudCombatV2(html, combatant, actor, token) {
const isPossession = actor.listActionsPossessions().length > 0;
const actionsCombat = isPossession ? [] : actor.listAttaques()
const actionsCombat = isPossession ? [] : actor.listActions()
const ajustements = combatant?.initiative ?
[
{ label: 'Initiative +1', action: 'delta', value: 1 },

View File

@@ -132,9 +132,9 @@ export class RdDUtility {
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/carac-derivee.hbs',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/carac-creature.hbs',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/carac-entitee.hbs',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/carac-total.hbs',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/comp-creature.hbs',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/comp-possession.hbs',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/carac-total.hbs',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/competence.hbs',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/competence-categorie.hbs',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/xp-competences.hbs',
@@ -173,6 +173,7 @@ export class RdDUtility {
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/liens-vehicules.hbs',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/commerce-inventaire.hbs',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/commerce-inventaire-item.hbs',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/tooltip-bonmoments.hbs',
//Items
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/scripts/autocomplete-script.hbs',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/scripts/autocomplete.hbs',
@@ -300,6 +301,7 @@ export class RdDUtility {
Handlebars.registerHelper('grammar-un', str => Grammar.articleIndetermine(str));
Handlebars.registerHelper('grammar-accord', (genre, ...args) => Grammar.accord(genre, args));
Handlebars.registerHelper('json-stringify', object => JSON.stringify(object))
Handlebars.registerHelper('escapeHtml', object => foundry.utils.escapeHTML(object))
// math
Handlebars.registerHelper('math-sum', (...values) => values.slice(0, -1).reduce(Misc.sum(), 0))
@@ -680,7 +682,7 @@ export class RdDUtility {
encaissement.dmg = dmg
if (ReglesOptionnelles.isUsing('localisation-aleatoire')) {
encaissement.dmg.loc = dmg.loc ?? await RdDUtility.getLocalisation(targetActor.type)
encaissement.dmg.loc.label = encaissement.dmg.loc.label ?? 'Corps;'
encaissement.dmg.loc.label = encaissement.dmg.loc.label ?? 'Corps'
}
else {
encaissement.dmg.loc = { label: '' }
@@ -689,9 +691,9 @@ export class RdDUtility {
encaissement.armure = armure
encaissement.penetration = dmg.penetration
encaissement.total = jetTotal
encaissement.vie = await RdDUtility._evaluatePerte(encaissement.vie, over20);
encaissement.endurance = await RdDUtility._evaluatePerte(encaissement.endurance, over20);
return encaissement;
encaissement.vie = await RdDUtility._evaluatePerte(encaissement.vie, over20)
encaissement.endurance = await RdDUtility._evaluatePerte(encaissement.endurance, over20)
return encaissement
}
/* -------------------------------------------- */
@@ -750,12 +752,12 @@ export class RdDUtility {
actor.tmrApp.positionnerDemiReve(coord);
});
// Gestion spécifique des sorts en réserve multiples (ie têtes)
$(html).on("click", '.declencher-sort-reserve', event => {
$(html).on("click", '.declencher-sort-reserve', async event => {
let coord = event.currentTarget.attributes['data-tmr-coord'].value;
let sortId = event.currentTarget.attributes['data-sort-id'].value;
let actorId = event.currentTarget.attributes['data-actor-id'].value;
let actor = game.actors.get(actorId);
actor.tmrApp.lancerSortEnReserve(coord, sortId);
await actor.tmrApp.lancerSortEnReserve(coord, sortId);
// TODO: supprimer le message?
});
@@ -844,12 +846,12 @@ export class RdDUtility {
return game.user.character;
}
if (msgPlayer != undefined) {
msgPlayer += "<br>vous pouvez sélectionner un seul token lié à un personnage";
msgPlayer += "<br>vous pouvez sélectionner un seul token lié à un personnage"
msgPlayer += "<br>vous devez être connecté comme joueur avec un personnage sélectionné";
ui.notifications.warn(msgPlayer);
ChatMessage.create({ content: msgPlayer, whisper: [game.user] });
ChatMessage.create({ content: msgPlayer, whisper: [game.user] })
}
return undefined;
return undefined
}
static doWithSelectedActor(onSelected = () => { }, filter = actor => true) {
@@ -942,9 +944,9 @@ export class RdDUtility {
content: `<p>Etes vous certain de vouloir supprimer: ${item.name}?</p>`,
title: `Supprimer ${item.name}`,
buttonLabel: "Supprimer",
onAction: () => {
onAction: async () => {
console.log('Delete : ', itemId);
actor.deleteEmbeddedDocuments('Item', [itemId], { renderSheet: false });
await actor.deleteEmbeddedDocuments('Item', [itemId], { renderSheet: false });
}
};
if (item.isConteneurNonVide()) {
@@ -955,9 +957,9 @@ export class RdDUtility {
'deleteall': {
icon: '<i class="fas fa-check"></i>',
label: "Supprimer conteneur et contenu",
callback: () => {
callback: async () => {
console.log("Delete : ", itemId);
actor.deleteAllConteneur(itemId, { renderSheet: false });
await actor.deleteAllConteneur(itemId, { renderSheet: false });
}
}
});
@@ -995,10 +997,10 @@ export class RdDUtility {
}
/*-------------------------------------------- */
static checkThanatosXP(item) {
static async checkThanatosXP(item) {
if (item.isCompetencePersonnage() && item.name.includes('Thanatos')) {
let message = "Vous avez mis des points d'Expérience en Thanatos !<br>Vous devez réduire manuellement d'un même montant d'XP une autre compétence Draconique.";
ChatMessage.create({
await ChatMessage.create({
whisper: ChatUtility.getUserAndGMs(),
content: message
});

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@@ -200,6 +200,7 @@ export default class ChatRollResult {
const chatMessage = ChatUtility.getChatMessage(event)
const savedRoll = this.loadChatMessageRoll(chatMessage)
const actor = this.getActiveActor(savedRoll)
Misc.doIfOwner(actor, it => it.rollAppelChance(
() => this.onAppelChanceSuccess(savedRoll, chatMessage),
() => this.onAppelChanceEchec(savedRoll, chatMessage))

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@@ -9,6 +9,7 @@ export const ROLL_TYPE_MEDITATION = 'meditation'
export const ROLL_TYPE_OEUVRE = 'oeuvre'
export const ROLL_TYPE_SORT = 'sort'
export const ROLL_TYPE_TACHE = 'tache'
export const ROLL_TYPE_APPEL_CHANCE = 'appel-chance'
export const ATTAQUE_ROLL_TYPES = [ROLL_TYPE_ATTAQUE]
export const COMBAT_ROLL_TYPES = [ROLL_TYPE_ATTAQUE, ROLL_TYPE_DEFENSE]

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@@ -50,6 +50,7 @@ import { RollPartResistance } from "./roll-part-resistance.mjs";
import { RollTypePossession } from "./roll-type-possession.mjs";
import { RollPartPossession } from "./roll-part-possession.mjs";
import { RollPartApprecier } from "./roll-part-apprecier.mjs";
import { RollTypeAppelChance } from "./roll-type-appel-chance.mjs";
const { HandlebarsApplicationMixin, ApplicationV2 } = foundry.applications.api
@@ -65,6 +66,7 @@ export const ALL_ROLL_TYPES = [
new RollTypeCuisine(),
new RollTypeOeuvre(),
new RollTypeJeu(),
new RollTypeAppelChance(),
// new RollTypeResistance ??
// new RollTypeFixedCarac ??
]
@@ -290,7 +292,6 @@ export default class RollDialog extends HandlebarsApplicationMixin(ApplicationV2
return rollData.type?.allowed
? ROLL_PARTS.filter(p => RollDialog.$isIntersecting(rollData.type.allowed, p.rollTypes))
: ROLL_PARTS
}
/** pre-configure les paramètres des différentes parties de la fenêtre (par exemple, prépare les listes de caractéristiques/compétences */

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@@ -1,4 +1,5 @@
import { Grammar } from "../grammar.js"
import { CARACS } from "../rdd-carac.js"
import { ReglesOptionnelles } from "../settings/regles-optionnelles.js"
import { ROLL_TYPE_SORT } from "./roll-constants.mjs"
import { RollPartCheckbox } from "./roll-part-checkbox.mjs"
@@ -20,7 +21,7 @@ export class RollPartAstrologique extends RollPartCheckbox {
}
isJetChance(rollData) {
return Grammar.includesLowerCaseNoAccent(rollData.current.carac.key, 'chance')
return Grammar.includesLowerCaseNoAccent(rollData.current.carac.key, CARACS.CHANCE)
}
$isUsingAstrologie() {

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@@ -35,7 +35,8 @@ export class RollPartAttaque extends RollPartSelect {
loadRefs(rollData) {
const refs = this.getRefs(rollData)
const attaques = rollData.active.actor.listAttaques()
const attaques = rollData.active.actor.listActions()
.filter(it => !it.initOnly)
.sort(Misc.descending(it => it.comp?.system.niveau ?? -8))
refs.all = attaques.map(it => RollPartAttaque.$extractAttaque(it, rollData))
this.filterAttaquesInitiative(rollData)

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@@ -27,7 +27,7 @@ export class RollPartComp extends RollPartSelect {
const selected = this.getSelected(rollData)
const all = this.$getActorComps(rollData)
const selectedComp = selected.key
if (selected.forced && selectedComp) {
if (selected.forced && selectedComp!= undefined ) {
refs.all = all.filter(comp => Grammar.equalsInsensitive(comp.label, selectedComp))
if (refs.all.length == 0) {
if (selected.key && selected.key.length > 0) {

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@@ -10,6 +10,11 @@ export class RollPartConditions extends RollPart {
settingMin() { return RollPart.settingKey(this, 'min') }
settingMax() { return RollPart.settingKey(this, 'max') }
visible(rollData) {
const current = this.getCurrent(rollData)
return !current.hide
}
onReady(rollParts) {
game.settings.register(SYSTEM_RDD, this.settingMin(),
{
@@ -36,6 +41,7 @@ export class RollPartConditions extends RollPart {
restore(rollData) {
const current = this.getCurrent(rollData)
current.value = this.getSaved(rollData)?.value ?? current.value ?? 0
current.hide = this.getSaved(rollData)?.hide
}

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@@ -39,17 +39,17 @@ export class RollPartCuisine extends RollPartSelect {
loadRefs(rollData) {
const refs = this.getRefs(rollData)
const actor = rollData.active.actor
const cuisine = actor.getCompetence('Cuisine')
refs.cuisine = actor.getCompetence('Cuisine')
const recettes = actor.items
.filter(it => it.type == ITEM_TYPES.recettecuisine)
.map(it => RollPartCuisine.$extractPreparationRecette(cuisine, it))
.map(it => RollPartCuisine.$extractPreparationRecette(refs.cuisine, it))
const ingredientsBruts = actor.items
.filter(it => it.getUtilisationCuisine() == 'brut')
.map(it => RollPartCuisine.$extractPreparationBrut(cuisine, it))
.map(it => RollPartCuisine.$extractPreparationBrut(refs.cuisine, it))
refs.preparations = [RollPartCuisine.$preparationBasique(cuisine), ...recettes, ...ingredientsBruts]
refs.preparations = [RollPartCuisine.$preparationBasique(refs.cuisine), ...recettes, ...ingredientsBruts]
if (refs.preparations.length > 0) {
this.$selectPreparation(rollData)
this.$restoreSavedOptions(rollData)

