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fabres fd3c228b32 Update changelog.md 2026-08-07 16:03:59 +02:00
fabres 9b3eceb96b fix(commerce): description pleine largeur sur la fiche
Release Creation / build (release) Successful in 2m13s
Le champ Description était dans un wrapper form-group (flex-direction: row)
qui le réduisait à la largeur de son contenu (~90px) au lieu de toute la
fiche (592px). Retrait de la classe form-group : le fieldset s'étire à
nouveau sur toute la largeur, comme sur les autres feuilles.

Valide par TC-06 (acteur commerce, 14/14) lors de la passe de
non-régression.

Ajoute aussi les permissions d'exécution manquantes sur les scripts
TC-02 et TC-07 (l'orchestrateur les sautait silencieusement).
2026-08-07 15:54:09 +02:00
fabres 73b91285e3 fix(sommeil): insomnie, château dormant automatique et reprise de nuit
Nouveau mode de repos (nouveau-mode-repos) :
- Insomnie (Queue de Dragon) : bannière d'avertissement dans le dialogue,
  rafraîchissement du drapeau à l'ouverture, vérification en direct dans la
  boucle de sommeil (coupe la récupération fatigue/rêve si elle surgit en
  cours de nuit), drapeau bidirectionnel (setInfoSommeilInsomnie) et mention
  dans le dialogue Château Dormant.
- Château Dormant : déclenchement automatique quand l'heure absolue de fin
  de nuit (11) est atteinte, au lieu de seulement après 12 h de sommeil.
- Rêve de Dragon : reprise de nuit possible — system.sommeil.heures
  initialisé à la durée, heures restantes conservées au réveil, dialogue
  pré-rempli avec bannière 'Reprise de nuit' et remise à zéro après une
  nuit complète.
- Don 'double rêve' : second jet de récupération de rêve par heure.
- Garde anti-boucle infinie si l'insomnie apparaît pendant le sommeil.
- Info-bulle sur le réveil forcé.

Perte de rêve des enchantements au Château Dormant :
- Suppression du message en double (whisper dédié) : texte intégré au
  résumé du CD ; la gemme renvoie désormais nouveaupr.
2026-08-07 15:54:09 +02:00
VincentVk 1238460cc8 Fix: quantité d'achat depuis commerce illimité
Lors d'un achat depuis un commerce illimité, la quantité du commerce
(non visible) était utilisée au lieux de la quantité réellement achetée
2026-08-07 15:25:35 +02:00
VincentVk d590dfce7f Fix: ne pas créer d'Item "Sans compétence" 2026-08-07 14:53:58 +02:00
fabres 332da735f8 Re-org CSS title a bit
Release Creation / build (release) Successful in 2m57s
2026-08-06 20:53:40 +02:00
fabres 4a6913a2ba fix: XP compétences négatives (base de catégorie)
Le champ base (INTEGER, min 0) rejetait les bases négatives
(-4/-6/-8/-11) : toute compétence voyait sa base forcée à 0, d'où un
total d'XP compétences fortement négatif (ex. -5790 sur un personnage
neuf).