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@@ -37,7 +37,7 @@ export class RollPartDiff extends RollPart {
}
const current = this.getCurrent(rollData)
/* TODO: affiner les cas où afficher ou non. devrait s'afficher pour les jets basiques (même si pas d'opposant sélectionné)*/
return Object.values(DIFF).includes(current.type)
return (DIFF.AUCUN !=current.type) && Object.values(DIFF).includes(current.type)
}
prepareContext(rollData) {

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@@ -0,0 +1,44 @@
import { CARACS } from "../rdd-carac.js"
import { DIFF, ROLL_TYPE_APPEL_CHANCE } from "./roll-constants.mjs"
import { RollType } from "./roll-type.mjs"
const SPECIAL_ROLL_TYPES_DETAILS = {
label: "fait appel à la chance",
icon: `systems/foundryvtt-reve-de-dragon/assets/ui/chance.svg`,
rollData: {
selected: {
carac: { key: CARACS.CHANCE_ACTUELLE, forced: true },
diff: { value: 0, type: '' },
comp: { key: '', forced: true },
conditions: { hide: true }
}
}
}
export class RollTypeAppelChance extends RollType {
get code() { return ROLL_TYPE_APPEL_CHANCE }
get name() { return `fait appel à la chance` }
get icon() { return `systems/foundryvtt-reve-de-dragon/assets/ui/chance.svg` }
get chatResultTemplate() { return `systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/roll/result/chat-appel-chance.hbs` }
title(rollData) {
return this.name
}
setRollDataType(rollData) {
foundry.utils.mergeObject(rollData, {
selected: {
carac: { key: CARACS.CHANCE_ACTUELLE, forced: true },
diff: { value: 0, type: '' },
comp: { key: '', forced: true },
conditions: { hide: true }
}
})
super.setRollDataType(rollData)
}
onSelect(rollData) {
this.setDiffType(rollData, DIFF.AUCUN)
}
}

View File

@@ -14,7 +14,7 @@ export class RollType {
return { code: this.code, name: this.name, icon: this.icon, section: 'type', template: this.template, selected: this.isSelected(rollData) }
}
prepare(rollData){}
prepare(rollData) {}
isAllowed(rollData) { return rollData.type.allowed == undefined || rollData.type.allowed.includes(this.code) }
visible(rollData) { return true }
title(rollData) { return this.code }

View File

@@ -10,7 +10,7 @@ const listeReglesOptionnelles = [
{ group: 'Récupération', name: 'recuperation-reve', descr: "Récupérer le rêve pendant la nuit (les jets sont toujours faits pour les Rêves de Dragons)"},
{ group: 'Récupération', name: 'recuperation-moral', descr: "Le moral revient vers 0 durant Château Dormant"},
{ group: 'Règles de combat', name: 'armes-equipees', descr: "Proposer uniquement les armes équipées au combat", default: false},
{ group: 'Règles de combat', name: 'localisation-aleatoire', descr: "Proposer une localisation aléatoire des blessures" },
{ group: 'Règles de combat', name: 'recul', descr: "Appliquer le recul en cas de particulière en force ou de charge" },
{ group: 'Règles de combat', name: 'acrobatie-pour-recul', descr: "L'acrobatie aide à ne pas chuter en cas de recul" , default: false },

View File

@@ -280,7 +280,7 @@ export class RdDCalendrier extends Application {
/* -------------------------------------------- */
async setNewTimestamp(newTimestamp) {
const oldTimestamp = this.timestamp;
await Promise.all(game.actors.map(async actor => await actor.onTimeChanging(oldTimestamp, newTimestamp)));
await Promise.all(game.actors.map(actor => actor.onTimeChanging(oldTimestamp, newTimestamp)))
RdDTimestamp.setWorldTime(newTimestamp);
if (oldTimestamp.indexDate + 1 == newTimestamp.indexDate && ReglesOptionnelles.isUsing("chateau-dormant-gardien")) {
await DialogChateauDormant.create();

View File

@@ -103,7 +103,7 @@ export class EffetsRencontre {
tete: context.rolled.isPart,
poesie: await Poetique.getExtrait()
})
ChatMessage.create({
await ChatMessage.create({
whisper: ChatUtility.getOwners(context.actor),
content: await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-resultat-reve-de-dragon.hbs`, context)
});
@@ -118,7 +118,7 @@ export class EffetsRencontre {
context.queues.push(await context.actor.ajouterQueue());
}
ChatMessage.create({
await ChatMessage.create({
whisper: ChatUtility.getOwners(context.actor),
content: await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-resultat-reve-de-dragon.hbs`, context)
});

View File

@@ -27,13 +27,13 @@ export class PresentCites extends Draconique {
async _ajouterPresents(actor, tete) {
let existants = actor.items.filter(it => this.isCase(it)).map(it => it.system.coord);
if (existants.length > 0) {
ChatMessage.create({
await ChatMessage.create({
whisper: ChatUtility.getOwners(actor),
content: "Vous avez encore des présents dans des cités, vous devrez tirer une autre tête pour remplacer celle ci!"
})
}
else {
let cites = TMRUtility.filterTMR(it => it.type == 'cite');
let cites = TMRUtility.filterTMR(it => it.type == 'cite')
for (let tmr of cites) {
await this.createCaseTmr(actor, 'Présent', tmr, tete.id);
}
@@ -43,7 +43,7 @@ export class PresentCites extends Draconique {
async choisirUnPresent(casetmr, onChoixPresent) {
const presents = await game.system.rdd.rencontresTMR.getPresentsCite()
const buttons = {};
presents.forEach(r => buttons['present'+r.id] = { icon: '<i class="fas fa-check"></i>', label: r.name, callback: async () => onChoixPresent(r) });
presents.forEach(r => buttons['present' + r.id] = { icon: '<i class="fas fa-check"></i>', label: r.name, callback: async () => onChoixPresent(r) });
let dialog = new Dialog({
title: "Présent des cités",
content: `La ${this.tmrLabel(casetmr)} vous offre un présent, faites votre choix`,

View File

@@ -18,7 +18,7 @@ export class UrgenceDraconique extends Draconique {
if (coordSortsReserve.length == 0) {
// La queue se transforme en idée fixe
const ideeFixe = await RdDRollTables.getIdeeFixe();
ChatMessage.create({
await ChatMessage.create({
whisper: ChatUtility.getOwners(actor),
content: `En l'absence de sorts en réserve, l'urgence draconique de ${actor.name} se transforme en ${ideeFixe.name}`
});

View File

@@ -174,7 +174,7 @@ export class DialogFatigueVoyage extends Dialog {
.filter(it => it.selected)
.forEach(async it => {
const perteFatigue = fatigueBase + it.ajustement
ChatMessage.create({
await ChatMessage.create({
whisper: ChatUtility.getOwners(it.actor),
content: await renderTemplate(
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/voyage/chat-fatigue_voyage.hbs',

View File

@@ -1,9 +1,9 @@
{
"id": "foundryvtt-reve-de-dragon",
"title": "Rêve de Dragon",
"version": "13.0.21",
"download": "https://www.uberwald.me/gitea/public/foundryvtt-reve-de-dragon/releases/download/13.0.0/rddsystem.zip",
"manifest": "https://www.uberwald.me/gitea/public/foundryvtt-reve-de-dragon/releases/download/13.0.0/system.json",
"version": "13.0.36",
"download": "https://www.uberwald.me/gitea/public/foundryvtt-reve-de-dragon/releases/download/13.0.36/rddsystem.zip",
"manifest": "https://www.uberwald.me/gitea/public/foundryvtt-reve-de-dragon/releases/download/13.0.36/system.json",
"changelog": "https://www.uberwald.me/gitea/public/foundryvtt-reve-de-dragon/raw/branch/v11/changelog.md",
"compatibility": {
"minimum": "13",

View File

@@ -13,17 +13,17 @@
<li data-attribute="resistance" class="flexrow">
<span class="carac-label">Résistance</span>
<a class="resistance-moins"><i class="fa-solid fa-square-minus"></i></a>
<input type="text" name="system.etat.resistance.value" value="{{system.etat.resistance.value}}" data-dtype="Number" />
<input type="number" data-dtype="Number" name="system.etat.resistance.value" value="{{system.etat.resistance.value}}" min="0" max="{{system.etat.resistance.max}}"/>
/
<input type="text" name="system.etat.resistance.max" value="{{system.etat.resistance.max}}" data-dtype="Number" {{#unless @root.options.vueDetaillee}}disabled{{/unless}} />
<input type="number" data-dtype="Number" name="system.etat.resistance.max" value="{{system.etat.resistance.max}}" min="0" {{#unless @root.options.vueDetaillee}}disabled{{/unless}}/>
<a class="resistance-plus"><i class="fa-solid fa-square-plus"></i></a>
</li>
<li data-attribute="structure" class="flexrow">
<span class="carac-label">Structure</span>
<a class="structure-moins"><i class="fa-solid fa-square-minus"></i></a>
<input type="text" name="system.etat.structure.value" value="{{system.etat.structure.value}}" data-dtype="Number" />
<input type="number" data-dtype="Number" name="system.etat.structure.value" value="{{system.etat.structure.value}}" min="0" max="{{system.etat.structure.max}}"/>
/
<input type="text" name="system.etat.structure.max" value="{{system.etat.structure.max}}" data-dtype="Number" {{#unless @root.options.vueDetaillee}}disabled{{/unless}} />
<input type="number" data-dtype="Number" name="system.etat.structure.max" value="{{system.etat.structure.max}}" min="0" {{#unless @root.options.vueDetaillee}}disabled{{/unless}} />
<a class="structure-plus"><i class="fa-solid fa-square-plus"></i></a>
</li>
</ul>
@@ -61,23 +61,23 @@
</li>
<li class="caracteristique flexrow list-item">
<span class="carac-label">Vitesse</span>
<input class="caracteristique streched" type="text" name="system.vitesse" value="{{system.vitesse}}" data-dtype="String" {{#unless @root.options.vueDetaillee}}disabled{{/unless}} />
<input class="caracteristique streched" type="text" data-dtype="String" name="system.vitesse" value="{{system.vitesse}}" {{#unless @root.options.vueDetaillee}}disabled{{/unless}} />
</li>
<li class="caracteristique flexrow list-item">
<span class="carac-label">Bonus rames</span>
<input class="caracteristique streched" type="text" name="system.bonus" value="{{system.bonus}}" data-dtype="String" {{#unless @root.options.vueDetaillee}}disabled{{/unless}} />
<input class="caracteristique streched" type="text" data-dtype="String" name="system.bonus" value="{{system.bonus}}" {{#unless @root.options.vueDetaillee}}disabled{{/unless}} />
</li>
<li class="caracteristique flexrow list-item">
<span class="carac-label">Manoeuvrabilité</span>
<input class="caracteristique streched" type="text" name="system.manoeuvrabilite" value="{{system.manoeuvrabilite}}" data-dtype="String" {{#unless @root.options.vueDetaillee}}disabled{{/unless}} />
<input class="caracteristique streched" type="text" data-dtype="String" name="system.manoeuvrabilite" value="{{system.manoeuvrabilite}}" {{#unless @root.options.vueDetaillee}}disabled{{/unless}} />
</li>
<li class="caracteristique flexrow list-item">
<span class="carac-label">Equipage</span>
<input class="caracteristique streched" type="text" name="system.equipage" value="{{system.equipage}}" data-dtype="Number" {{#unless @root.options.vueDetaillee}}disabled{{/unless}} />
<input class="caracteristique streched" type="number" data-dtype="Number" name="system.equipage" value="{{system.equipage}}" min="0" {{#unless @root.options.vueDetaillee}}disabled{{/unless}} />
</li>
<li class="caracteristique flexrow list-item">
<span class="carac-label">Capacité d'Encombrement</span>
<input class="caracteristique streched" type="text" name="system.capacite_encombrement" value="{{system.capacite_encombrement}}" data-dtype="Number" {{#unless @root.options.vueDetaillee}}disabled{{/unless}} />
<input class="caracteristique streched" type="number" data-dtype="Number" name="system.capacite_encombrement" value="{{system.capacite_encombrement}}" min="0" {{#unless @root.options.vueDetaillee}}disabled{{/unless}} />
</li>
</ol>
</div>

View File

@@ -16,10 +16,12 @@
{{#if (or options.isGM (gt system.attributs.protection.value 0))}}
<li class="caracteristique flexrow list-item">
<label for="system.attributs.protection.value" >Protection naturelle</label>
<input class="derivee-value" type="number" {{#unless options.isGM}}disabled{{/unless}} name="system.attributs.protection.value" value="{{system.attributs.protection.value}}" data-dtype="number"/>
<input name="system.attributs.protection.value" class="derivee-value" type="number" data-dtype="Number"
value="{{system.attributs.protection.value}}" min="0" max="20" {{#unless options.isGM}}disabled{{/unless}}
/>
</li>
{{/if}}
<li class="caracteristique flexrow list-item" >
<label class="derivee-label">Malus armure</label>
<input class="derivee-value" type="number" disabled value="{{calc.malusArmure}}" data-dtype="number"/>
<input class="derivee-value" type="number" data-dtype="Number" disabled value="{{calc.malusArmure}}" />
</li>

View File

@@ -1,18 +1,22 @@
<li class="item item-blessure flexrow list-item blessure-active-{{lowercase system.label}}" data-item-id="{{id}}"
data-tooltip="Blessure {{system.label}}">
<span class="blessure-control">
<span class="blessure-control flexrow">
<img class="sheet-competence-img" src="{{img}}" />
{{system.label}}
{{#if (gt system.gravite 0)}}
{{system.label}}
{{/if}}
</span>
{{#if (gt system.gravite 6)}}
<span class="flexrow"></span>
<span class="flexrow"></span>
<span class="flexrow"></span>
{{else}}
<span class="flexrow">
<input type="checkbox" class="blessure-premierssoins-done" name="blessure.{{id}}.premierssoins.done" {{#if system.premierssoins.done}}checked{{/if}}/>
<input name="blessure.{{id}}.premierssoins.done" type="checkbox" class="blessure-premierssoins-done" {{#if system.premierssoins.done}}checked{{/if}}/>
{{#if system.premierssoins.done}}
{{#unless system.soinscomplets.done}}
<input type="text" class="blessure-premierssoins-bonus number-x2" name="blessure.{{id}}.premierssoins.bonus" data-dtype="number" value="{{system.premierssoins.bonus}}"/>
<input name="blessure.{{id}}.premierssoins.bonus" type="text" data-dtype="Number" class="blessure-premierssoins-bonus number-x2"
value="{{system.premierssoins.bonus}}" min="-6" max="2"/>
{{/unless}}
{{else}}
<label>{{system.premierssoins.tache}} / {{system.gravite}}</label>
@@ -20,18 +24,22 @@
</span>
<span class="flexrow">
{{#if system.premierssoins.done}}
<input type="checkbox" class="blessure-soinscomplets-done" name="blessure.{{id}}.system.soinscomplets.done" {{#if system.soinscomplets.done}}checked{{/if}}/>
{{#if system.soinscomplets.done}}
<input type="text" class="blessure-soinscomplets-bonus number-x2" name="blessure.{{id}}.system.soinscomplets.bonus" data-dtype="number" value="{{system.soinscomplets.bonus}}"/>
{{/if}}
{{else}}
<label>Difficulté {{system.difficulte}}</label>
<input name="blessure.{{id}}.system.soinscomplets.done" type="checkbox" class="blessure-soinscomplets-done" {{#if system.soinscomplets.done}}checked{{/if}}/>
{{#if system.soinscomplets.done}}
<input name="blessure.{{id}}.system.soinscomplets.bonus" data-dtype="Number" type="text" class="blessure-soinscomplets-bonus number-x2"
value="{{system.soinscomplets.bonus}}" min="0" max="3"/>
{{/if}}
{{/if}}
</span>
<span class="flexrow">
{{#unless system.soinscomplets.done}}{{system.difficulte}}{{/unless}}
</span>
{{/if}}
<span>
{{#if system.origine}}<span>Par {{system.origine}}</span>{{/if}}
{{#if (regle-optionnelle 'localisation-aleatoire')}}
{{#if system.localisation}}<span>{{system.localisation}}</span>{{/if}}
{{/if}}
</span>
{{>'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/item-action-controls.hbs' item=this options=@root.options}}
</li>

View File

@@ -13,10 +13,14 @@
<ul class="item-list alterne-list">
<li class="competence-header flexrow" >
<span></span>
<span>Premiers soins</span>
<span>Soins complets</span>
<span>Soins</span>
<span>premiers</span>
<span>complets</span>
<span>Diff</span>
<span>Source</span>
{{#if (regle-optionnelle 'localisation-aleatoire')}}
<span>Loc.</span>
{{/if}}
<span>Actions</span>
</li>
{{#each blessures as |blessure|}}

View File

@@ -21,58 +21,58 @@
</li>
<br>
<li class="caracteristique flexrow list-item">
<label>{{system.compteurs.moral.label}}
<label data-tooltip-html="{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/tooltip-bonmoments.hbs"}}">{{system.compteurs.moral.label}}
<span>
<a class="flex-shrink moral-malheureux" data-tooltip="Jet de moral situation malheureuse"><i class="fa-regular fa-face-frown"></i></a>
<a class="flex-shrink moral-neutre" data-tooltip="Jet de moral situation neutre"><i class="fa-regular fa-face-meh"></i></a>
<a class="flex-shrink moral-heureux" data-tooltip="Jet de moral situation heureuse"><i class="fa-regular fa-face-smile"></i></a>
</span>
</label>
<input class="derivee-value" type="number" name="system.compteurs.moral.value" value="{{system.compteurs.moral.value}}" data-dtype="number"/>
<input name="system.compteurs.moral.value" class="derivee-value" type="number" data-dtype="Number" value="{{system.compteurs.moral.value}}" min="-3" max="3"/>
</li>
<li class="caracteristique flexrow list-item">
<label>{{system.compteurs.exaltation.label}}</label>
<input class="derivee-value" type="number" name="system.compteurs.exaltation.value" value="{{system.compteurs.exaltation.value}}" data-dtype="number"/>
<input name="system.compteurs.exaltation.value" class="derivee-value" type="number" data-dtype="Number" value="{{system.compteurs.exaltation.value}}" min="0"/>
<label>{{system.compteurs.dissolution.label}}</label>
<input class="derivee-value" type="number" name="system.compteurs.dissolution.value" value="{{system.compteurs.dissolution.value}}" data-dtype="number"/>
<input name="system.compteurs.dissolution.value" class="derivee-value" type="number" data-dtype="Number" value="{{system.compteurs.dissolution.value}}" min="0"/>
</li>
<li class="caracteristique flexrow list-item">
<label class="derivee-label chance-actuelle" data-tooltip="Jet de chance actuelle"><a class="roll-chance-actuelle">Chance actuelle</a></label>
<input class="derivee-value" type="number" name="system.compteurs.chance.value" value="{{system.compteurs.chance.value}}" data-dtype="number"/>
<input name="system.compteurs.chance.value" class="derivee-value" type="number" data-dtype="Number" value="{{system.compteurs.chance.value}}" />
</li>
<li class="caracteristique flexrow list-item">
<label>Destinée</label>
<input class="derivee-value" type="number" name="system.compteurs.destinee.value" value="{{system.compteurs.destinee.value}}" data-dtype="number"/>
<input name="system.compteurs.destinee.value" class="derivee-value" type="number" data-dtype="Number" value="{{system.compteurs.destinee.value}}" min="0" max="7"/>
<label>voyage</label>
<input class="derivee-value" type="number" name="system.compteurs.voyage.value" value="{{system.compteurs.voyage.value}}" data-dtype="number"/>
<input name="system.compteurs.voyage.value" class="derivee-value" type="number" data-dtype="Number" value="{{system.compteurs.voyage.value}}" min="0" max="10"/>
</li>
<li class="caracteristique flexrow list-item">
<label class="flexrow derivee-label">{{system.compteurs.stress.label}}
<a class="stress-test" data-tooltip="Transformer le stress"><i class="fa-regular fa-moon"></i></a>
</label>
<input class="derivee-value" type="number" name="system.compteurs.stress.value" value="{{system.compteurs.stress.value}}" data-dtype="number"/>
<input name="system.compteurs.stress.value" class="derivee-value" type="number" data-dtype="Number" value="{{system.compteurs.stress.value}}" min=""/>
</li>
<br>
<li class="caracteristique flexrow list-item" data-tooltip="Niveau d'éthylisme">
<label for="system.compteurs.ethylisme.value">{{system.compteurs.ethylisme.label}}
{{#if system.compteurs.ethylisme.nb_doses}}({{system.compteurs.ethylisme.nb_doses}} doses){{/if}}
</label>
<select name="system.compteurs.ethylisme.value" class="derivee-value" data-dtype="Number">
{{selectOptions (RDD_CONFIG 'niveauEthylisme') selected=system.compteurs.ethylisme.value valueAttr="value" nameAttr="value" labelAttr="label"}}
</select>
</li>
<li class="caracteristique flexrow list-item">
<label>Sustentation</label>
<input class="derivee-value" type="number" disabled value="{{system.attributs.sust.value}}"/>
<input class="derivee-value" type="number" value="{{system.attributs.sust.value}}" disabled />
<label for="system.compteurs.sust.value">mangé</label>
<input class="derivee-value" type="number" name="system.compteurs.sust.value" value="{{system.compteurs.sust.value}}" data-dtype="number"/>
<input name="system.compteurs.sust.value" class="derivee-value" type="number" data-dtype="Number" value="{{system.compteurs.sust.value}}" />
</li>
<li class="caracteristique flexrow list-item">
<label></label>
<label></label>
<label for="system.compteurs.eau.value">bu</label>
<input class="derivee-value" type="number" name="system.compteurs.eau.value" value="{{system.compteurs.eau.value}}" data-dtype="number"/>
</li>
<li class="caracteristique flexrow list-item" data-tooltip="Niveau d'éthylisme">
<label for="system.compteurs.ethylisme.value">{{system.compteurs.ethylisme.label}}
{{#if system.compteurs.ethylisme.nb_doses}}({{system.compteurs.ethylisme.nb_doses}} doses){{/if}}
</label>
<select class="derivee-value" name="system.compteurs.ethylisme.value" data-dtype="Number">
{{selectOptions (RDD_CONFIG 'niveauEthylisme') selected=system.compteurs.ethylisme.value valueAttr="value" nameAttr="value" labelAttr="label"}}
</select>
<input name="system.compteurs.eau.value" class="derivee-value" type="number" data-dtype="Number" value="{{system.compteurs.eau.value}}" />
</li>
<br>
</ul>