- competence.mjs : base en INTEGER_SIGNED
- item-competence.js : _preCreate affecte la base de la catégorie
- migrations.js : migration 14.0.3 corrige les compétences existantes
- compendiums repackés (bases de catégorie présentes dans les packs)
2026-08-06 14:27:39 +02:00
17 changed files with 169 additions and 36 deletions
+42
View File
@@ -1,5 +1,47 @@
# 13.0 # 13.0
## 14.0.4 - Le sommeil de Tétragor
### Sommeil & Château Dormant (nouveau mode de repos)
- Insomnie (Queue de Dragon)
- bannière d'avertissement dans le dialogue de repos
- rafraîchissement du drapeau à l'ouverture du dialogue
- vérification en direct dans la boucle de sommeil : si l'insomnie surgit en
cours de nuit, la récupération de fatigue et de rêve est interrompue
- drapeau remis à jour dans les deux sens (levée possible)
- mention dans le dialogue Château Dormant
- Château Dormant automatique : déclenché quand l'heure de fin de nuit (11) est
réellement atteinte, au lieu de seulement après 12 heures de sommeil
- Reprise de nuit après un Rêve de Dragon
- la durée de sommeil est conservée
- les heures restantes sont proposées à la réouverture du dialogue avec une
bannière « Reprise de nuit »
- remise à zéro après une nuit complète
- don « double rêve » : second jet de récupération de rêve par heure (parité
ancien mode)
- garde anti-boucle infinie si l'insomnie apparaît pendant le sommeil
- info-bulle sur le réveil forcé
- perte de rêve des enchantements au Château Dormant : suppression du message en
double (whisper dédié), texte intégré au résumé ; la gemme renvoie son
nouveau total de points de rêve
### Commerces
- achat depuis un commerce en quantité illimitée : la quantité achetée est
correctement utilisée au lieu de celle du commerce
- fiche commerce : le champ Description utilise toute la largeur de la fiche
### Compétences
- ne plus créer d'item « Sans compétence » lors des migrations
## 14.0.3 - Les bases de Tétragor
- XP des compétences : les bases de catégorie peuvent être négatives
(base stockée en entier signé, migration 14.0.3)
- réorganisation des titres CSS
## 14.0.2 - Le grang ménage de Tétragor ## 14.0.2 - Le grang ménage de Tétragor
### Migration Foundry V14 ### Migration Foundry V14
+15
View File
@@ -5777,6 +5777,9 @@ body {
font-size: 0.8rem; font-size: 0.8rem;
padding: 0.15rem 0.3rem 0rem 0.3rem; padding: 0.15rem 0.3rem 0rem 0.3rem;
} }
.system-foundryvtt-reve-de-dragon .tab:is(.combat, .connaissances, .hautreve) h4 {
margin: 0.3rem 0;
}
.system-foundryvtt-reve-de-dragon .blessure-control { .system-foundryvtt-reve-de-dragon .blessure-control {
flex-grow: 1; flex-grow: 1;
flex-direction: row; flex-direction: row;
@@ -6178,6 +6181,18 @@ body {
.system-foundryvtt-reve-de-dragon .prosemirror menu { .system-foundryvtt-reve-de-dragon .prosemirror menu {
background-color: var(--color-background-chat-message); background-color: var(--color-background-chat-message);
} }
.system-foundryvtt-reve-de-dragon .prosemirror menu button,
.system-foundryvtt-reve-de-dragon .prosemirror menu .pm-dropdown > span {
color: var(--rdd-color-text-primary);
}
.system-foundryvtt-reve-de-dragon .prosemirror menu button.source-code-action {
background-color: rgba(255, 255, 255, 0.4);
}
.system-foundryvtt-reve-de-dragon .prosemirror menu button:hover,
.system-foundryvtt-reve-de-dragon .prosemirror menu button.active {
background-color: rgba(255, 255, 255, 0.4);
color: var(--rdd-color-text-primary);
}
.system-foundryvtt-reve-de-dragon :is(.app, .application).sheet fieldset :is(label, input) { .system-foundryvtt-reve-de-dragon :is(.app, .application).sheet fieldset :is(label, input) {
font-family: CaslonAntique; font-family: CaslonAntique;
text-align: justify; text-align: justify;
+21
View File
@@ -545,6 +545,10 @@
padding: 0.15rem 0.3rem 0rem 0.3rem; padding: 0.15rem 0.3rem 0rem 0.3rem;
} }
.tab:is(.combat, .connaissances, .hautreve) h4 {
margin: 0.3rem 0;
}
.blessure-control { .blessure-control {
flex-grow: 1; flex-grow: 1;
flex-direction: row; flex-direction: row;
@@ -889,6 +893,23 @@
.prosemirror { .prosemirror {
menu { menu {
background-color: var(--color-background-chat-message); background-color: var(--color-background-chat-message);
button,
.pm-dropdown > span {
color: var(--rdd-color-text-primary);
}
button {
&.source-code-action {
background-color: rgba(255, 255, 255, 0.4);
}
&:hover,
&.active {
background-color: rgba(255, 255, 255, 0.4);
color: var(--rdd-color-text-primary);
}
}
} }
} }
+12 -10
View File
@@ -221,14 +221,18 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
if (toUpdate.length > 0) { if (toUpdate.length > 0) {
console.log('perte de rêve des enchantements', toUpdate) console.log('perte de rêve des enchantements', toUpdate)
const messageUpdates = await Promise.all(
toUpdate.map(async it => await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-pertereve-enchantement-chateaudormant.hbs`, it)))
await ChatMessage.create({
whisper: ChatUtility.getOwners(this),
content: messageUpdates.reduce(Misc.joining('<br>'))
})
if (message) { if (message) {
message.content += messageUpdates.reduce(Misc.joining(' ')) + ' ' message.content += toUpdate
.map(it => {
const type = it.item.type === 'potion' ? 'potion' : 'gemme'
const nouveaupr = it.nouveaupr ?? it.item.system.pr
let texte = `La ${type} enchantée ${it.item.name} de ${it.alias} a perdu un Point de Rêve (nouveau total : ${nouveaupr}).`
if (type === 'potion' && nouveaupr === 0) {
texte += ` Sa potion étant désormais à 0 Point de Rêve, elle est inutilisable et peut être jetée.`
}
return texte
})
.reduce(Misc.joining(' ')) + ' '
} }
await this.updateEmbeddedDocuments('Item', toUpdate.map(it => it.update)); await this.updateEmbeddedDocuments('Item', toUpdate.map(it => it.update));
} }
@@ -399,9 +403,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
} }
async setInfoSommeilInsomnie() { async setInfoSommeilInsomnie() {
if (EffetsDraconiques.isSujetInsomnie(this)) { await this.update({ 'system.sommeil.insomnie': EffetsDraconiques.isSujetInsomnie(this) });
await this.update({ 'system.sommeil.insomnie': true });
}
} }
async setInfoSommeilMoral(situationMoral) { async setInfoSommeilMoral(situationMoral) {
+11 -8
View File
@@ -220,16 +220,16 @@ export class RdDBaseActor extends Actor {
await this.delayedRenderSheet('_preUpdate', changed, options) await this.delayedRenderSheet('_preUpdate', changed, options)
return super._preUpdate(changed, options, user) return super._preUpdate(changed, options, user)
} }
_onUpdate(changed, options, userId) { _onUpdate(changed, options, userId) {
super._onUpdate(changed, options, userId) super._onUpdate(changed, options, userId)
if (userId == game.user.id){ if (userId == game.user.id) {
this.delayedRenderSheet('_onUpdate', changed, options) this.delayedRenderSheet('_onUpdate', changed, options)
} }
} }
async delayedRenderSheet(caller, data, options) { async delayedRenderSheet(caller, data, options) {
this.refreshDelayCounter = (this.refreshDelayCounter ?? 0)+1 this.refreshDelayCounter = (this.refreshDelayCounter ?? 0) + 1
if (this.refreshDelayCounter == 1) { if (this.refreshDelayCounter == 1) {
this.renderAfterDelay(this.refreshDelayCounter) this.renderAfterDelay(this.refreshDelayCounter)
} }