View File

@@ -4,7 +4,9 @@
<li class="caracteristique flexrow list-item {{#if carac.isLevelUp}}xp-level-up{{/if}}" data-attribute="{{key}}">
{{#if (eq key 'taille')}}
<span class="carac-label" name="system.carac.{{key}}.label">{{carac.label}}</span>
<input class="carac-value" type="number" name="carac.{{key}}" value="{{carac.value}}" data-dtype="number" {{#unless @root.options.vueDetaillee}}disabled{{/unless}} />
<input name="carac.{{key}}" class="carac-value" type="number" data-dtype="Number"
value="{{carac.value}}" min="0" max="40"
{{#unless @root.options.vueDetaillee}}disabled{{/unless}} />
<label class="carac-xp"/>
{{else}}
{{#if (actor-default @root.type 'carac' key 'derivee')}}
@@ -23,9 +25,12 @@
{{else}}
<span class="carac-label" name="system.carac.{{key}}.label"><a class="roll-carac" data-carac-name={{key}}>{{carac.label}}</a></span>
{{/if}}
<input class="carac-value" type="number" name="carac.{{key}}" value="{{carac.value}}" data-dtype="number" {{#unless @root.options.vueDetaillee}}disabled{{/unless}} />
<input name="carac.{{key}}" class="carac-value" type="number" data-dtype="Number"
value="{{carac.value}}" min="0" max="40"
{{#unless @root.options.vueDetaillee}}disabled{{/unless}} />
<span class="carac-xp">
<input class="carac-xp" type="number" name="system.carac.{{key}}.xp" value="{{carac.xp}}" data-dtype="number"
<input name="system.carac.{{key}}.xp" class="carac-xp" type="number" data-dtype="Number"
value="{{carac.xp}}" min="0" max="300"
data-tooltip="Vous devez acquérir {{carac.xpNext}} points d'Experience pour augmenter votre {{carac.label}}"
{{#unless @root.options.vueDetaillee}}disabled{{/unless}}
/>

View File

@@ -22,9 +22,9 @@
<div class="form-group">
<span>
<label for="system.pourcentage">Appliquer un pourcentage sur les prix</label>
<input {{@root.disabled}} class="attribute-value" type="number" data-dtype="Number"
name="system.pourcentage" value="{{system.pourcentage}}"
min="20" max="500" step="5"/>
<input name="system.pourcentage" class="attribute-value" type="number" data-dtype="Number"
value="{{system.pourcentage}}" min="20" max="500" step="5"
{{@root.disabled}} />
</span>
</div>
{{/if}}
@@ -40,13 +40,12 @@
</div>
<hr>
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/commerce-inventaire.hbs"}}
{{log @root.options}}
{{#unless system.illimite}}
{{#if @root.options.isObserver}}
<hr>
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/inventaire-monnaie.hbs"}}
{{/if}}
{{/unless}}
<br>
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/editor-notes-mj.hbs"}}
<br>

View File

@@ -14,14 +14,14 @@
</a>
</span>
{{#unless item.parent.system.illimite}}
<span class="equipement-detail-buttons flexrow">
<span class="equipement-detail">
{{#unless (or (eq item.type 'service') (and (eq item.type 'conteneur') (not vide)))}}
{{#if options.isOwner}}
<a class="item-quantite-moins"><i class="fa-solid fa-square-minus"></i></a>
{{/if}}
<input {{#unless options.isOwner}}disabled{{/unless}} type="number" data-dtype="Number"
class="item-quantite number-x3" name="items[{{item._id}}].system.quantite"
value="{{item.system.quantite}}" />
<input name="items[{{item._id}}].system.quantite"
class="item-quantite number-x3" type="number" data-dtype="Number"
value="{{item.system.quantite}}" {{#unless options.isOwner}}disabled{{/unless}} />
{{#if options.isOwner}}
<a class="item-quantite-plus"><i class="fa-solid fa-square-plus"></i></a>
{{/if}}
@@ -30,13 +30,10 @@
{{/unless}}
<span class="equipement-detail">
{{#unless (and (eq item.type 'conteneur') (not vide))}}
<input {{#unless options.isOwner}}disabled{{/unless}} type="number" data-dtype="Number"
class="input-prix number-x3 item-cout" name="items[{{item._id}}].system.cout"
{{#if options.isObserver}}
value="{{numberFormat item.system.cout decimals=2 sign=false}}"
{{else}}
value="{{numberFormat (calculerPrixCommercant item) decimals=2 sign=false}}"
{{/if}} />
<input name="items[{{item._id}}].system.cout"
class="input-prix number-x3 item-cout" type="number" data-dtype="Number"
value="{{numberFormat (ifThen options.isObserver item.system.cout (calculerPrixCommercant item)) decimals=2 sign=false}}"
{{#unless options.isOwner}}disabled{{/unless}} />
{{/unless}}
</span>
{{>'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/item-action-controls.hbs' item=item options=@root.options}}

View File

@@ -23,7 +23,7 @@
<span class="equipement-detail">Quantité</span>
{{/unless}}
<span class="equipement-detail">Prix (sols)</span>
<span class="equipement-actions">Actions</span>
<span class="item-actions-controls">Actions</span>
</li>
{{#each (trier inventaires) as |item id|}}
{{#unless item.estContenu}}

View File

@@ -8,15 +8,14 @@
<img class="sheet-competence-img" src="{{comp.img}}" data-tooltip="{{comp.name}}"/>
<span>{{comp.name}}</span>
</a>
<input class="competence-carac creature-carac" type="text" compname="{{comp.name}}" name="{{comp._id}}.carac"
value="{{comp.system.carac_value}}" data-dtype="number"
<input name="{{comp._id}}.carac" class="competence-carac creature-carac" type="number" data-dtype="Number"
compname="{{comp.name}}" value="{{comp.system.carac_value}}"
{{#unless @root.options.vueDetaillee}}disabled{{/unless}}/>
<input class="competence-value creature-niveau" type="text" data-dtype="number"
compname="{{comp.name}}" name="{{comp._id}}.niveau"
value="{{plusMoins comp.system.niveau}}"
<input name="{{comp._id}}.niveau" class="competence-value creature-niveau" type="text" data-dtype="Number"
compname="{{comp.name}}" value="{{plusMoins comp.system.niveau}}"
{{#unless @root.options.vueDetaillee}}disabled{{/unless}}
/>
<input class="competence-damage creature-dommages" type="text" data-dtype="number"
<input class="competence-damage creature-dommages" type="text" data-dtype="Number"
{{#if comp.isdommages}}
compname="{{comp.name}}" name="{{comp._id}}.dommages"
value="{{plusMoins comp.system.dommages}}"

View File

@@ -11,14 +11,14 @@
</a>
{{/if}}
<input class="competence-value" type="text" compname="{{name}}" name="comp-value-{{name}}"
value="{{plusMoins system.niveau}}" data-dtype="number"
{{#if (or (not @root.options.vueDetaillee) @root.options.vueArchetype)}}disabled{{/if}} />
<input name="comp-value-{{name}}" class="competence-value" type="text" data-dtype="Number"
compname="{{name}}" value="{{plusMoins system.niveau}}"
{{#if (or (not @root.options.vueDetaillee) @root.options.vueArchetype)}}disabled{{/if}} />
{{#if @root.options.vueDetaillee}}
<span class="competence-xp">
<input class="competence-xp " type="text" compname="{{name}}" name="comp-xp-{{name}}"
value="{{numberFormat system.xp decimals=0 sign=false}}" data-dtype="number"
<input name="comp-xp-{{name}}" class="competence-xp" type="text" data-dtype="Number"
compname="{{name}}" value="{{numberFormat system.xp decimals=0 sign=false}}"
{{#unless system.isLevelUp}}
data-tooltip="Vous devez acquérir {{system.xpNext}} points d'Experience pour augmenter de 1 votre compétence {{name}}"
{{/unless}}
@@ -26,8 +26,8 @@
</span>
{{/if}}
{{#if (eq system.categorie 'draconic')}}
<input class="competence-xp-sort" type="text" compname="{{name}}" name="comp-xp-sort-{{name}}"
value="{{numberFormat system.xp_sort decimals=0 sign=false}}" data-dtype="number"
<input name="comp-xp-sort-{{name}}" class="competence-xp-sort" type="text" data-dtype="Number"
compname="{{name}}" value="{{numberFormat system.xp_sort decimals=0 sign=false}}"
{{#if (or (not @root.options.vueDetaillee) @root.options.vueArchetype)}}disabled{{/if}} />
{{/if}}
{{#if @root.options.vueDetaillee}}
@@ -40,8 +40,9 @@
{{else}}
<i class="far fa-circle"></i>
{{/if}}
<input class="competence-archetype niveau-archetype" type="text" compname="{{name}}" name="comp-archetype-{{name}}"
value="{{plusMoins system.niveau_archetype}}" data-dtype="number" data-tooltip="Niveau d'archétype {{plusMoins system.niveau_archetype}}"
<input name="comp-archetype-{{name}}" class="competence-archetype niveau-archetype" type="text" data-dtype="Number"
compname="{{name}}" value="{{plusMoins system.niveau_archetype}}"
data-tooltip="Niveau d'archétype {{plusMoins system.niveau_archetype}}"
{{#if (not @root.options.vueArchetype)}}disabled{{/if}} />
</div>
{{>'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/item-action-controls.hbs' item=this options=@root.options}}