@@ -628,17 +628,20 @@ export class RdDBaseActor extends Actor {
return return
} }
const isItemEmpilable = "quantite" in item.system;
const baseItem = { const baseItem = {
id: undefined,
type: item.type, type: item.type,
img: item.img, img: item.img,
name: item.name, name: item.name,
system: foundry.utils.mergeObject(item.system, { quantite: isItemEmpilable ? quantite : undefined }, { inplace: false }) system: foundry.utils.duplicate(item.system)
} }
const createItemArray = "quantite" in item.system
? (it, qt) => { it.system.quantite = qt; return [it] }
: (it, qt) => Array.from({ length: qt }, (_, i) => it)
const newItems = isItemEmpilable ? [baseItem] : Array.from({ length: quantite }, (_, i) => baseItem); const newItems = createItemArray(baseItem, quantite)
const items = await this.createEmbeddedDocuments("Item", newItems); const items = await this.createEmbeddedDocuments("Item", newItems)
return newItems.length > 0 ? items[0].id : undefined; return items.length > 0 ? items[0].id : undefined;
} }
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
+8 -1
View File
@@ -48,13 +48,20 @@ export class RdDItemCompetence extends RdDItem {
static get defaultIcon() { return "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_defaut.webp" } static get defaultIcon() { return "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_defaut.webp" }
static async onReady(){ static async onReady(){
RdDItemCompetence.SANS_COMPETENCE = await Item.create(BASE_SANS_COMPETENCE, { temporary: true }) RdDItemCompetence.SANS_COMPETENCE = new RdDItemCompetence(BASE_SANS_COMPETENCE)
} }
isNiveauBase() { isNiveauBase() {
return this.system.niveau == this.system.base && this.system.xp == 0 return this.system.niveau == this.system.base && this.system.xp == 0
} }
async _preCreate(data, options, user) {
await super._preCreate(data, options, user)
if (this.system.categorie && !Number(data.system?.base)) {
this.updateSource({ 'system.base': RdDItemCompetence.getNiveauBase(this.system.categorie, this.type) })
}
}
getBaseInit() { getBaseInit() {
const carac = this.getInitCarac() const carac = this.getInitCarac()
if (carac == undefined) { if (carac == undefined) {
+1
View File
@@ -100,6 +100,7 @@ export class RdDItemGemme extends RdDItem {
return { return {
alias: this.parent.getAlias(), alias: this.parent.getAlias(),
item: this, item: this,
nouveaupr: nouveauReve,
update: { update: {
_id: this.id, _id: this.id,
'system.pr': nouveauReve, 'system.pr': nouveauReve,
+16
View File
@@ -4,6 +4,7 @@ import { Grammar } from "./grammar.js";
import { Monnaie } from "./item-monnaie.js"; import { Monnaie } from "./item-monnaie.js";
import { ITEM_TYPES, ACTOR_TYPES } from "./constants.js"; import { ITEM_TYPES, ACTOR_TYPES } from "./constants.js";
import { RdDItem } from "./item.js"; import { RdDItem } from "./item.js";
import { RdDItemCompetence } from "./item-competence.js";
import { RdDTimestamp } from "./time/rdd-timestamp.js"; import { RdDTimestamp } from "./time/rdd-timestamp.js";
import { RdDRaretes } from "./item/raretes.js"; import { RdDRaretes } from "./item/raretes.js";
import { VOIES_DRACONIC } from "./item-sort.js"; import { VOIES_DRACONIC } from "./item-sort.js";
@@ -720,6 +721,20 @@ class _13_0_23_OmbreCategorieFalse extends Migration {
} }
} }
class _14_0_3_MigrationCompetenceBase extends Migration {
get code() { return "competence-base-categorie" }
get version() { return "14.0.3" }
async migrate() {
await this.applyItemsUpdates(items => items
.filter(it => it.type == ITEM_TYPES.competence
&& it.system.categorie
&& Number(it.system.base) == 0)
.map(it => ({ _id: it.id, 'system.base': RdDItemCompetence.getNiveauBase(it.system.categorie, it.type) }))
)
}
}
export class Migrations { export class Migrations {
static getMigrations() { static getMigrations() {
return [ return [
@@ -748,6 +763,7 @@ export class Migrations {
new _13_0_21_AjoutAppreciation(), new _13_0_21_AjoutAppreciation(),
new _13_0_22_PoidsDesMonnaies(), new _13_0_22_PoidsDesMonnaies(),
new _13_0_23_OmbreCategorieFalse(), new _13_0_23_OmbreCategorieFalse(),
new _14_0_3_MigrationCompetenceBase(),
]; ];
} }
+1 -1
View File
@@ -10,7 +10,7 @@ export default class RdDModelCompetence extends foundry.abstract.TypeDataModel {
{ {
niveau: new fields.NumberField({ label: "Niveau", initial: 0, ...INTEGER_SIGNED, min: -11 }), niveau: new fields.NumberField({ label: "Niveau", initial: 0, ...INTEGER_SIGNED, min: -11 }),
default_diffLibre: new fields.NumberField({ label: "Difficulté libre par défaut", initial: 0, ...INTEGER_SIGNED, min: -10, max: 0 }), default_diffLibre: new fields.NumberField({ label: "Difficulté libre par défaut", initial: 0, ...INTEGER_SIGNED, min: -10, max: 0 }),
base: new fields.NumberField({ label: "Base", initial: 0, ...INTEGER }), base: new fields.NumberField({ label: "Base", initial: 0, ...INTEGER_SIGNED }),
categorie: new fields.StringField({ label: "Catégorie", initial: "", ...STRING }), categorie: new fields.StringField({ label: "Catégorie", initial: "", ...STRING }),
xp: new fields.NumberField({ label: "XP", initial: 0, ...INTEGER }), xp: new fields.NumberField({ label: "XP", initial: 0, ...INTEGER }),
defaut_carac: new fields.StringField({ label: "Caractéristique par défaut", initial: "", ...STRING }), defaut_carac: new fields.StringField({ label: "Caractéristique par défaut", initial: "", ...STRING }),
+2 -1
View File
@@ -1,10 +1,11 @@
import { renderTemplate } from "../constants.js" import { renderTemplate } from "../constants.js"
import { EffetsDraconiques } from "../tmr/effets-draconiques.js"
export class DialogNouveauReposCD { export class DialogNouveauReposCD {
static async prompt(actor) { static async prompt(actor) {
const date = game.system.rdd.calendrier.dateCourante() const date = game.system.rdd.calendrier.dateCourante()
let moralChoisi = actor.system.sommeil?.moral ?? "neutre" let moralChoisi = actor.system.sommeil?.moral ?? "neutre"
const data = { name: actor.name, moral: moralChoisi } const data = { name: actor.name, moral: moralChoisi, insomnie: EffetsDraconiques.isSujetInsomnie(actor) }
const content = await renderTemplate( const content = await renderTemplate(
"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/sommeil/dialog-nouveau-repos-cd.hbs", "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/sommeil/dialog-nouveau-repos-cd.hbs",
data data
+25 -5
View File
@@ -1,6 +1,8 @@
import { renderTemplate } from "../constants.js" import { renderTemplate } from "../constants.js"
import { RdDTimestamp, RDD_HEURES_PAR_JOUR } from "../time/rdd-timestamp.js" import { RdDTimestamp, RDD_HEURES_PAR_JOUR } from "../time/rdd-timestamp.js"
import { ChatUtility } from "../chat-utility.js" import { ChatUtility } from "../chat-utility.js"
import { EffetsDraconiques } from "../tmr/effets-draconiques.js"
import { ReglesOptionnelles } from "../settings/regles-optionnelles.js"
import { DialogNouveauReposCD } from "./dialog-nouveau-repos-cd.js" import { DialogNouveauReposCD } from "./dialog-nouveau-repos-cd.js"
export class DialogNouveauRepos extends foundry.applications.api.DialogV2 { export class DialogNouveauRepos extends foundry.applications.api.DialogV2 {
@@ -9,10 +11,19 @@ export class DialogNouveauRepos extends foundry.applications.api.DialogV2 {