View File

@@ -4,8 +4,9 @@
<label class="compteur">
<a class="jet-vie" name="system.sante.vie.label" data-tooltip="Faire un jet de vie">Vie</a>
<a class="vie-moins"><i class="fa-solid fa-square-minus"></i></a>
<input class="resource-content" type="text" name="system.sante.vie.value" value="{{system.sante.vie.value}}" data-dtype="Number" />
/ {{system.sante.vie.max}}
<input name="system.sante.vie.value" class="resource-content" type="number" data-dtype="Number"
value="{{system.sante.vie.value}}" min="0" max="{{system.sante.vie.max}}" />
/ {{system.sante.vie.max}}
<a class="vie-plus"><i class="fa-solid fa-square-plus"></i></a>
</label>
</li>
@@ -13,8 +14,9 @@
<label class="compteur">
<a class="jet-endurance" name="system.sante.endurance.label" data-tooltip="Faire un jet d'endurance pour ne pas être sonné">Endurance</a>
<a class="endurance-moins"><i class="fa-solid fa-square-minus"></i></a>
<input class="resource-content" type="text" name="system.sante.endurance.value" value="{{system.sante.endurance.value}}" data-dtype="Number"/>
/ {{system.sante.endurance.max}}
<input name="system.sante.endurance.value" class="resource-content" type="number" data-dtype="Number"
value="{{system.sante.endurance.value}}" min="0" max="{{system.sante.endurance.max}}" />
/ {{system.sante.endurance.max}}
<a class="endurance-plus"><i class="fa-solid fa-square-plus"></i></a>
</label>
</li>

View File

@@ -2,11 +2,12 @@
<div class="flex-group-center header-compteurs">
<ul>
<li data-attribute="endurance">
<label class="compteur">
<label class="compteur" for="system.sante.endurance.value">
Endurance
<a class="endurance-moins"><i class="fa-solid fa-square-minus"></i></a>
<input class="resource-content" type="text" name="system.sante.endurance.value" value="{{system.sante.endurance.value}}" data-dtype="Number" />
/ {{system.sante.endurance.max}}
<input name="system.sante.endurance.value" class="resource-content" type="text" data-dtype="Number"
value="{{system.sante.endurance.value}}" min="0" max="{{system.sante.endurance.max}}" />
/ {{system.sante.endurance.max}}
<a class="endurance-plus"><i class="fa-solid fa-square-plus"></i></a>
</label>
</li>

View File

@@ -6,7 +6,8 @@
<a class="jet-vie" data-tooltip="Faire un jet de vie">Vie</a>
</label>
<a class="vie-moins"><i class="fa-solid fa-square-minus"></i></a>
<input class="resource-content" type="text" name="system.sante.vie.value" value="{{system.sante.vie.value}}" data-dtype="Number"/>
<input name="system.sante.vie.value" class="resource-content" type="number" data-dtype="Number"
value="{{system.sante.vie.value}}" min="-{{system.attributs.sconst.value}}" max="{{system.sante.vie.max}}"/>
<span>/ {{system.sante.vie.max}}</span>
<a class="vie-plus"><i class="fa-solid fa-square-plus"></i></a>
</div>
@@ -17,7 +18,8 @@
<a class="jet-endurance" data-tooltip="Faire un jet d'endurance pour ne pas être sonné">Endurance</a>
</label>
<a class="endurance-moins"><i class="fa-solid fa-square-minus"></i></a>
<input class="resource-content" type="text" name="system.sante.endurance.value" value="{{system.sante.endurance.value}}" data-dtype="Number"/>
<input name="system.sante.endurance.value" class="resource-content" type="number" data-dtype="Number"
value="{{system.sante.endurance.value}}" min="0" max="{{system.sante.endurance.max}}"/>
<span>/ {{system.sante.endurance.max}}</span>
<a class="endurance-plus"><i class="fa-solid fa-square-plus"></i></a>
</div>
@@ -27,7 +29,8 @@
<label for="system.sante.fatigue.value">Fatigue ({{calc.fatigue.malus}})</label>
<div class="tooltiptext ttt-fatigue">{{{calc.fatigue.html}}}</div>
<a class="fatigue-moins"><i class="fa-solid fa-square-minus"></i></a>
<input class="resource-content" type="text" name="system.sante.fatigue.value" value="{{system.sante.fatigue.value}}" data-dtype="Number" />
<input name="system.sante.fatigue.value" class="resource-content" type="number" data-dtype="Number"
value="{{system.sante.fatigue.value}}" min="0" max="{{system.sante.fatigue.max}}"/>
<span>/ {{system.sante.fatigue.max}}</span>
<a class="fatigue-plus"><i class="fa-solid fa-square-plus"></i></a>
</div>

View File

@@ -1,12 +1,9 @@
<div>
{{#if effects}}
{{#each effects as |effect|}}
<span class="active-effect" data-effect="{{effect.id}}">
<img class="button-effect-img {{#if @root.options.isGM}}delete-active-effect{{/if}}" src="{{effect.img}}" data-tooltip="{{localize effect.name}}" width="24" height="24" />
</span>
{{/each}}
{{#if calc.surprise}}<span>{{calc.surprise}}!</span>{{/if}}
{{else}}
Aucun effet actif
{{/if}}
</div>
{{#if effects}}
{{#each effects as |effect|}}
<span class="active-effect" data-effect="{{effect.id}}">
<img class="button-effect-img {{#if @root.options.isGM}}delete-active-effect{{/if}}" src="{{effect.img}}" data-tooltip="{{localize effect.name}}" width="24" height="24" />
</span>
{{/each}}
{{else}}
Aucun effet actif
{{/if}}

View File

@@ -1,6 +1,7 @@
<div class="flex-group-left header-etats">
<div class="flex-between header-etats">
<div class="flexcol">
<div>{{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/header-effects.hbs"}} Enc: {{calc.surenc}}</div>
{{#if calc.surprise}}<div>{{calc.surprise}}!</div>{{/if}}
<div>{{system.compteurs.etat.label}}: {{system.compteurs.etat.value}}</div>
{{#each calc.blessures as |blessure|}}
<div>{{blessure}}</div>

View File

@@ -1,5 +1,5 @@
{{#if system.attributs.hautrevant.value}}
<div class="tmr-buttons">
<div class="tmr-buttons flex-group-left flex-shrink">
<span>
<a class="button-tmr" data-tooltip="Montée dans les Terres M&eacute;dianes !" {{#if hautreve.isDemiReve}}disabled{{/if}}>
<img class="button-img" src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/assets/ui/icon-tmr-normal.svg"/>

View File

@@ -8,19 +8,21 @@
<span class="equipement-valeur {{#unless (gt piece.system.cout 0)}}field-error{{/unless}}">
({{piece.system.cout}} Sols)
</span>
<span class="equipement-detail">
{{#if @root.options.isOwner}}
<span class="equipement-button item-controls">
<span class="item-controls">
<a class="item-quantite-moins"><i class="fa-solid fa-square-minus"></i></a>
</span>
{{/if}}
<span class="equipement-detail">
<span>
<span>{{piece.system.quantite}}</span>
</span>
{{#if @root.options.isOwner}}
<span class="equipement-button item-controls">
<span class="item-controls">
<a class="item-quantite-plus"><i class="fa-solid fa-square-plus"></i></a>
</span>
{{/if}}
</span>
{{#if @root.options.isOwner}}
{{>'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/item-action-controls.hbs' item=signe options=@root.options}}
{{/if}}

View File

@@ -18,9 +18,9 @@
<ul class="item-list alterne-list liste-equipement">
<li class="competence-header flexrow">
<span class="equipement-nom">Nom</span>
<span class="equipement-detail-buttons">Q.</span>
<span class="equipement-detail">Quantité</span>
<span class="equipement-detail">Enc.</span>
<span class="equipement-actions">Actions</span>
<span class="item-actions-controls item-controls ">Actions</span>
</li>
{{#each inventaires as |item id|}}
{{#unless item.estContenu}}

View File

@@ -1,7 +1,7 @@
{{#if jeus.length}}
{{#if jeux.length}}
<h3>Jeux :</h3>
<ul class="item-list alterne-list">
{{#each jeus as |jeu id|}}
{{#each jeux as |jeu id|}}
<li class="item flexrow list-item" data-item-id="{{jeu._id}}">
<div class="action-jeu list-item-label"><a>{{jeu.name}} (base {{jeu.system.base}})</a></div>
{{>'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/item-action-controls.hbs' item=jeu options=@root.options}}

View File

@@ -11,7 +11,7 @@
<span class="generic-label">Seuil de Rêve :</span>
<span>
{{#if options.isGM}}
<input class="competence-value seuil-reve-value" type="text" name="system.reve.seuil.value" value="{{system.reve.seuil.value}}" data-dtype="Number"/>
<input name="system.reve.seuil.value" class="competence-value seuil-reve-value" type="number" data-dtype="Number" value="{{system.reve.seuil.value}}" min="0" max="60" />
{{else}}
{{system.reve.seuil.value}}
{{/if}}
@@ -21,7 +21,7 @@
<span class="generic-label">Refoulement : </span>
<span>
{{#if options.isGM}}
<input class="competence-value" type="text" name="system.reve.refoulement.value" value="{{system.reve.refoulement.value}}" data-dtype="Number"/>
<input name="system.reve.refoulement.value" class="competence-value" type="number" data-dtype="Number" value="{{system.reve.refoulement.value}}" min="0" max="20" />
{{else}}
{{system.reve.refoulement.value}}
{{/if}}

View File

@@ -1,7 +1,7 @@
<div class="flexrow random-field" data-path="{{path}}">
<label for="{{path}}">{{label}}:</label>
{{#if (eq type 'entier')}}
<input class="current-value" name="current.{{path}}" value="{{value}}" placeholder="{{label}}" type="number" data-dtype="Number" min="{{min}}" max="{{max}}"/>
<input name="current.{{path}}" class="current-value" type="number" data-dtype="Number" placeholder="{{label}}" value="{{value}}" min="{{min}}" max="{{max}}"/>
{{else if (eq type 'heure')}}
<select class="current-value" name="current.{{path}}" value="{{value}}" type="text" data-dtype="String">
{{#select value}}
@@ -9,7 +9,7 @@
{{/select}}
</select>
{{else}}
<input class="current-value" name="current.{{path}}" value="{{value}}" placeholder="{{label}}" type="text" data-dtype="String"/>
<input name="current.{{path}}" class="current-value" type="text" data-dtype="String" value="{{value}}" placeholder="{{label}}"/>
{{/if}}
<div class="item-controls">
<input class="check-for-random" type="checkbox" data-tooltip="Sélectionné pour génération automatique" {{#if checked}}checked{{/if}}/>

View File

@@ -0,0 +1,10 @@
<div class=&quot;toolclip themed theme-dark&quot;>
<p><b>Bon moments du jour</b></p>
{{#if system.compteurs.bonmoments}}
{{#each system.compteurs.bonmoments as |bonmoment|}}
<p>{{bonmoment}}</p>
{{/each}}
{{else}}
<p>Rien de notable</p>
{{/if}}
</div>

View File

@@ -1,12 +1,10 @@
<div>
<ul class="item-list">
<li class="flexrow">
<label class="derivee-label" for="system.compteurs.experience.value">Stress transformé</label>
<label for="system.compteurs.experience.value" class="derivee-label">Stress transformé</label>
{{#if options.vueDetaillee}}
<input class="resource-content"
type="text" data-dtype="Number" size="3"
name="system.compteurs.experience.value"
value="{{system.compteurs.experience.value}}"/>
<input name="system.compteurs.experience.value" class="resource-content" type="number" data-dtype="Number" size="3"
value="{{system.compteurs.experience.value}}" min="0" max="100"/>
{{else}}
<label name="system.compteurs.experience.value">{{system.compteurs.experience.value}}</label>
{{/if}}

View File

@@ -26,9 +26,17 @@
{{alias}}
{{#if blessure}}
{{#if (gt blessure.system.gravite 0)}}subit une blessure {{blessure.name}}
{{~else~}}subit une éraflure
{{~else~}}subit une contusion/éraflure
{{~/if~}}
{{~else~}}s'en sort sans une égratignure
{{~else if isEntiteIncarnee~}}
{{#if (gte gravite 6)}}subit une blessure critique
{{~else if (gte gravite 4)}}subit une blessure grave
{{~else if (gte gravite 2)}}subit une blessure légère
{{~else if (gte gravite 0)}}subit une contusion/éraflure
{{~else~}}s'en sort sans une égratignure
{{/if}}
{{~else~}}
s'en sort sans une égratignure
{{~/if~}}
{{/unless}}

View File

@@ -1,6 +1,6 @@
<label for="{{path}}.nombre">{{label}}</label>
<div class="flexrow">
<input type="number" name="{{path}}.nombre" value="{{nombre}}" data-dtype="Number"/>
<input name="{{path}}.nombre" type="number" data-dtype="Number" value="{{nombre}}" min="0" max="336"/>
<select name="{{path}}.unite" data-dtype="String" >
{{selectOptions (timestamp-formulesPeriode) selected=unite labelAttr="label" nameAttr="code" valueAttr="code"}}
</select>

View File

@@ -1,15 +1,14 @@
<div class="flexcol calendar-timestamp-edit">
<div class="flexrow">
<label>{{label}}</label>
<input {{#if disabled}}{{disabled}}{{/if}}
class="flex-shrink number-x2"
type="number" data-dtype="Number" min="1" max="28"
name="{{path}}.jourDuMois" value="{{jourDuMois}}" />
<label for="{{path}}.jourDuMois">{{label}}</label>
<input name="{{path}}.jourDuMois" class="flex-shrink number-x2" type="number" data-dtype="Number"
value="{{jourDuMois}}" min="1" max="28"
{{#if disabled}}{{disabled}}{{/if}} />
<select {{#if disabled}}{{disabled}}{{/if}} name="{{path}}.mois" class="calendar-signe-heure" data-dtype="String">
{{selectOptions (RDD_CONFIG 'heuresRdD') selected=mois.key labelAttr="label" nameAttr="value" valueAttr="value"}}
</select>
{{timestamp-imgSigne mois}}
<input {{#if disabled}}{{disabled}}{{/if}} type="number" class="number-x2" name="{{path}}.annee" value="{{annee}}" data-dtype="Number"/>
<input name="{{path}}.annee" class="number-x2" type="number" data-dtype="Number" value="{{annee}}" {{#if disabled}}{{disabled}}{{/if}} />
</div>
<div class="flexrow">
<label></label>
@@ -18,7 +17,7 @@
{{selectOptions (RDD_CONFIG 'heuresRdD') selected=heure.key labelAttr="label" nameAttr="value" valueAttr="value"}}
</select>
{{timestamp-imgSigne heure}}
<input {{#if disabled}}{{disabled}}{{/if}} type="number" class="number-x2" name="{{path}}.minute" value="{{minute}}" data-dtype="Number"/>
<input name="{{path}}.minute" class="number-x2" type="number" data-dtype="Number" value="{{minute}}" {{#if disabled}}{{disabled}}{{/if}}/>
<label>minutes</label>
</div>
</div>

View File

@@ -6,9 +6,7 @@
<hr>
<span>
<label>Points à répartir:</label>
<input class="xpCarac-reste number-x2"
type="number" data-dtype="Number"
min="0" max="10" value="{{xpData.reste}}" disabled />
<input class="xpCarac-reste number-x2" type="number" data-dtype="Number" value="{{xpData.reste}}" disabled />
<label> sur {{xpData.xpCarac}}</label>
</span>
<ul class="flexcol item-list alterne-list">
@@ -32,7 +30,7 @@
<label>{{carac.xp}}</label>
<span class="flexrow">
<a class="xpCarac-moins"><i class="fa-solid fa-square-minus"></i></a>
<input class="xpCarac-view-ajout" value="{{carac.ajout}}" type="number" max="99" disabled/>
<input class="xpCarac-view-ajout" value="{{carac.ajout}}" type="number" disabled/>
<a class="xpCarac-plus"><i class="fa-solid fa-square-plus"></i></a>
</span>
{{/if}}

View File

@@ -9,19 +9,22 @@
</div>
<div class="form-group">
<label for="signe.system.difficulte">Difficulte</label>
<input type="number" name="signe.system.difficulte" value="{{signe.system.difficulte}}" data-dtype="Number" />
<input type="number" data-dtype="Number" name="signe.system.difficulte" value="{{signe.system.difficulte}}" min=""-10" max="0"/>
</div>
<div class="form-group">
<label for="signe.system.valeur.norm">Expérience en sorts</label>
<div class="flexrow">
<input class="signe-xp-sort" type="number" name="signe.system.valeur.norm" data-typereussite="norm"
value="{{signe.system.valeur.norm}}" min="1" max="100" data-dtype="Number" />
<input class="signe-xp-sort" type="number" data-dtype="Number"
name="signe.system.valeur.norm" data-typereussite="norm"
value="{{signe.system.valeur.norm}}" min="1" max="100" />
<span>Sign.</span>
<input class="signe-xp-sort" type="number" name="signe.system.valeur.sign" data-typereussite="sign"
value="{{signe.system.valeur.sign}}" min="1" max="100" data-dtype="Number" />
<input class="signe-xp-sort" type="number" data-dtype="Number"
name="signe.system.valeur.sign" data-typereussite="sign"
value="{{signe.system.valeur.sign}}" min="1" max="100"/>
<span>Part.</span>
<input class="signe-xp-sort" type="number" name="signe.system.valeur.part" data-typereussite="part"
value="{{signe.system.valeur.part}}" min="1" max="100" data-dtype="Number" />
<input class="signe-xp-sort" type="number" data-dtype="Number"
name="signe.system.valeur.part" data-typereussite="part"
value="{{signe.system.valeur.part}}" min="1" max="100"/>
</div>
</div>
<div class="form-group flexrow">

View File

@@ -5,7 +5,7 @@
<div class="form-group">
<label>Nombre de brins</label>
<select name="nbBrins" data-dtype="number">
<select name="nbBrins" data-dtype="Number">
{{#select nbBrins}}
{{{nbBrinsSelect}}}
{{/select}}

View File

@@ -40,10 +40,10 @@
{{else}}Quantité{{/if}}
</label>
<div class="flexrow">
<input name="nombreLots" class="nombreLots flex-shrink number-x2" type="number" min="1"
{{#unless quantiteIllimite}} max="{{nbLots}}" {{/unless}}
value="{{choix.nombreLots}}"
data-dtype="Number" />
<input name="nombreLots" class="nombreLots flex-shrink number-x2"
type="number" data-dtype="Number"
value="{{choix.nombreLots}}" min="1" {{#unless quantiteIllimite}} max="{{nbLots}}" {{/unless}}
/>
</div>
</div>

View File

@@ -3,8 +3,9 @@
<h4>{{item.name}}</h4>
<div class="flexrow">
<label class="flex-grow">Quantité à {{#if item.system.boisson}}boire{{else}}manger{{/if}}</label>
<input class="attribute-value consommer-doses flex-shrink number-x2" type="number" name="doses" value="{{choix.doses}}"
min="0" max="{{item.system.quantite}}" data-dtype="Number" />
<input name="doses"
class="attribute-value consommer-doses flex-shrink number-x2" type="number" data-dtype="Number"
value="{{choix.doses}}" min="0" max="{{item.system.quantite}}" />
</div>
{{#if item.system.sust}}
<p>Cette {{#if item.system.boisson}}boisson{{else}}nourriture{{/if}} vous apportera <span

View File

@@ -4,8 +4,8 @@
<label>Quantité totale : {{item.system.quantite}}</label>
<div class="flexrow">
<label class="flex-grow">Quantité à séparer</label>
<input class="attribute-value choix-quantite flex-shrink number-x2" type="number" name="choix.quantite" value="{{choix.quantite}}"
min="1" max="{{choix.max}}" data-dtype="Number" />
<input name="choix.quantite" class="attribute-value choix-quantite flex-shrink number-x2" type="number" data-dtype="Number"
value="{{choix.quantite}}" min="1" max="{{choix.max}}" />
</div>
</form>

View File

@@ -18,15 +18,15 @@
quantiteIllimite}}checked{{/if}} />
<label class="label-quantiteIllimite flex-shrink">disponibles</label>
{{/unless}}
<input name="nbLots" class="nbLots flex-shrink number-x2" type="number" min="1"
max="{{maxLots}}" value="{{nbLots}}" data-dtype="Number" />
<input name="nbLots" class="nbLots flex-shrink number-x2" type="number" data-dtype="Number"
value="{{nbLots}}" min="1" max="{{maxLots}}" />
</div>
</div>
<div class="flexrow flex-group-left">
<label for="tailleLot">Taille d'un lot</label>
<span class="flexrow">
<input name="tailleLot" class="tailleLot flex-shrink number-x2" type="number" min="1"
max="{{quantiteMax}}" value="{{tailleLot}}" data-dtype="Number" />
<input name="tailleLot" class="tailleLot flex-shrink number-x2" type="number" data-dtype="Number"
value="{{tailleLot}}" min="1" max="{{quantiteMax}}" />
</span>
</div>
<div class="flexrow flex-group-left">
@@ -36,8 +36,8 @@
<div class="flexrow flex-group-left">
<label for="prixLot">Prix du lot</label>
<span class="flexrow">
<input name="prixLot" class="prixLot flex-shrink number-x3" type="number" value="{{numberFormat prixLot decimals=2 sign=false}}"
data-dtype="Number" />
<input name="prixLot" class="prixLot flex-shrink number-x3" type="number" data-dtype="Number"
value="{{numberFormat prixLot decimals=2 sign=false}}" min="0" />
<label>Sols</label>
</span>
</div>