const now = game.system.rdd.calendrier.timestamp const now = game.system.rdd.calendrier.timestamp
const heureCourante = now.heure const heureCourante = now.heure
const hourDefs = RdDTimestamp.definitions() const hourDefs = RdDTimestamp.definitions()
const insomnie = EffetsDraconiques.isSujetInsomnie(actor)
const repriseHeures = Math.max(actor.system.sommeil?.heures ?? 0, 0)
const data = { const data = {
name: actor.name, img: actor.img, hourDefinitions: hourDefs, name: actor.name, img: actor.img, hourDefinitions: hourDefs,
heureDebutDefaut: heureCourante, heureDebutDefaut: heureCourante,
heureFinDefaut: Math.min(heureCourante + 7, 11), heureFinDefaut: repriseHeures > 0
? (heureCourante + repriseHeures - 1) % RDD_HEURES_PAR_JOUR
: Math.min(heureCourante + 7, 11),
insomnie,
repriseHeures,
}
if (!ReglesOptionnelles.isUsing("chateau-dormant-gardien") || !actor.isPersonnageJoueur()) {
await actor.update({ "system.sommeil.insomnie": insomnie })
} }
const content = await renderTemplate("systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/sommeil/dialog-nouveau-repos.hbs", data) const content = await renderTemplate("systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/sommeil/dialog-nouveau-repos.hbs", data)
new DialogNouveauRepos(content, actor).render({ force: true }) new DialogNouveauRepos(content, actor).render({ force: true })
@@ -126,7 +137,7 @@ export class DialogNouveauRepos extends foundry.applications.api.DialogV2 {
content: this.actor.name + ": " content: this.actor.name + ": "
} }
const dormi = { heures: 0, etat: "dort", jetsReve: [] } const dormi = { heures: 0, etat: "dort", jetsReve: [] }
const insomnie = this.actor.system.sommeil?.insomnie || duree === 0 const insomnie = this.actor.system.sommeil?.insomnie || EffetsDraconiques.isSujetInsomnie(this.actor) || duree === 0
await this.actor.recupereEndurance({ message, demi: insomnie }) await this.actor.recupereEndurance({ message, demi: insomnie })
if (insomnie) { if (insomnie) {
message.content += "Vous ne trouvez pas le sommeil" message.content += "Vous ne trouvez pas le sommeil"
@@ -135,6 +146,7 @@ export class DialogNouveauRepos extends foundry.applications.api.DialogV2 {
if (!avaitFatigue && heureDebut >= 6 && heureDebut <= 11) { if (!avaitFatigue && heureDebut >= 6 && heureDebut <= 11) {
duree = RDD_HEURES_PAR_JOUR - heureDebut + 1 duree = RDD_HEURES_PAR_JOUR - heureDebut + 1
} }
await this.actor.update({ "system.sommeil": { heures: duree } })
let cdProcessed = false let cdProcessed = false
let h = 0 let h = 0
while (true) { while (true) {
@@ -142,12 +154,18 @@ export class DialogNouveauRepos extends foundry.applications.api.DialogV2 {
if (reveilForce && dormi.heures >= heuresForce) break if (reveilForce && dormi.heures >= heuresForce) break
if (!avaitFatigue && h >= duree) break if (!avaitFatigue && h >= duree) break
if (avaitFatigue && this.actor.system.sante.fatigue.value <= this.actor.getFatigueMin()) break if (avaitFatigue && this.actor.system.sante.fatigue.value <= this.actor.getFatigueMin()) break
if (avaitFatigue && EffetsDraconiques.isSujetInsomnie(this.actor)) break
await this.actor.$recupererEthylisme(message) await this.actor.$recupererEthylisme(message)
await this.actor.$recupererFatigue(message) if (!EffetsDraconiques.isSujetInsomnie(this.actor)) {
await this.actor.$jetRecuperationReve(dormi, message) await this.actor.$recupererFatigue(message)
await this.actor.$jetRecuperationReve(dormi, message)
if (dormi.etat === "dort" && EffetsDraconiques.isDonDoubleReve(this.actor)) {