View File

@@ -1,7 +1,7 @@
<form class="encaisse-roll-dialog">
<div class="flexrow">
<label>Modificateurs aux Dommages:</label>
<select class="competence-value flex-shrink" name="modificateurDegats" data-dtype="number">
<select class="competence-value flex-shrink" name="modificateurDegats" data-dtype="Number">
{{#select modificateurDegats}}
{{#each ajustementsEncaissement as |key|}}
<option value={{key}}>{{plusMoins key}}</option>

View File

@@ -6,7 +6,7 @@
<label>Etat général</label><label class="flexrow">{{etat}}</label>
<label>Déjà bu</label><label class="flexrow">{{diffNbDoses}}</label>
<label>Force du breuvage</label>
<select class="force-alcool" data-dtype="number">
<select class="force-alcool" data-dtype="Number">
{{#select forceAlcool}}
{{#each ajustementsForce as |key|}}
<option value={{key}}>{{key}}</option>

View File

@@ -16,7 +16,8 @@
</div>
<div class="flexrow">
<label for="proportions">Proportions: </label>
<input class="cuisine-proportions" type="number" size="4" name="proportions" value="{{proportions}}" data-dtype="Number" />
<input name="proportions" class="cuisine-proportions" type="number" data-dtype="Number" size="4"
value="{{proportions}}" min="1"/>
</div>
<div class="flexrow">
<label for="ajouterEquipement">Ajouter à l'équipement</label>

View File

@@ -23,7 +23,7 @@
</div>
<div class="flexrow">
<label for="ptreve-variable">Points de Rêve: </label>
<select name="ptreve-variable" class="div-sort-ptreve-var" data-dtype="number">
<select name="ptreve-variable" class="div-sort-ptreve-var" data-dtype="Number">
{{#select ptreve-variable}}
{{#each coutreve as |cout key|}}
<option value={{cout}}>{{cout}}</option>
@@ -51,7 +51,7 @@
</div>
<div class="flexrow">
<label for="diffLibre">Difficulté</label>
<select name="diffLibre" class="div-sort-difficulte-var" data-dtype="number">
<select name="diffLibre" class="div-sort-difficulte-var" data-dtype="Number">
{{#select diffLibre}}
{{#each difficultesLibres as |key|}}
<option value={{key}}>{{plusMoins key}}</option>

View File

@@ -6,8 +6,9 @@
</div>
<ul>
<li class="flexrow flex-group-left">
<label>Jet d'encaissement</label>
<input class="encaissement-roll-result" type="number" value="{{encaissement.roll.result}}" min="2" max="20" data-dtype="Number" />
<label for="jet-encaissement">Jet d'encaissement</label>
<input name="jet-encaissement" class="encaissement-roll-result" type="number" data-dtype="Number"
value="{{encaissement.roll.result}}" min="2" max="20" />
</li>
<li class="flexrow flex-group-left">
<label>Total</label>

View File

@@ -7,23 +7,23 @@
{{#if system.magique}}
<div class="form-group">
<label for="system.pr">Points de rêve</label>
<input class="attribute-value" type="text" name="system.pr" value="{{system.pr}}" data-dtype="Number" />
<input name="system.pr" class="attribute-value" type="number" data-dtype="Number" value="{{system.pr}}" min="0" max="777"/>
</div>
<div class="form-group">
<label for="system.purifie">Purifiée</label>
<input class="attribute-value" type="checkbox" name="system.purifie" {{#if system.purifie}}checked{{/if}}/>
<input name="system.purifie" class="attribute-value" type="checkbox" {{#if system.purifie}}checked{{/if}}/>
<label></label>
</div>
<div class="form-group">
<label for="system.prpermanent">Permanente</label>
<input class="attribute-value" type="checkbox" name="system.prpermanent" {{#if system.prpermanent}}checked{{/if}}/>
<input name="system.prpermanent" class="attribute-value" type="checkbox" {{#if system.prpermanent}}checked{{/if}}/>
<label></label>
</div>
<div class="form-group">
<label for="enchantement.jour">Date de l'Enchantement : Jour/Mois (date actuelle : {{dateActuelle}})</label>
</div>
<div class="form-group">
<input type="number" name="enchantement.jour" class="date-enchantement" value="{{enchantement.jour}}" data-dtype="Number" min="1" max="28"/>
<input name="enchantement.jour" class="date-enchantement" type="number" data-dtype="Number" value="{{enchantement.jour}}" min="1" max="28"/>
<select name="enchantement.mois" class="date-enchantement" data-dtype="String">
{{#select enchantement.mois}}
{{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-heures.hbs"}}

View File

@@ -48,7 +48,7 @@
<div class="form-group">
<label for="system.resistance">Résistance</label>
{{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/item/icon-arme-broken.hbs"}}
<input class="attribute-value" type="text" name="system.resistance" value="{{system.resistance}}" data-dtype="Number"/>
<input name="system.resistance" class="attribute-value" type="number" data-dtype="Number" value="{{system.resistance}}" min="0"/>
</div>
<div class="form-group">
<label for="system.categorie_parade">Catégorie parade </label>
@@ -60,47 +60,47 @@
</div>
<div class="form-group">
<label for="system.force">Force min. </label>
<input class="attribute-value" type="text" name="system.force" value="{{system.force}}" data-dtype="String"/>
<input name="system.force" class="attribute-value" type="text" data-dtype="String" value="{{system.force}}" />
</div>
<div class="form-group">
<label for="system.rapide">Arme rapide ? </label>
<input class="attribute-value" type="checkbox" name="system.rapide" {{#if system.rapide}}checked{{/if}}/>
<input name="system.rapide" class="attribute-value" type="checkbox" {{#if system.rapide}}checked{{/if}}/>
</div>
<div class="form-group">
<label for="system.unemain">A Une main ? </label>
<input class="attribute-value" type="checkbox" name="system.unemain" {{#if system.unemain}}checked{{/if}}/>
<input name="system.unemain" class="attribute-value" type="checkbox" {{#if system.unemain}}checked{{/if}}/>
</div>
<div class="form-group">
<label for="system.deuxmains">A Deux mains ? </label>
<input class="attribute-value" type="checkbox" name="system.deuxmains" {{#if system.deuxmains}}checked{{/if}}/>
<input name="system.deuxmains" class="attribute-value" type="checkbox" {{#if system.deuxmains}}checked{{/if}}/>
</div>
<div class="form-group">
<label for="system.portee_courte">Portée courte </label>
<input class="attribute-value" type="text" name="system.portee_courte" value="{{system.portee_courte}}" data-dtype="Number"/>
<input name="system.portee_courte" class="attribute-value" type="text" data-dtype="Number" value="{{system.portee_courte}}" />
</div>
<div class="form-group">
<label for="system.portee_moyenne">Portée moyenne </label>
<input class="attribute-value" type="text" name="system.portee_moyenne" value="{{system.portee_moyenne}}" data-dtype="Number"/>
<input name="system.portee_moyenne" class="attribute-value" type="text" data-dtype="Number" value="{{system.portee_moyenne}}" />
</div>
<div class="form-group">
<label for="system.portee_extreme">Portée extrême </label>
<input class="attribute-value" type="text" name="system.portee_extreme" value="{{system.portee_extreme}}" data-dtype="Number"/>
<input name="system.portee_extreme" class="attribute-value" type="text" data-dtype="Number" value="{{system.portee_extreme}}" />
</div>
<div class="form-group">
<label for="system.penetration">Pénétration </label>
<input class="attribute-value" type="text" name="system.penetration" value="{{system.penetration}}" data-dtype="Number"/>
<input name="system.penetration" class="attribute-value" type="text" data-dtype="Number" value="{{system.penetration}}" />
</div>
<div class="form-group">
<label for="system.magique">Magique ? </label>
<input class="attribute-value" type="checkbox" name="system.magique" {{#if system.magique}}checked{{/if}}/>
<input name="system.magique" class="attribute-value" type="checkbox"{{#if system.magique}}checked{{/if}}/>
</div>
<div class="form-group item-magique">
<label for="system.resistance_magique">Résistance magique </label>
<input class="attribute-value" type="text" name="system.resistance_magique" value="{{system.resistance_magique}}" data-dtype="Number"/>
<input name="system.resistance_magique" class="attribute-value" type="text" data-dtype="Number" value="{{system.resistance_magique}}" />
</div>
<div class="form-group item-magique">
<label for="system.ecaille_efficacite">Nombre d'Ecailles d'Efficacité </label>
<input class="attribute-value" type="text" name="system.ecaille_efficacite" value="{{system.ecaille_efficacite}}" data-dtype="Number"/>
<input name="system.ecaille_efficacite" class="attribute-value" type="text" data-dtype="Number" value="{{system.ecaille_efficacite}}" />
</div>
<div class="form-group">
<label for="system.initpremierround">Classe d'initiative au premier round (mêlée seulement) </label>

View File

@@ -9,15 +9,15 @@
<div class="form-group">
<label for="system.protection">Protection</label>
<input class="attribute-value" type="text" name="system.protection" value="{{system.protection}}" data-dtype="String"/>
<input name="system.protection" class="attribute-value" type="text" data-dtype="String" value="{{system.protection}}" />
</div>
<div class="form-group">
<label for="system.deterioration">Détérioration</label>
<input class="attribute-value" type="text" name="system.deterioration" value="{{system.deterioration}}" data-dtype="Number"/>
<input name="system.deterioration" class="attribute-value" type="text" data-dtype="Number" value="{{system.deterioration}}" />
</div>
<div class="form-group">
<label for="system.malus">Malus Armure </label>
<input class="attribute-value" type="text" name="system.malus" value="{{system.malus}}" data-dtype="Number"/>
<input name="system.malus" class="attribute-value" type="text" data-dtype="Number" value="{{system.malus}}" />
</div>
{{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/item/partial-inventaire.hbs"}}
{{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/item/partial-description.hbs"}}