await this.actor.$jetRecuperationReve(dormi, message)
}
}
dormi.heures++ dormi.heures++
if (dormi.etat !== "dort") break if (dormi.etat !== "dort") break
if (h % RDD_HEURES_PAR_JOUR === RDD_HEURES_PAR_JOUR - 1 && !cdProcessed) { if ((heureDebut + h) % RDD_HEURES_PAR_JOUR === RDD_HEURES_PAR_JOUR - 1 && !cdProcessed) {
cdProcessed = true cdProcessed = true
const cdData = await DialogNouveauReposCD.prompt(this.actor) const cdData = await DialogNouveauReposCD.prompt(this.actor)
if (cdData.stress.valeur > 0) { if (cdData.stress.valeur > 0) {
@@ -172,6 +190,8 @@ export class DialogNouveauRepos extends foundry.applications.api.DialogV2 {
} }
if (dormi.etat === "eveil") { if (dormi.etat === "eveil") {
await this.actor.reveilReveDeDragon(message, dormi.heures) await this.actor.reveilReveDeDragon(message, dormi.heures)
} else if (this.actor.system.sommeil?.heures) {
await this.actor.update({ "system.sommeil": { heures: 0 } })
} }
message.content += `Vous avez dormi ${dormi.heures <= 1 ? "une heure" : (dormi.heures + " heures")}. ` message.content += `Vous avez dormi ${dormi.heures <= 1 ? "une heure" : (dormi.heures + " heures")}. `
} }
+1 -1
View File
@@ -35,7 +35,7 @@
{{!-- Sheet Body --}} {{!-- Sheet Body --}}
<section class="sheet-body"> <section class="sheet-body">
<div class="flexcol form-group medium-editor"> <div class="flexcol medium-editor">
<fieldset> <fieldset>
<div> <div>
<label>Description :</label> <label>Description :</label>
@@ -1,8 +0,0 @@
<h4><img class="chat-icon" src="{{item.img}}" data-tooltip="{{item.name}}" />
La {{item.type}} enchantée {{item.name}} de {{alias}} a perdu un Point de Rêve (nouveau total : {{nouveaupr}}).</h4>
<hr>
<p>
{{#if (and (eq item.type 'potion') (eq nouveaupr 0))}}
Sa {{item.type}} étant désormais à 0 Point de Rêve, elle est inutilisable et peut être jetée.
{{/if}}
</p>
@@ -2,6 +2,9 @@
<div class="flexcol"> <div class="flexcol">
<h2>Château Dormant — {{name}}</h2> <h2>Château Dormant — {{name}}</h2>
<p>La nuit touche à sa fin. Renseignez les informations pour le passage à Vaisseau.</p> <p>La nuit touche à sa fin. Renseignez les informations pour le passage à Vaisseau.</p>
{{#if insomnie}}
<p class="notification warning">Nuit d'insomnie (Queue de Dragon) : aucun sommeil n'est récupéré.</p>
{{/if}}
<div class="form-group"> <div class="form-group">
<label>Points de stress du jour</label> <label>Points de stress du jour</label>
<input type="number" name="cd-stress" value="0" min="0" max="200"> <input type="number" name="cd-stress" value="0" min="0" max="200">
+11 -1
View File
@@ -17,9 +17,19 @@
<div class="form-group"> <div class="form-group">
<span>Durée : <strong><span id="duree-sommeil">0</span> heures</strong></span> <span>Durée : <strong><span id="duree-sommeil">0</span> heures</strong></span>
</div> </div>
{{#if repriseHeures}}
<div id="avertissements-reprise">
<p class="notification info">Reprise de nuit : {{repriseHeures}} heures restantes après votre Rêve de Dragon.</p>
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{{#if insomnie}}
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<p class="notification warning">Insomnie cette nuit (Queue de Dragon) : vous ne trouverez pas le sommeil.</p>
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<label for="reveil-force">Réveil forcé après</label> <label for="reveil-force" data-tooltip="Vous serez réveillé après ce nombre d'heures, même si votre fatigue n'est pas totalement récupérée.">Réveil forcé après</label>
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<span>heures</span> <span>heures</span>
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