View File

@@ -15,39 +15,44 @@
</div>
<div class="form-group">
<label for="system.localisation">Localisation</label>
<input class="attribute-value" type="text" name="system.localisation" value="{{system.localisation}}" data-dtype="String"/>
<input name="system.localisation" class="attribute-value" type="text" data-dtype="String" value="{{system.localisation}}" />
</div>
<div class="form-group">
<label for="system.origine">Causée par</label>
<input class="attribute-value" type="text" name="system.origine" value="{{system.origine}}" data-dtype="String"/>
<input name="system.origine" class="attribute-value" type="text" data-dtype="String" value="{{system.origine}}" />
</div>
{{#if (lt system.gravite 7)}}
<div class="form-group">
<label for="system.difficulte">Difficulté des soins</label>
<input class="attribute-value number-x" type="text" name="system.difficulte" value="{{system.difficulte}}" data-dtype="Number"/>
<input name="system.difficulte" class="attribute-value number-x" type="text" data-dtype="Number" value="{{system.difficulte}}" />
</div>
<div class="form-group">
<label for="premierssoins-done">Premiers soins
<input class="attribute-value" type="checkbox" name="premierssoins-done" {{#if system.premierssoins.done}}checked{{/if}}/>
<input name="premierssoins-done" class="attribute-value" type="checkbox" {{#if system.premierssoins.done}}checked{{/if}}/>
</label>
{{#if system.premierssoins.done}}
{{#unless system.soinscomplets.done}}
<input class="attribute-value number-x" type="text" name="system.premierssoins.bonus" value="{{system.premierssoins.bonus}}" data-dtype="Number"/>
<label for="system.premierssoins.bonus">Bonus soins complets
<input name="system.premierssoins.bonus" class="attribute-value number-x" type="number" data-dtype="Number"
value="{{system.premierssoins.bonus}}" min="-6" max="2"/>
</label>
{{/unless}}
{{else}}
<label for="system.premierssoins.tache">Points de tâches</label>
<input class="attribute-value number-x" type="text" name="system.premierssoins.tache" value="{{system.premierssoins.tache}}" data-dtype="Number"/>
<input name="system.premierssoins.tache" class="attribute-value number-x" type="number" data-dtype="Number"
value="{{system.premierssoins.tache}}" min="-4" max="6"/>
{{/if}}
</div>
{{#if system.premierssoins.done}}
<div class="form-group">
<label for="soinscomplets-done">Soins complets
<input class="attribute-value" type="checkbox" name="soinscomplets-done" {{#if system.soinscomplets.done}}checked{{/if}}/>
<input name="soinscomplets-done" class="attribute-value" type="checkbox" {{#if system.soinscomplets.done}}checked{{/if}}/>
</label>
{{#if system.soinscomplets.done}}
<input class="attribute-value number-x" type="text" name="system.soinscomplets.bonus" value="{{system.soinscomplets.bonus}}" data-dtype="Number"/>
<input name="system.soinscomplets.bonus" class="attribute-value number-x" type="number" data-dtype="Number"
value="{{system.soinscomplets.bonus}}" min="0" max="3" />
{{/if}}
</div>
{{/if}}

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@@ -3,8 +3,8 @@
{{!-- Sheet Body --}}
<section class="sheet-body">
<div class="form-group">
<label for="niveau">Coordonnées TMR </label>
<input class="attribute-value" type="text" name="system.coord" value="{{system.coord}}" data-dtype="String"/>
<label for="system.coord">Coordonnées TMR </label>
<input name="system.coord" value="{{system.coord}}" class="attribute-value" type="text" data-dtype="String"/>
</div>
<div class="form-group">
<label for="system.specific">Mode spécifique</label>

View File

@@ -3,12 +3,14 @@
{{!-- Sheet Body --}}
<section class="sheet-body">
<div class="form-group">
<label class="item-label" for="system.niveau">Niveau</label>
<input class="attribute-value" type="text" name="system.niveau" value="{{system.niveau}}" data-dtype="Number"/>
<label for="system.niveau" class="item-label">Niveau</label>
<input name="system.niveau" class="attribute-value" type="text" data-dtype="Number"
value="{{system.niveau}}" />
</div>
<div class="form-group">
<label for="system.reference">Référence / Auteur</label>
<input class="attribute-value" type="text" name="system.reference" value="{{system.reference}}" data-dtype="String"/>
<input name="system.reference" class="attribute-value" type="text" data-dtype="String"
value="{{system.reference}}" />
</div>
{{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/item/partial-appreciable.hbs"}}

View File

@@ -24,11 +24,13 @@
</div>
<div class="form-group">
<label for="system.niveau">Niveau </label>
<input class="attribute-value" type="text" name="system.niveau" value="{{system.niveau}}" data-dtype="Number"/>
<input name="system.niveau" class="attribute-value" type="number" data-dtype="Number"
value="{{system.niveau}}" min="-11"/>
</div>
<div class="form-group">
<label for="system.xp">XP </label>
<input class="attribute-value sheet-competence-xp" type="text" name="system.xp" value="{{system.xp}}" data-dtype="Number"/>
<input name="system.xp" class="attribute-value sheet-competence-xp" type="text" data-dtype="Number"
value="{{system.xp}}" min="0"/>
</div>
<div class="form-group">
<label for="system.base">Niveau de base </label>
@@ -52,21 +54,23 @@
</div>
<div class="form-group">
<label for="system.default_diffLibre">Difficulté libre par défaut</label>
<input class="attribute-value" type="text" name="system.default_diffLibre" value="{{system.default_diffLibre}}" data-dtype="Number"/>
<input name="system.default_diffLibre" class="attribute-value" type="number" data-dtype="Number"
value="{{system.default_diffLibre}}" min="-10" max="0"/>
</div>
{{#if (eq system.categorie 'draconic')}}
<div class="form-group">
<label for="system.xp_sort">XP Sort </label>
<input class="attribute-value" type="text" name="system.xp_sort" value="{{system.xp_sort}}" data-dtype="Number"/>
<input name="system.xp_sort" class="attribute-value" type="text" data-dtype="Number"
value="{{system.xp_sort}}" min="0"/>
</div>
{{/if}}
<div class="form-group">
<label for="system.niveau_archetype">Niveau d'Archetype</label>
<input class="attribute-value" type="text" name="system.niveau_archetype" value="{{system.niveau_archetype}}" data-dtype="Number"/>
<input name="system.niveau_archetype" class="attribute-value" type="text" data-dtype="Number"
value="{{system.niveau_archetype}}" min="0" />
</div>
{{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/item/partial-description.hbs"}}
{{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/item/partial-description.hbs"}}
</section>
</form>

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@@ -12,20 +12,24 @@
</div>
<div class="form-group">
<label for="niveau">Valeur de Caractéristique</label>
<input class="attribute-value" type="text" name="system.carac_value" value="{{system.carac_value}}" data-dtype="Number"/>
<input name="system.carac_value" class="attribute-value" type="text" data-dtype="Number"
value="{{system.carac_value}}" min="0"/>
</div>
<div class="form-group">
<label for="niveau">Niveau</label>
<input class="attribute-value" type="text" name="system.niveau" value="{{system.niveau}}" data-dtype="Number"/>
<input name="system.niveau" class="attribute-value" type="text" data-dtype="Number"
value="{{system.niveau}}" min="-11"/>
</div>
<div class="form-group">
<label for="default_diffLibre">Difficulté libre par défaut</label>
<input class="attribute-value" type="text" name="system.default_diffLibre" value="{{system.default_diffLibre}}" data-dtype="Number"/>
<input name="system.default_diffLibre" class="attribute-value" type="number" data-dtype="Number"
value="{{system.default_diffLibre}}" min="-10" max="0"/>
</div>
{{#if isdommages}}
<div class="form-group">
<label for="niveau">Dommages (+dom)</label>
<input class="attribute-value" type="text" name="system.dommages" value="{{system.dommages}}" data-dtype="Number"/>
<input name="system.dommages" class="attribute-value" type="text" data-dtype="Number"
value="{{system.dommages}}" />
</div>
<div class="form-group">
<label for="system.mortalite">Mortalité</label>

View File

@@ -10,7 +10,8 @@
<div class="tab items flexcol" data-group="primary" data-tab="informations">
<div class="form-group">
<label for="system.capacite">Capacite (points d'Enc.)</label>
<input class="attribute-value" type="text" name="system.capacite" value="{{system.capacite}}" data-dtype="Number"/>
<input name="system.capacite" class="attribute-value" type="number" data-dtype="Number"
value="{{system.capacite}}"/>
</div>
{{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/item/partial-inventaire.hbs"}}
{{#if options.isOwned}}
@@ -20,7 +21,7 @@
<span class="equipement-nom">Nom</span>
<span class="equipement-detail">Q.</span>
<span class="equipement-detail">Enc.</span>
<span class="equipement-actions">Actions</span>
<span class="item-actions-controls">Actions</span>
</li>
{{buildInventaireConteneur actorId id options}}
</ul>

View File

@@ -12,20 +12,22 @@
</select>
</div>
<div class="form-group">
<label class="item-label" for="system.agilite">Agilité ?</label>
<input class="attribute-value" type="checkbox" name="system.agilite" {{#if system.agilite}}checked{{/if}}/>
<label for="system.agilite" class="item-label" >Agilité ?</label>
<input name="system.agilite" class="attribute-value" type="checkbox" {{#if system.agilite}}checked{{/if}}/>
</div>
<div class="form-group">
<label class="item-label" for="system.apparence">Apparence ?</label>
<input class="attribute-value" type="checkbox" name="system.apparence" {{#if system.apparence}}checked{{/if}}/>
<label for="system.apparence" class="item-label">Apparence ?</label>
<input name="system.apparence" class="attribute-value" type="checkbox" {{#if system.apparence}}checked{{/if}}/>
</div>
<div class="form-group">
<label class="item-label" for="system.niveau">Niveau</label>
<input class="attribute-value" type="text" name="system.niveau" value="{{system.niveau}}" data-dtype="Number"/>
<label for="system.niveau" class="item-label">Niveau</label>
<input name="system.niveau" class="attribute-value" type="text" data-dtype="Number"
value="{{system.niveau}}" />
</div>
<div class="form-group">
<label for="system.reference">Référence / Auteur</label>
<input class="attribute-value" type="text" name="system.reference" value="{{system.reference}}" data-dtype="String"/>
<input name="system.reference" class="attribute-value" type="text" data-dtype="String"
value="{{system.reference}}"/>
</div>
{{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/item/partial-appreciable.hbs"}}

View File

@@ -4,11 +4,11 @@
<section class="sheet-body">
<div class="form-group">
<label for="system.pointsemp">Points d'Empoignade </label>
<input class="attribute-value" type="text" name="system.pointsemp" value="{{system.pointsemp}}" data-dtype="Number"/>
<input name="system.pointsemp" class="attribute-value" type="number" data-dtype="Number" value="{{system.pointsemp}}" min="-2" max="2"/>
</div>
<div class="form-group">
<label for="system.immobilise">Immobilisé </label>
<input type="checkbox" name="system.immobilise" {{#if system.immobilise}}checked{{/if}}/>
<input name="system.immobilise" type="checkbox" {{#if system.immobilise}}checked{{/if}}/>
</div>
{{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/item/partial-description.hbs"}}
</section>

View File

@@ -17,12 +17,13 @@
<div class="flexcol">
<div class="form-group">
<label for="system.sust">Sustentation (si applicable)</label>
<input class="attribute-value" type="number" name="system.sust" value="{{system.sust}}" data-dtype="Number" min="0"/>
<input name="system.sust" class="attribute-value" type="number" data-dtype="Number"
value="{{system.sust}}" min="0"/>
</div>
{{#if (gt system.sust 0)}}
<div class="form-group">
<label for="system.exotisme">Exotisme</label>
<input class="attribute-value" type="number" name="system.exotisme" value="{{system.exotisme}}" data-dtype="Number" min="-10" max="0"/>
<input name="system.exotisme" class="attribute-value" type="number" data-dtype="Number" value="{{system.exotisme}}" min="-10" max="0"/>
</div>
{{/if}}
<div class="form-group">

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